雖然我噴成這樣但還是要說些好話
PVP的部分扣掉毒瘤人權角的部分其實很有趣
打別人防守隊就是研究怎樣破解,破解後打贏頗有爽度
世界競技場就更有趣了,稍微了解個角色在幹嘛的再去看別人實況打
光選角就各個充滿心機跟戰術,連小弟不愛打PVP的都覺得好玩了!
PVE營運近期也是推出不少新關卡,除了主線劇情有再進展而且超香
(璐璐卡重逢那張,超棒)
高難度關卡也是有新關卡出來,雖然有些關卡會打到想罵髒話
但不斷嘗試除錯後打通的成就感還是無與倫比的
營運前陣子(去年底-今年初)真的不知道在搞啥,裝死封鎖一言堂我想前面很多人說了
但最近確實有大量遊戲內容的更新,所以還是小弟還是願意給他機會
(但那超級RNG的裝備製造系統還是一樣糞)
至於最近適不適合入坑,當然適合,最近有送裝備,進場剛剛好
也可以順著遊戲的任務跑,跑完會送你一些還不錯用的套裝,至少夠你撐到攻破主線了
新手可以打完主線跟第二部,再決定要不要黏著下去
只是要有心理準備,這遊戲要深入跟否放農力強度是差非常多的
※ 引述《s1129sss (恩兔)》之銘言:
: : 缺點:
: : 1.靠賽,賽的成分太大,先不提原PO底下提的角色問題,
: : 競技場你沒暗刺水扇就沒人權,不要跟我說有特定角色剋暗刺或水扇
: : 象剋老鼠以外全部,老鼠剋象,你會說老鼠很強嗎?
: : 當這個角色可以剋大部分角色,逼得對手需要放針對角,就是做失敗了
: 恩,其實我不太清楚所謂的"人權"是到怎樣程度
: 我沒暗刺,進攻防守也都沒上水扇,目前常駐在5000分+,也多次打進前百
: (給沒玩的朋友:5000+也稱優勝者階,是傳說前100名之下的最高階)
: 所謂的特定克制角色滅亡類的,我也都沒用(剪刀還0覺空裝,沒有光賽茲)
: 隨便去找一下文章影片都不少沒用這兩隻角色在5000分+打滾的隊伍
: 還是5000分 前百還不夠"人權",要前10前3才夠?
厄...您可以去看看世界競技場怎麼選角的,開場都是先搶暗刺跟水扇給人ban好嗎
有這兩隻無疑會有更多的戰術運用空間,
當一個角色做成這樣無疑是平衡有很大的問題
沒人權角也可以靠戰術跟裝備手操凹,
只是你就是要比有人權角的付出更多心力才打得上去
我內文沒說沒人權角就打不上去喔cc
p.s.有人提到木埃,沒錯,這也是平衡做壞的角色之一
這也證明了我說的 "沒人權角你就要花更多心力進攻跟防守"
: : 2.好,扣掉角色問題,來談角色成長,成長的方法有4
: : A.升星:這個最簡單,農起來沒啥難度,就農下去就對了,
: : 但這樣就變成每個角色都是升到六星才開始
: : B.覺醒:第二簡單,就是永久增加角色素質這樣,需要農兩個系統的Token,
: : 但你有錢有閒就可以農各種不同的token給不同角色練
: : C.升技能:這就有點在整人了,需要吃人蔘,但跟token不同的是人蔘全角色共用
: : token有些角色吃不一樣的還可以分開農,人蔘一個禮拜就是給你這麼多
: : 角色覺醒token一個禮拜可以農兩個(運氣最差時),點滿一個角色要16個,共兩個月
: : 人蔘一個禮拜固定給3個,點滿一個角色要30+個,加上活動跟其他給的至少也要2.5個月
: : 所以你忙了兩個多月只能點滿"一個"角色喔^_^,除非你課金買人蔘
: 這邊是我看到最扯,扯到我懷疑是不是真的有在玩
: 角色覺醒的材料也就是文中的token,在遊戲中稱作“符文”
: 符文又分三階:一般,上級,傳說,文中講的16個是指傳說這部分
: 我用最倒霉的情況去算了一下,打一場給兩個上級,一場12體
: 農五場10個上級可換一個傳說,要農兩個傳說也就只要120體,連一天都不用
: 這都還沒把寵物的技能加成給算進去
: 講兩個月才能覺滿真的是誇張過頭了
請仔細看內文"一周換兩個",我是指催化劑好嗎
您的回文讓我才覺得是雲玩家
好,退一百步,你不想把技能練滿沒關係,光就15個中催化劑跟10個傳說催化劑
一天全部農給我看給我看,在下跪地拜你為歐洲法皇(記得拍片證明喔^^)
: 另外人蔘也是,每週固定3根,每個月爬塔4根,最少兩個支線活動2根
: 基本上只要一個半月左右就能就能滿技一隻角色
: 其他還有主頁右上活動,和不定時的大型活動有額外人蔘收入
: 而且,絕大多數的角色都不需要滿技,主要技能點到減CD和效果機率上升就夠了
: 所以實際消耗會少上非常多
不想練滿沒差,但這角色就是只有80%-90%的戰力而已
這不就營運的惡意?給你一個70%的遊戲體驗
然後再拖長玩家角色的成長期拉長END-GAME時程
: : *簡易整理 套裝對->主屬性對->副屬性(四樣)對->強化時候跳對->跳的數字夠高
: : 層層關卡都過才有一件裝可以穿喔^_^
: 用85的裝備來評分的話,按照你說的裝備+15就已經是80分起跳
: 現在絕大多數人在用的頂裝也不過就80-90分,少數能到95分
: 我自己角色的裝備多數也才70-80分左右
: 很多人在對做裝系統的說法都有點非黑即白,不是頂裝就是垃圾
: 然而,一件裝備不是你要的屬性就是垃圾嗎?
: 按照文中所講的,我目前弄打手的裝,期望攻擊屬性
: 結果做出一件副屬防禦%,生命%,抗性%,所以這件就是垃圾?
厄你要知道裝備屬性不是只有%數,還有一堆白值來亂喔
好,再次退一百步,這件防禦%生命%抗性%的"攻擊"套裝我們拿來強化
運氣不好跳的數字跟跳好的數字可是會差到兩倍的喔
做好的裝是不是垃圾我不知道,因為強化到+15你才知道是不是垃圾XD
最幹的是強化到+15才發現是垃圾的時候你已經損失大量的時間金錢跟強化素材了
這才是這遊戲被稱為"負成長"的遊戲
: 另外有人回文說營運摳毛,一言堂
: 這遊戲抽抽/天空石/體力送不用錢的,保底還121抽而已
: 很多休閒無課資源都累積到滿出來
: 我自己天空石和抽抽都已經多到可以去亂抽無保底無pu的一般池啦,或是去抽陣
: 然後明明非常多的改動都是玩家在抱怨的點,常常軟到沒膝蓋一樣
: 這樣叫一言堂,摳毛的話,我都不知道全世界能有幾家營運能滿足某些回文的標準了