※ 引述《s3864308 (叫我主人)》之銘言:
: 第二個則是強大的美術.
: 偏偏這兩個缺的又是息息相關的,強大的美術勢必要很多錢.
: 國產手遊因為都小廠大多沒啥經費,所以大多犧牲美術,只能強化遊戲性.
: 但是你遊戲性在強,玩家看一眼不想進來玩遊戲也沒屁用.
: 而美術夠強才能一直讓新玩家想加入來試試看,這裡講的美術不單只是講妹子的角色圖,
: 介面UI,戰鬥模組,戰鬥演出華麗程度等等,都很需要美術的支援.
: 所以我認為強大的美術正是目前國產手遊最欠缺的東西了.
ㄎㄎ
國產缺強大的美術
我快笑死了
你知道日廠特地到台灣來設分公司
你知道為什麼嗎
整間日商 月薪給工程師開不到3W5
裡面team 70%都是美術 具體薪水我就不知道了
公司主要業務是 替日本母公司代工
進去都要脫鞋 女員工超多 一定超香
hshs
同樣的美術功力 便宜又耐操的人力
連日本都知道 你不知道
笑死惹
對了 最近很紅的洛克人
美術就是台灣做的唷
血源跟FF好像都有
台灣缺美術
ㄆ
作者:
gino0717 (gino0717)
2019-04-05 12:24:00為什麼洛克人來到台灣就拿步槍了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-04-05 12:25:00三萬五,請剛畢業的喔
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2020-04-05 12:25:00這個問題我也想知道,為啥會有步槍啊?
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2020-04-05 12:26:00都有洛克砲了為什麼要拿槍QQ?
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-05 12:27:00台灣美術真的不差 之前玩傳奇的遊戲 最後也只剩下美術...
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-04-05 12:27:00當倭奴真慘
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-04-05 12:29:00推一下,我覺得這篇說的對
作者:
markmao (markmao)
2020-04-05 12:30:00這年頭會用ㄆ的都可以當老爸老媽了吧...
作者:
Rover ( )
2020-04-05 12:30:00外商就是因為要cost down才來台灣設據點阿QQ
作者:
leopika (李奧納多皮卡皮丘)
2020-04-05 12:30:00低薪文組QQ
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-04-05 12:32:00日本摳死當的能力不會比較差,只是你可能想不到會是那個領域
作者:
gaym19 (best689tw)
2020-04-05 12:33:00台灣最不缺的就是美術了
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2020-04-05 12:33:00看過SWITCH。我猜得到是那種人當底層賤畜
作者: storyo11413 (小便) 2020-04-05 12:33:00
推 跟我聽朋友聽得很像 做美術的水準沒問題
作者:
liuedd (~柳橙~)
2020-04-05 12:35:00不缺強大美術人才,國產遊戲不會花錢用啊,整篇廢話ㄎㄎ
這是真的,我有朋友就是做這種,遊戲生兩年聲不出來上層無感,太便宜了...
幻想三國志真的怪,手遊就做不起來,一拳超人M那種爛手遊卻做的起來
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2020-04-05 12:42:00其實每次還是能討論出一點點的新東西,
作者: grandzxcv (frogero) 2020-04-05 12:42:00
國貨已經被大小屎那群洗腦成台客8+9才會用的,可憐哪
作者:
ttcml (三三)
2020-04-05 12:42:00我覺得應該是缺打廣告的資金
作者: howarddddads 2020-04-05 12:43:00
台灣缺好的製作人吧
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-05 12:45:00不是啊 8+9喜歡的都是韓國跟中國的免洗網遊 手遊吧...那種裝備閃亮亮就好的類型
作者:
dsa3717 (FishCA)
2020-04-05 12:46:00好的製作人有如鳳毛麟角
作者:
roc074 (安安)
2020-04-05 12:46:00傳奇整間公司都只剩下美術惹QQ
作者: js100 (js100) 2020-04-05 12:49:00
所以缺的是文化底蘊嗎 像日本盛行的地下偶像文化讓偶像類手
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2020-04-05 12:49:00所以我洛克人換沒洛克砲的…
作者: js100 (js100) 2020-04-05 12:50:00
遊一堆 又或是賽馬文化 所以一堆賽馬手遊 那要想的是台灣有沒有對應的東西好發展吧 像是.....布袋戲?或是出一個類似地產大亨 全民炒房策略模擬手遊?
作者:
sm02188612 (The Children 01)
2020-04-05 12:53:00不用到文化底蘊 現在都炒短線 靠買ip,抄,廣告,美術 再包個日皮 這樣就差不多
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2020-04-05 12:55:00做不起來很簡單啊 廣告撒不夠 一拳那幾個垃圾廣告雖然爛但是就是有宣傳效果
台灣應該是缺腦袋正常點的老闆一拳有IP啊,這樣比不准吧?
台灣美術很強阿,外包很多3A大作,祕境、戰神等等都有份
幻想三國誌異傳,從程式設計,介面,遊戲設計都是很大問題,簡單一句就是沒有遊戲性..
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2020-04-05 13:10:00看起來是缺鳳毛麟角的製作人惹
作者:
ttcml (三三)
2020-04-05 13:10:00可以先往簡單好操作日課少又香不逼課的方向走
低薪文組加一 台灣連插畫都是專業代工仔QQ 就自己國內ip沒搞好的問題
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-04-05 13:11:00會做好東西的從來不缺 缺的是會賣東西的會賣東西的去賣什麼都會賣很好 幹嘛跟你蹲壓榨遊戲業日本的專長就是把普通品質甚至毒草包裝包一包附加價值賣出去人家有辦法發現市場的需求並給出對應等級的產品,從而獲利這技能和你會寫程式、會畫畫一點關係都沒有.
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-04-05 13:29:00台灣根本不缺會賣東西的人好嗎 像那個19歲區塊鏈天才美少女賣得出去嗎? 很賣啊 也能拿到錢啊但拿去賣 外皮被剝下來 剩下的東西才是長久經營的關鍵講白一點 那種根本不看本質 只論行銷的手法 根本就是詐騙
作者:
s3864308 (嫿ˆ‘主人)
2020-04-05 13:36:00感謝指教,讓我又學到很多,謝謝
不應該說是美術低落,而是設計能力低落,君不見你的例子也只是代工嗎?台灣從來代工技術都是一流,但是真正設計成功的....有嗎?
作者: rexcool (ZHEN) 2020-04-05 14:29:00
赤燭不是賠錢嗎?賠錢算成功嗎?
作者: LuMya 2020-04-05 17:39:00
台灣美術30k就可以買到很強的了...