Re: [閒聊] 能力值全點在防禦其實沒屁用吧??

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-04-25 23:58:59
※ 引述《fraternity (duhamanity可以原諒他阿1)》之銘言:
: 之前把梅普露看完
: 根本是喜劇片,快笑死
: 但是回到真的玩遊戲的層面
: 通常來講點數應該都是先集中在攻擊吧
: 像是戰士點力量,
: 法師的話就魔法多點一些
: 至於盜賊就敏捷和力量兼顧
: 但好像沒聽過有人大部分都點在防禦的
: 有沒有人真的玩過能力值都點在防禦的呢?
: 感覺應該沒屁用吧
: 就算自己血扣很少,但攻擊力太低敵人都打不死感覺也很雞肋
就看遊戲啦.
以前玩FE的時候我最喜歡兩種角色,
一種是像莎莉那種迴避盾,我閃我閃我再閃,你砍幾次我就閃幾次,
閃完以後必殺技發動反擊,又因為速度很高還二動,
這種系列上都有定評的,劍聖類型的角色本質上就是迴避盾,
問題就是力量跳點夠不夠人品這樣.
另一種是練得上來的重騎士,
悟空你有聽過噹噹噹噹噹嗎?
雖然重騎士速度難升,很難二動,
但防禦力練起來的重騎士,力量跳點通常也不俗,
這一槍可以戳敵人戳得殘血剛剛好,
然後後面再排一個法師或弓兵,或是拿打二格武器的單位,
位置卡得好,就可以當保母帶練很多角色.
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-04-26 00:00:00
?!

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