[討論] 有沒有作品的說教只是用來拖時間用的

作者: astrayzip   2020-05-05 11:15:39
日式作品很多都愛說教
而且主角還是真的想要以理服人般的百般設法說服敵人
而不少作品裡面
真的有那種計畫百年
犧牲無數的反派
只因為對戰不到一小時的主角的嘴砲
而被說服放棄自己的大葉
而用嘴砲拖時間
也有不少作品有先例
比如來自深淵裡面
毛毛卿就用問話方式跟黎明卿聊天拖時間
讓勃起卿有機會佈局
達爾文遊戲裡面
主角也利用妖言惑眾般的鬼打牆言論
讓王因此在尋寶作戰裡被誤導而致敗
那麼
有沒有作品裡面
主角也知道自己講的大道理都是幹話
目的不是說服敵人
而是利用敵人聽了大道理會分心、被激怒
或是長篇大論都只是用來拖時間用等待必殺技集氣完成或是隊友偷襲的
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2020-05-05 11:18:00
噬謊者
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2020-05-05 11:21:00
境界觸發者,三輪和對方抬槓讓風刃能命中
作者: ttcml (三三)   2020-05-05 11:21:00
古美門
作者: DuckAdmiral (超級鴨子司令官)   2020-05-05 11:50:00
喬魯諾對喬可拉特
作者: owo0204 (owo0204)   2020-05-05 11:56:00
我記得中網小很多修真四萬年反派抬槓說計畫都是要拖時間
作者: warlockeric (古術士愛瑞克)   2020-05-05 12:02:00
大部分漫畫的主角都知道自己在講幹話,只是偏偏能說服反派而已
作者: linqwe379 (檸檬桌子)   2020-05-05 13:51:00
看到這個就想到右手哥,看幾次賭爛幾次

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