[閒聊] 關於FF14零式的治療職業

作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-19 10:47:33
昨天第一次跑去打這次共鳴篇的零式,也是5版以來第一次打零式
其實我在5版回鍋以前,上一次玩已經是在中國伺服器4.0的時候了
當時第一次玩,再加上都是給老鳥帶著到處觀光(X)
其實也沒有真的去了解Raid的機制
這次應該算是我第一次真的接觸FF14的高難度Raid
不過昨天打了一晚,然後對照一下FFlog的數據,我產生了一個疑問...
原來白魔打零式真的是幾乎全程都在輸出嗎?XDD
我昨天一邊補血,然後只要一有空檔就都是拚命的一直唱傷害法術
結果DPS竟然是灰色的(眼神死)
接著認命地去翻FFlog想研究一下,然後還找了一個排名很後面的白魔參考
(想說一開始不要用太高端的資料當範本XD)
才發現這個驚人的現象
整場戰鬥他將近70%的施法都是在攻擊,而治療幾乎完全只用瞬發技能
全程需要唱法的治療,只用過一次メディカラ團補
原來我選了一個傷害輸出職業嗎?(汗)
如果要打現行版本的零式,白魔就一定得這樣玩嗎?XD
我當初原本是抱持著像神牧的概念來選白魔的......
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-04-19 10:51:00
白魔有三花聚頂很imba阿
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-19 10:51:00
突然覺得對職業的認知嚴重錯誤XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-04-19 10:53:00
被人說ゴリラ不是沒理由的
作者: brilliancee (brilliance)   2020-04-19 10:57:00
基本上能只用能力技奶就只用 有固定隊的話兩個補會根據時間軸排過補招 確定這樣沒問題後就全力輸出 畢竟開荒期有點DPS壓力 農團期要拼榜
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-04-19 10:59:00
補師=要順便治療的DD (X認真說 高難補師要跟另個補溝通合作 這樣才不會浪費補和浪費輸出 真的不行藥嗑下去吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-04-19 11:02:00
輸出啊 我在用的補血只有能力技和百合甚至之前召喚多了一點 我看他們全部叫鳳凰 我連補都不補了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-19 11:03:00
我原本大概是70%補血 30%輸出,現在看來得轉行了XD
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-19 11:04:00
召喚那個鳳凰兩隻補得回來王AE的傷害嗎?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-04-19 11:04:00
反了 你主要是輸出 有空才順便補看時間軸 確定後面沒有大傷害 有鳳凰那時間我真沒補之後補DOT順便用法令把鳳凰沒補滿的補上 好了大家可以繼續輸出王了XD
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-04-19 11:07:00
就是背王的行動順而已
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-04-19 11:07:00
對了 坦克只要血>1 就全部當他滿血 一直把他補滿其實意義不大
作者: Rakan   2020-04-19 11:15:00
不只白魔啊 每個治療職業都是狂輸出
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-04-19 11:16:00
這要隊伍其他人除了必中招以外完全沒出錯才行看補的Logs不能只看個人 要連和他搭配的補一起看如果只是把補血工作丟給另一個捕的話那個數據就沒意義補追求攻擊數字太過極端的話通常不是好事 除非你是要衝Logs排名 那個等到你全身500+505武器再來慢慢弄不然一般團求的是穩定過關拿裝 不要全滅重打
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2020-04-19 11:21:00
看兩個補總和比較有意義 一高一低沒比較好補打的高就是只在必要的時候補 8f開場只要不被打死丟個hot慢慢補回來就好 要求時間軸記憶高難綠職的定位就是比較會補血的dd 別用wow那套想法帶入
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-19 11:31:00
我看了一下,他們那團承受傷害的值真的很低大概就是這原因才有辦法這樣玩吧XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-04-19 11:32:00
啊對 和另外一個補要商量好 不要虐你的搭檔
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-19 11:33:00
我之前對於治療職「輸出」的概念還是治療為主,團隊血量都拉起來後再把剩餘的空檔全部塞傷害技能是看到FFlog上面的數字才覺得整個概念相反了XD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-04-19 11:39:00
不過也是要看狀況啦 例如極哈帝斯最後階段你不補在那邊輸出 那會很精彩
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-19 11:45:00
不過說真的,這樣玩下來,我常常會覺得好像我一個人就有辦法補起來整體的傷害量就是了 XD
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-04-19 11:50:00
的確是有上級玩法 2坦1補5 DPS的組合
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-19 11:56:00
看來得慢慢克服職業病,不要看到有損血就是要馬上補滿以前WOW打傳奇都是拼命刷拼命耍XD
作者: scarlet01772 (溫泉浴缸)   2020-04-19 12:01:00
治療量嚴重溢出,不輸出大概有八成時間在發呆
作者: zonger00 (導演)   2020-04-19 12:16:00
現在的WOW補也都在輸出呀 有DPS壓力的戰鬥都是這樣
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-19 12:17:00
但不會到只貼HOT跟瞬發,然後超過七成時間都在打傷害XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2020-04-19 12:22:00
這遊戲坦的生存能力太強了 就算補都死光也能坦個10%+
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-04-19 12:22:00
原本有說要讓補回歸本職 但不知道回歸到哪裡去了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-04-19 12:24:00
說到坦的生存能力 最扯的其實是wow六版的血DK 像每敲一下就拿到黑騎的黑盾一樣 補是真的沒事做只好輸出
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-04-19 12:24:00
我個人是比較希望回歸本職啦XD
作者: s2637726 (BBQ)   2020-04-19 13:20:00
FF14機制固定閒得要命,又沒有各種垃圾傷害boss打坦跟抓癢一樣,也不用頻繁換坦,補當然只能輸出
作者: kasumi999 (San)   2020-04-19 13:57:00
FF14拓荒時補要一直輸出阿,都是正常玩家的話補要輸出阿...阿,沒刪到字

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