Re: [閒聊] 能力值全點在防禦其實沒屁用吧??

作者: the992255 (the992255)   2020-04-25 23:45:00
先不論實用性,我覺得全防光練等就練不起來了
大部分的線上遊戲都是殺怪賺經驗值升級吧
攻擊力高刷怪才快,刷怪快練等才會。防禦力只要點到夠高容錯率的程度就可以了
就算是組隊刷副本,坦的防禦力也點到足夠就可以了
再點更高也不會縮短刷副本的時間
就算是解任務賺經驗值,也一樣要刷怪刷副本......
畢竟戰鬥就是MMORPG的核心玩法
除非跳出打怪練等這種設定......
不過別說MMORPG了,就算是單機RPG也很難做到吧
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-25 23:46:00
只要有看防禦的傷害技能就行啦
作者: bc007004 (GIF)   2020-04-25 23:48:00
以防代攻最多就是傷害反射系,但這是吃HP不是吃防的
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-25 23:48:00
正常來說是這樣沒錯 "正常"來說XD
作者: a2334436 (<lol>)   2020-04-25 23:50:00
SAO的全服最快二刀流被酸爆 防禦力點滿能毀天滅地好像沒什麼人罵
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2020-04-25 23:50:00
小時候有玩過一個叫神之領域的遊戲,戰士全點力,賊全敏武鬥家全體,法師全智,補師全點mp,當時還小忘記理由好像武鬥家跟盜賊點那些屬性可以加攻擊力吧
作者: a12073311 (沒有)   2020-04-25 23:53:00
看遊戲設定啊 有些遊戲盾擊吃防禦 係數又高有些遊戲可能有攻守互換 或特定職業防禦可以提升傷害雖然單看傷害比不上純輸出 但是靠著硬度可以輕鬆托怪練
作者: scott032 (yoyoyo)   2020-04-25 23:58:00
有些遊戲高防坦就是玩控場 不一定要有輸出啦
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2020-04-25 23:59:00
我本身就討厭堆體防,靠攻敏和微操輾過龜甲玩家就是爽
作者: azc3144 (魔法科的守護者)   2020-04-26 00:02:00
不是每個玩家都有資本微操的 手殘做不到 我就是XD以前WOW60等年代 有玩防騎跟微操很好的賊單挑 很刺激

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