[問題] 心理型遊戲是不是都很惡意

作者: protess (釣魚宗師)   2020-06-01 22:40:50
剛看完彌留之國的愛麗絲
心理型有遊戲真的都很靠杯
2的毒車箱很故意放在最後一個
而且你可以不開只是無法過關下車
1/4的機率死亡靠賽程度大
7的狼抓羊比較像是為了好友羈絆強的設計
看主角最後崩潰找人真的很可憐
事實上也是故意設計給主角群的
5->10的魔女一看就知道一定有人會搞事
不過也是故意抓準有人會崩潰亂殺
J的信任遊戲也是
幾輪後只有人死,信任就崩壞
關主還作弊,最後被刑求自殺可憐
Q就最普通,和她打完三局槌球就Clear
不過我覺得這根本專為主角設計
一個背負好友性命,一直想找到答案
結果被關主豪洨,而且還被下藥
一度失去生存意志
最後振作也是可喜可賀
(但我很喜歡Q的關主QQ)
以上心理型是不是都故意設計的很有惡意
作者: shadowblade (影刃)   2020-06-01 22:42:00
毒車廂是2
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-06-01 22:43:00
紅心4是吊籃問答
作者: shadowblade (影刃)   2020-06-01 22:43:00
紅心遊戲要說好設計也是,因為人類總是會給你不照正規
作者: greatloser (Alfred)   2020-06-01 22:48:00
7最靠邀,一定要死三個人。其他如果都超理性就不會死
作者: shadowblade (影刃)   2020-06-01 22:48:00
話說相比之下梅花跟方塊是比較難設計的有趣,前者協調
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2020-06-01 22:51:00
紅心Q的關卡一開始還打算騙主角殺關主來個全體玉石俱焚
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-06-01 22:55:00
關主自己作弊這劇情真的失敗
作者: Pirats (pirats)   2020-06-01 23:07:00
作弊我真的覺得超瞎,這不是基本保證全滅嗎@@?

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