開頭先道歉我說遊戲節奏很慢(跪,應該說回合碎片化?(輪流攻防
多打了幾場遇到不少思考時間短的對手,打起來體驗好很多。就算輸了也能趕快開始下一局XD
看到推文有人提到菲歐拉的規則勝利特性,感覺以這遊戲長能量的速度(每回合雙方+1),似乎很難達成。在看向那些返回、挑戰者、凍傷、先攻能力的牌,要達成菲歐拉勝利好像很難..雖然有8費卡可能附加不受傷的能力,但到這階段才開始準備又太慢了,版友有什麼建議嗎?
上次發文之後我試了一下弗雷爾(凍傷)跟劫快攻,發現在當前很少濾牌手段的lor,凍傷為主的戰術很難持續的控制戰局。 控制兩回合後牌也用的差不多,剩下的就跟版友說的一樣只能靠賽了。快攻打起來暢快,搭配一些增加攻防的基礎卡,對方沒返回/凍傷/光盾的情況下幾乎是無力抵抗。