Re: [閒聊] 真的有人玩遊戲會全點防禦?

作者: redsa12 (哈吉米)   2020-05-07 09:17:19
這個標題讓我想起一個在13/14年曾經盛極一時的遊戲
Realm of the Mad God 簡稱ROTMG 中文翻作狂神國度 或 狂神的領域
這是一款2D的MMORPG 網頁射擊遊戲
連結在這邊
https://www.realmofthemadgod.com/
但大部分人會用flashplayer來連 比較不會鈍
巴哈上的介紹 https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=48945
一個當初在西洽紅的原因是因為他某種程度上很像獵人里的貪婪之島
各式各樣的職業 大家一直teleport 傳送到彼此的身邊去刷副本
這個遊戲一個賣點是 你角色死了就是真的死了 要全部重來
正常一個角色從1等練到等級封頂的20等 大概只要30分鐘
但遊戲這時候才正式算開始 總共有8個技能可以點
分別是HP MP attack defense speed dexterity vitality wisdom
練到20等後 各項技能大概也到真正封頂的一半而已
後面就要一直刷難度不一的各種副本
副本可能會掉高等級的武器防具 或是增加上述技能點一點的pot
通常練到8項封頂大約需要10~20天 但一不小心死了又是全部重來
各個角色又有各自不同的專屬能力 非常有意思
跟這個標題相關的就是
因為這遊戲實在太容易死了 而且死了就什麼都沒了
所以正確的玩法就是一練到20等 大家就會開始狂刷加防的pot
真的點滿防了 才會刷真的高難度的副本
這遊戲其實一直都在
最近因為我這邊到處都lockdown 每天宅在家裡 又開始回去玩
過了這麼多年 還是非常好玩 副本還多了非常多種
※ 引述《abcrr123 (趙雲)》之銘言:
: 乳題
: 看到一部叫因為怕痛所以全點防禦
: 女主角全點防禦
: 但是這不正常吧?
: 若說因為怕痛全點攻擊還有可能
: 但大部份的玩家應該不會把升等的獎勵
: 從一等點同樣屬性點到底的吧?
: 還是說怪物太痛
: 只好先考慮生存問題?
:

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