Re: [閒聊] 為什麼手遊不提升水準?

作者: twmadrid (阿偉)   2020-05-02 22:23:23
※ 引述《murray5566 (睡覺睡到自然醒)》之銘言:
: 最近FF7 remake
: 讓我想到我以前玩
: psp的FF7 CC
: https://www.youtube.com/watch?v=OEdXgf0r1Y8
: 畫面CG劇情皆屬一流水平
: 放到現在還是香
: 現在手機性能大爆發
: 能透過模擬器玩以前psp的遊戲
: 但我就不禁想到說,現在手機手遊真的大部分都糞game
: 連以前掌機水準都達不到
: 為什麼沒人願意出一個好品質的手遊呢?
: 照理說手機的受眾遠大於掌機
: 而且傳播更容易
: why?
:
作者: lime2001 (小樽)   2020-05-02 22:25:00
笑了,反而是中國那邊用心之作不少
作者: wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)   2020-05-02 22:26:00
有到15年這麼多嗎?
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-02 22:27:00
要說主機遊戲的話手機也有不少移植如命運石之門、GTA,但老實說就是營收被商城、轉蛋制屌打
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-05-02 22:27:00
生態如此,拿著不同載體在玩的時候期待是不一樣的
作者: murray5566 (睡覺睡到自然醒)   2020-05-02 22:27:00
我從上一篇大概得到答案了,大家對於遊戲的要求
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-02 22:28:00
想要花錢玩一款買斷式單機遊戲,好喔,我幹嘛不買ps/ns上的遊戲就好
作者: murray5566 (睡覺睡到自然醒)   2020-05-02 22:28:00
並不高
作者: lime2001 (小樽)   2020-05-02 22:28:00
並沒有,你18年前哪裡來4核心CPU,2gb ram,
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-02 22:29:00
不是要求不高吧,是像五樓講的一樣,拿著不同載體在不同環境或時間點,需求不同
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-05-02 22:29:00
現在的手機是跟現在的掌機相比,你這有盲區吧
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2020-05-02 22:30:00
某些人是要求不高 因為對他來說手遊只是拿來打發時間用的 比方說搭捷運的時間可以玩一下 等人的時候玩一下 並不是真的想要什麼很深層的體驗
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-02 22:30:00
是啦 用心的很少啦 崩壞3夢幻模擬戰聚爆
作者: hayate232 (CY)   2020-05-02 22:30:00
手機遊戲問題是優化特爛啊而且手機目前沒有很好的模組化手靶有類似東西但跟XBOX PS 任天堂 手把有差距
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-02 22:32:00
恩。。。 台灣不是出了個什麼rog phone 雖然我沒用過
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-05-02 22:32:00
像聚爆很屌然後還是被放生了,希望你能理解問題在哪
作者: yyh121 (' 3' /)   2020-05-02 22:33:00
你是不是還沒超過15歲
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-02 22:33:00
恩 應該說 記憶體吃比較多變成比較能load大一點地圖和材質等 反正技術已經差不多能到位了 和掌機比
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:34:00
現在手機遊戲好玩的很多不是嗎?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:34:00
要用手把的時候我乾脆用電腦模擬器玩就好了...
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-02 22:35:00
我真的不喜歡那個遊戲的操控 但韓國hundred soul我就覺得技術應該算很到位我看看手機hundred soul 看看我pc上馬英 我也看不出誰
作者: hayate232 (CY)   2020-05-02 22:36:00
手機遊戲畫面一定比PSP好啊 問題是
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-02 22:36:00
好誰壞了
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-02 22:36:00
問題可能出在有些人把使用的資源量跟遊戲優秀程度綁在一起了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-02 22:37:00
你先問問在手機上復刻的MHP2有多少人想玩
作者: john0421 (沉默使者)   2020-05-02 22:37:00
我手機要外接手把 空間不夠接SSD 畫面太小螢幕投影
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-02 22:38:00
手機沒大作 就不是技術問題 是免費遊戲就賺的多 沒人想做單機大作
作者: hayate232 (CY)   2020-05-02 22:38:00
手機遊戲還是用滑的就好,遊戲性等到哪天可以投射出清眼白龍再說拉
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-02 22:38:00
對遊戲有需求的玩家會買遊戲機,不買遊戲機的手機使用者
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-02 22:39:00
我還以為這種是大家已經都是共識的事情了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-02 22:39:00
通常對所謂高品質的手機RPG沒有需求
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:39:00
也不是賺錢問題 是客群就不需要那麼多的畫面跟遊戲性啊@@
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-02 22:40:00
大部分人要的是通勤時、上課時、上班時摸兩下的遊戲,對遊戲
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:40:00
你不會想要通勤的時候還要雙手玩黑暗靈魂 或者用手機看4k畫質的遊戲毛孔
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-02 22:40:00
作者: hayate232 (CY)   2020-05-02 22:40:00
天堂M 沒有Auto 早就倒了,這遊戲是用來看的不是用來玩的,裝備弄一弄 去殺人就好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:40:00
遊戲性是要的,問題是你直接把主機上的遊戲做到手機上會
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:41:00
在手機上玩PUBG我都覺得很奇妙了@@ 不過我沒玩過 不知道是不是有針對手機版簡化
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-05-02 22:41:00
可以靠左邊養右邊 沒問題 賺錢一回事 廠商自己有追求
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:41:00
不知道什麼時候出現個稀世天才想出個適合手機的動作界面
作者: hayate232 (CY)   2020-05-02 22:42:00
手機遊戲 就是要 周回 抽卡 Auto 沒在跟你玩遊戲
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:42:00
等精神感應框架或神經端子出現吧...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:42:00
手機遊戲畫面要比掌機漂亮 這個技術上肯定是很容易的
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-02 22:42:00
就沒市場啊,會在手機上有意願花600+買遊戲、對遊戲性有需求卻又不想買掌機的人太少了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:43:00
@hayate232 其實手機上有很多傳統動作遊戲啦
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:43:00
會想用手機玩遊戲性高的東西的話 我怎麼不買Switch就好XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-02 22:43:00
多數手機使用者花個300買app都會嫌貴,要的就是免費、可零碎遊玩的遊戲,沒市場誰會想開發
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:44:00
但我覺得Switch跟 PS4 本質沒什麼差別說
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-05-02 22:44:00
減少30%npc那是開發初期,最終NS版巫師3的NPC還是全都回來
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:45:00
可以拔著走、不用找螢幕 可以躺床上玩就差滿多惹@@
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:45:00
躺床上玩遊戲...好吧 我還真的沒這樣玩過XD
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2020-05-02 22:45:00
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-02 22:45:00
不然有人覺得手遊出個3A大作然後一款定價1200會賣得很好嗎
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-05-02 22:46:00
同樣的錢我為什麼不買巫師三.jpg
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:46:00
3A Game 那種規格也不適合出在手機上吧手機本身做為行動裝置就有諸多先天限制了
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-05-02 22:47:00
這就有點像現在動畫界低薪還有人找手塚算帳的fu
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-02 22:47:00
同樣的錢可以玩薩爾達...啊抱歉,薩爾達1200現在還是買不到
作者: hayate232 (CY)   2020-05-02 22:47:00
反正手機遊戲就是這樣啊,亂槍打鳥 靠賽
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:47:00
容量不會太大,散熱也不怎樣,還有電池限制
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:47:00
螢幕就很小 手機玩720p跟4k差距有感嗎@@
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-02 22:47:00
所以才說手遊為什麼不提升水準是假議題,因為不需要
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:48:00
然後手機是吃電池的 你拿來跑用不到的畫質來高速噴電殺電池...姆咪...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:48:00
前幾天公主連結王都決戰打霸瞳我的手機就燙得不得了了
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2020-05-02 22:49:00
所以很多人都用模擬器玩手遊,看崩壞三還直接給你
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2020-05-02 22:49:00
客群就不是那樣的啊XD
作者: hayate232 (CY)   2020-05-02 22:49:00
天堂M 離線掛機 只有日版才有其他就乖乖用 遠端吧
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-02 22:49:00
對啊,把玩家的錢變成會動的老婆,這個家機就做不太到了吧
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:50:00
家機怎麼可能做不到 這技術上沒那麼難
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:50:00
我真的寧願他把多的錢砸去做精美廣告跟宣傳 讓更多人玩 更多同人出產 也不需要花在玩家不需要的畫面上
作者: hayate232 (CY)   2020-05-02 22:50:00
DOAXVV啊,DOAXVV 是PC遊戲 不過玩法就是手機遊戲玩法
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-02 22:50:00
我是說做成香香可愛的動畫 像是公主連結
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:51:00
那就是營收問題了XD
作者: chigo520 (CHIGO)   2020-05-02 22:52:00
現在的手游隨便一個遊戲時間都比你多那些大作多吧
作者: hayate232 (CY)   2020-05-02 22:52:00
單機遊戲 價格很久沒變了,幾乎沒有通貨膨脹問題手機遊戲 石頭都亂喊價的
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:53:00
而且手遊還有一個用途就是可以一心多用玩 我現在就邊上PTT邊玩== 做複雜自找麻煩
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
手遊一單不是都定差不多價了嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-05-02 22:53:00
其實兩邊都是市場機制
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-02 22:53:00
問題是你老婆要幾單才能娶回家
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2020-05-02 22:54:00
一單固定價 可是抽數不一樣啊XD
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2020-05-02 22:54:00
我還可以一邊掛黑沙 一邊打MTGA 一邊跟人換PM 一邊農碧藍呢
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2020-05-02 22:54:00
你覺得單機價格不變是很健康的事嗎
作者: NCISAL (LilliemyWi-Fi)   2020-05-02 22:57:00
轉的次數多有什麼用,那個29...現在數到多少來著?
作者: KimJongUn (金正恩)   2020-05-02 23:05:00
我猜你要的數字是30
作者: e2167471 (喬妹)   2020-05-02 23:19:00
啊就載體問題啊...這個問題以前還不是有 你怎不問20年前怎麼沒人想在gameboy上出大作 因為gameboy就不是買來玩這種遊戲的就算做得出來也沒人想這樣玩 不同載體有它適合的類型
作者: Since1997 (舒潔拉拉)   2020-05-02 23:24:00
手游就強在低開發成本,高投資報酬。雖然是這樣說,但維持運營水準的成本其實也遠比我們想像的高。此外,手游也很多運營不到一年就關掉的,花大錢開發的風險高於預期的回報。更何況手游能立足還有更大的原因是讓上班族能用零碎的時間得到一定的遊戲體驗。
作者: chrisjeremy (Yomi)   2020-05-02 23:57:00
手遊可用的記憶體太少而且機種規格差異太大 很難做高規格遊戲
作者: js100 (js100)   2020-05-03 00:10:00
手機好處就帶著走啊 以後結合AR感覺能走出跟pc不同的路
作者: artwu (低調才是王道)   2020-05-03 00:10:00
出出立繪找聲優配音 再出各種衣服給他換 奶子畫大 布料畫少這樣就可以賺了
作者: Darkmatt   2020-05-03 00:16:00
手機電量續航是一大因素
作者: tosakashiron (翰)   2020-05-03 00:42:00
只論遊戲性 天花板還是崩崩崩吧
作者: JamesChen (James)   2020-05-03 01:04:00
絕對沒有 15 年那麼多
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2020-05-03 01:11:00
我是不知道在"游"三小,不過手機遊戲經營就是笑話一進去遊戲先給你每日領,每周領,破一關領十關領然後問你要不要VIP戰勳制繼續領 馬的我是在玩郵箱?說穿一大部分是靠類似賭博的刺激賺錢的爛東西
作者: saber154 (saber)   2020-05-03 01:26:00
你把任何一款市面上大賣的手遊拿掉轉蛋看看還剩下什麼啊笑死
作者: kkl522608 (4shin)   2020-05-03 01:37:00
絕對不會是性能問題....
作者: ru04j4 (ˊˇˋ)   2020-05-03 02:15:00
手機就沒有實體按鍵是要怎麼做得跟掌機一樣啦,用虛擬按鍵把螢幕塞滿嗎
作者: aaaa8247 (林爸大屌俠)   2020-05-03 04:16:00
做張貼圖就能大賣是要提升啥小內容啦!製造成本啊?哈哈哈哈哈哈哈手遊盤子們這麼多手遊就是變相的賭博遊戲而已啦。傻
作者: ab37695543xs (bill_kotori)   2020-05-03 04:18:00
性能不可能是大問題,現在核心數和ram這麼高,但手機散熱的確會影響效能
作者: gamha (晚生)   2020-05-03 09:13:00
15年?
作者: Charley2309 (Charley)   2020-05-03 10:20:00
最主要應該是受眾問題

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