※ 引述《Senkanseiki (戦艦棲姫)》之銘言:
: https://youtu.be/jA91YFuaxUQ
: 雖然影片是數學(而且是日文)
: 但是在很多抽卡的遊戲都用得到的命題:
: 1/n的抽中機率,抽了n次,在n趨近無限時,抽中的機率是多少?
: 可以猜猜看,接近以下哪個數字?
: 100%
: 90%
: 80%
: 70%
: 60%
: 答案在下
: 答案接近63%
: (實際上是1-1/e,e是自然底數)
: 而這個數值也很接近比較常見的「1%抽100次抽中」的機率了
: 以上,給各位當作參考
:
作者:
nahsnib (悟)
2020-06-01 10:53:00我現在寧願開手機解詰將棋
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-06-01 10:53:00保底、天井、超得、必得這又不是最近才有...只是營運不一定會願意放而已至於玩的人數我覺得跟遊戲性並沒有正相關
作者:
ainamk (腰包王道)
2020-06-01 10:55:00各種保障(?)機制實際上會造成什麼影響我覺得也很值得推算不過這種case by case的東西大概比較適合丟到攻略wiki不是會不會紅那個推算 是對於你實際抽到什麼的影響啦XD
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-06-01 11:00:00討論程度影響比較大吧,跟風的人多,二創的人也多這樣很容易像滾雪球一樣的人氣暴漲至於機制跟遊玩方式只是種維持入坑的人不棄坑的手段但不一定能夠刺激消費...
作者:
icou (已哭)
2020-06-01 11:04:00各種機制會造成甚麼影響,大點的公司應該有研究員負責這塊?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2020-06-01 11:05:00對真正的賭徒來說就是50%/50% 有、或沒有
抽卡機率跟遊戲紅不紅真的無關,垃圾遊戲ssr機率70%你也不會去玩,有趣的就算0.1%也會有人玩
作者:
afking (掛網中)
2020-06-01 11:21:00這原po的描述我也看錯..
作者: cat05joy (CATHER520) 2020-06-01 13:02:00
只有有跟沒有而已 沒有機率
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2020-06-01 13:08:00不是抽到3星,最終是10星嗎?望向放置手遊
作者: KJC1004 2020-06-01 13:48:00
事實是遊戲公司一定會操作機率 有自己寫過用亂數的程式就知道 沒有什麼剛好的機率 只有感覺太好跟太爛 而這個感覺正是影響收入的重點 所以一定要加入像是保底或浮動機率來讓玩家願意課金