[新聞] 在家防疫期間 PC 射擊遊戲類型成長最多

作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-05-01 07:00:56
在家防疫期間 PC 射擊遊戲類型成長最多 三月射擊遊戲玩家佔 46% 僅次於 MOBA 類
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=196301
  市調公司 Newzoo 指出,在嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-2019,又稱武漢肺炎、新冠
肺炎)疫情社交距離、待在家期間,PC 射擊類型遊戲的成長速度最快,自去年 12 月至
今年 3 月成長了 40%,在 3 月射擊遊戲的玩家約佔 46%,成為第二大的遊戲類型。
  為了探討疫情爆發後玩家的遊戲情形,市調公司 Newzoo 日前針對 PC 玩家遊戲行為
進行調查。本次調查訪問到了來自美國、義大利和日本,年齡區間 10 至 30 歲,共
1,204 位玩家。
  報告中指出,2019 年 12 月至 2020 年 3 月期間,除了 MOBA 類和格鬥類遊戲外,
幾乎所有遊戲類型在 PC 上的遊玩時間都有所成長,其中射擊類增長最多,自 12 月以來
在 PC 平台上成長了 40%,其次是博弈類、卡牌策略類、動作闖關、多人同樂類、大逃殺
類型等也都有成長;其中卡牌策略類受到《符文大地傳說》影響最多,而動作闖關類則是
因《聖靈之光 2(Ori and the Will of the Wisps)》而成長。
  就射擊遊戲類進一步來看,《虹彩六號:圍攻行動》在 PC 玩家比例最高,《絕對武
力:全球攻勢》和《決勝時刻:現代戰爭》的免費戰鬥競技場《決勝時刻:現代戰域(
Call of Duty:Warzone)》等遊戲也名列前茅。去年 12 月,射擊遊戲玩家平均每日遊
戲時間 38 分鐘,到了今年 3月增長至 60 分鐘,Newzoo 認為這與玩家在家防疫有關,
玩家有更多的時間可以玩遊戲,同時也注意到在此期間熱門遊戲《虹彩六號:圍攻行動》
和《逃離塔科夫(暫譯,Escape from Tarkov)》的單次遊玩時間也有所拉長。
  在 1,204 名受訪者中,約三分之二的受訪者表示 2020 年 3 月玩遊戲的時間有增加
。至於原因為何?有 46% 的人說他們有了更多的時間可以玩遊戲,而這些人之中絕大多
數(約 95%)的人直指是因為疫情爆發導致的結果。
  除此之外,該調查報告提到因為疫情影響導致運動賽事取消,一些球隊和聯賽甚至將
實體比賽帶到遊戲之中,以另一種形式讓球隊和球迷之間互動。而這也間接影響了賽車類
型遊戲的遊戲實況和觀看時數,其中《iRacing》在 2 月至 4 月的期間內於 Twitch 和
Youtube 平台上直播時間增加了 117%。
  而在社交、同樂遊戲上,由於數以百萬的人被要求待在家,導致這段期間變成了是個
適合一起同樂的好時機,因此像《Golf It!》、《煮過頭 2》、《Uno!》等這類型的遊戲
在 3 月也達到了該類別的高峰,PC 玩家佔了約 2%,自去年 12 月以來成長約四分之一

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大家都喜歡射射射....
不過第一名還是MOBA呀!
作者: a58524andy (a58524andy)   2020-05-01 07:03:00
嗯 射擊
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2020-05-01 07:06:00
MOBA跟格鬥沒成長 幫QQ
作者: CornyDragon (好俗龍)   2020-05-01 07:11:00
沒成長的類型 代表玩家本來就不出門
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-05-01 07:19:00
作為非免費的虹彩 成長竟然最高?
作者: rootpresent (本禮)   2020-05-01 07:20:00
趴貓天堂
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-05-01 07:20:00
看錯了 是PC比例最高…
作者: amsmsk (449)   2020-05-01 07:22:00
校園槍擊案兇手只能在上面開槍
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-05-01 07:28:00
居然能在這種新聞上看到ori 好感動
作者: D49361128 (Kevin_Lin)   2020-05-01 07:28:00
防疫大爆射
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2020-05-01 07:33:00
其實是射擊遊戲的拘束時間比較短對不常玩遊戲的人來說比較沒有負擔尤其你在家工作電腦要隨時挪去做其他事情

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