[閒聊] 30歲辭職 跑去自己做遊戲好嗎?

作者: Dinaya (狄娜雅)   2020-04-03 17:35:39
出社會也一段時間了,
這幾年看到這麼多獨立遊戲閃閃發光的一直推陳出新,
讓我也好想出來試試看...
我會一點點程式,
因此我打算辭職靠自己一個人(因為我很邊緣)去做遊戲。
但根據我之前所接觸的資訊跟經驗
做獨立遊戲失敗率其實挺大的???
好像大部份都是大學剛畢業或是比較有餘裕的人才有辦法嘗試?
總之我很迷茫(迷茫到跑到各處熟悉的社群發文聽聽大家的想法)
所以我寧願丟臉一點,
也想要知道大家的想法 @@
不管是遊戲的、或是創作的,又也許是人生的 Orz
其實我把自己的標準設的很低,只要有年收20、30萬,就算是成功了(?
所以想請問大家...
我應該要怎樣才能提高成功率呢?
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(我不會太丟水球)
為甚麼大家都說上來問的話,註定會失敗呢...?
有沒有什麼說法?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-04-03 17:36:00
那你最好先知道遊戲不是只靠程式就能跑的,美術怎麼辦?
作者: justarandomg (路人)   2020-04-03 17:36:00
可是遊戲不是只要會程式就做得起來的耶
作者: emptie ([ ])   2020-04-03 17:36:00
拿個1000萬去投資一些收益有3%的金融商品,然後你就可以做遊戲了
作者: yuizero (14)   2020-04-03 17:36:00
一個人??? 只會一點點程式??
作者: Bencrie   2020-04-03 17:36:00
左轉 GameDesign
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-04-03 17:37:00
為什麼要離職做而不是邊工作邊做...?
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-04-03 17:37:00
先決定自己要做的遊戲的類型、市場取向、可行性啊
作者: joe4643 (ココ全家)   2020-04-03 17:37:00
美術 音樂 劇本 特效 動畫 程式 行銷
作者: kuninaka   2020-04-03 17:37:00
可以,一定發大財
作者: Satoman (沙陀曼)   2020-04-03 17:38:00
能不賠損益打平就不錯了
作者: wl00725348 (打不溜欸肉凌凌漆)   2020-04-03 17:38:00
一個人的話 主要是能不能堅持下去吧
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 17:38:00
你要我說實話嗎 啊不好意思我已經說實話了
作者: joe4643 (ココ全家)   2020-04-03 17:38:00
你能一個人搞定或生出團隊再說吧
作者: kuninaka   2020-04-03 17:38:00
我在這邊支持你
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2020-04-03 17:38:00
你這個成功率比開咖啡店賺錢還低一點點而已
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-04-03 17:39:00
你想做什麼遊戲
作者: tnarthur (終結的彼方 雪色的你)   2020-04-03 17:39:00
大部分的點子都不值錢 但你要是能找到值錢的點子就發了但別忘了第一句 大部分的點子都不值錢
作者: dolphintail (呆豚)   2020-04-03 17:40:00
Toby fox也是一人製作,你如果很有想法可以考慮募資
作者: zizc06719 (毛哥)   2020-04-03 17:40:00
你的一點點程度到底在哪?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-04-03 17:40:00
有後路才能去追夢,除非你自認是那種谷底翻身的根性人士
作者: stinger5009 (歪歪歪)   2020-04-03 17:40:00
跟你把全身財產拿去買樂透拼頭獎的機率差不多
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2020-04-03 17:40:00
感覺就會後悔
作者: BSpowerx (B.S)   2020-04-03 17:40:00
先看你現在存了多少錢,願意拿多少出來投資
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 17:40:00
先下班時間做做看再決定吧
作者: loadingN (sarsaparilla)   2020-04-03 17:40:00
G胖以前在M$當打工仔 後來自己出來創業了 給你參考
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 17:40:00
說真的 會上來問能不能成功的 已經不會成功了
作者: dolphintail (呆豚)   2020-04-03 17:41:00
至少我現在極度不信任台灣的遊戲募資計劃
作者: fouto (なにこいつ.こわΣ(∵))   2020-04-03 17:41:00
有才能的是邊工作邊做遊戲的
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:41:00
美術不行也有美術不行的搞法 問題是要很有創意
作者: gasgoose (黑子當兵中)   2020-04-03 17:41:00
上架抽成80%,想達標一年銷售額要百萬,一款賣30要賣3萬份。想想哪款能達標吧(還沒算稅金
作者: aterui (阿照井)   2020-04-03 17:41:00
先自己做一款RPG製作大師能玩10小時的完整遊戲再說吧
作者: linzero (【林】)   2020-04-03 17:41:00
遊戲不只有寫程式
作者: flylow (狄霏)   2020-04-03 17:41:00
遊戲模式被山寨,然後被更好的美工畫面擠壓
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 17:42:00
妳學生時代有自己寫過遊戲嗎?
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2020-04-03 17:42:00
素人作品行銷也很重要,不管你內容再好沒粉絲基礎基本上不要想賺到錢...這些需要時間累積
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:43:00
抽80%是哪家? STEAM不是才30%
作者: vencil (vencs)   2020-04-03 17:43:00
你以為做獨立遊戲年收30萬很低啊...
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2020-04-03 17:43:00
然後做一款遊戲,除非很速成的不然都是以年為單位
作者: windr (天河銀明)   2020-04-03 17:43:00
醒醒
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-04-03 17:43:00
遊戲是給人玩的 一個人做遊戲最後只是自爽而已
作者: lomorobin (翰)   2020-04-03 17:44:00
獨立遊戲美術是基本 看看各個成功案例就知道
作者: Bencrie   2020-04-03 17:44:00
先去 GD 板爬個文吧。
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2020-04-03 17:44:00
如果你能2,3年不上班經濟上也OK的話再說吧
作者: windr (天河銀明)   2020-04-03 17:44:00
創業還想要問人的話,答案只有一個,不要作。
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2020-04-03 17:44:00
首先你如果沒辦法程式音樂美術etc通通自己包的話 這行的
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:44:00
如果沒經濟壓力(父母會養你 能收租) 你爽就好 真的
作者: badend8769 (壞結局)   2020-04-03 17:44:00
看這篇文 你還是別做吧 連這篇文都做不好了
作者: pony147369 (Ade)   2020-04-03 17:45:00
我曾經也想過這種事 然後現在一樣乖乖上班 給你參考
作者: linzero (【林】)   2020-04-03 17:45:00
只聽過騰訊平台抽到50%
作者: tony160079 (La vida de un idiota)   2020-04-03 17:45:00
每個人都以為自己會生出UNDERTALE 但你真的有那種鬼才你就不會來這裡問了
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2020-04-03 17:45:00
你還不如業餘先弄個RPG大師遊戲來看看自己想的跟實際差距有多少
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2020-04-03 17:45:00
家裡有礦嗎?沒有還是別想太多了
作者: ilove640 (子夜)   2020-04-03 17:46:00
不要跟你老家拿錢吸奶啃老就好 都30歲了要幹啥就幹啥啊
作者: jojojen (JJJ)   2020-04-03 17:46:00
可以做個小遊戲問問流星拳大大看法再說
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2020-04-03 17:47:00
要是連已經有素材可以套的東西都做不好 那就別想太多
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:47:00
大家也太愛潑冷水了吧XD 太吾繪卷主策畫茄子也中文系
作者: MOONY135 (談無慾)   2020-04-03 17:47:00
家裡有礦可以 但這種問題都需要問的話不適合創業
作者: linzero (【林】)   2020-04-03 17:47:00
ZUN也是一個人搞的,後來有些系列是跟別人合作
作者: lomorobin (翰)   2020-04-03 17:47:00
看Steam一天上市幾款獨立製作 但一年下來有名的有多少
作者: SiaSi (夏希亞)   2020-04-03 17:48:00
工作先不要辭自己試試看吧……
作者: HaLaa (HaLaa)   2020-04-03 17:48:00
台灣有很多成熟的獨立開發者的社群,建議你可以先來了解獨立圈的開發生態,認識一些開發者,若可以最好是找一些人組隊開發,一人製作的難度非常高
作者: l6321899 (Rmpcl)   2020-04-03 17:48:00
想提高成功率的唯一方法就是多賺點錢啊XD
作者: dg456trgv (風行草)   2020-04-03 17:48:00
先用rpg製作大師試試水溫吧!
作者: justice00s (Xx肥宅xX)   2020-04-03 17:49:00
我是覺得要辭掉工作才能做還是算惹吧
作者: Adiakyan (kyan)   2020-04-03 17:49:00
你484在八卦發了一樣的文啊
作者: LAODIE (老爹)   2020-04-03 17:49:00
音樂有免費提供的網站 美術也免費或付費素材庫
作者: phix (88)   2020-04-03 17:50:00
做經營養成類的比較好 適合手機
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-04-03 17:50:00
想用什麼工具做啊?unity2d?unity3d?
作者: Stat14 (統計14)   2020-04-03 17:50:00
去遊戲公司上班不就好了
作者: scdoom (伊諾克)   2020-04-03 17:50:00
醒醒吧
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 17:51:00
我是不知道這算不算潑冷水 但原PO所有條件都說得不清不楚
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 17:51:00
茄子一開始也是業餘時間先試水溫
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-04-03 17:51:00
遊戲裡面美術其實也是很重要的比重……
作者: dreamnook (亞龍)   2020-04-03 17:51:00
除非能保證賺錢 不然還是乖乖去上班
作者: windr (天河銀明)   2020-04-03 17:51:00
我建議原PO去看築地魚河岸三代目,小雅創業的部份。
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 17:52:00
那當然是強到不行
作者: Nravir   2020-04-03 17:52:00
要獨自開發就是要有創意,steam那些靠創意才能活~畫面還好
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-04-03 17:52:00
絕對不要 就這樣
作者: windr (天河銀明)   2020-04-03 17:52:00
在25、29,用漫畫舉例不太好,但是我覺得小雅獨立創業這段
作者: mamamia0419 (Shao)   2020-04-03 17:53:00
有熱情是ok,但你要有幾年內吃老本的心理準備
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2020-04-03 17:53:00
而且人家頭幾部作品還是還在Hudson時用下班時間做的
作者: Nravir   2020-04-03 17:53:00
現在的遊戲製作軟體已經越來越簡化,剩下的就是製作人創意
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2020-04-03 17:53:00
我倒覺得你先用工作餘裕時間做遊戲試試看
作者: windr (天河銀明)   2020-04-03 17:53:00
很適合讓想創業的人當個輕鬆的參考,你真的準備好了嗎?
作者: fman (fman)   2020-04-03 17:53:00
真的不好,抱著半吊子心態做遊戲不是做不出來,就是做出來賣
作者: mimikillua   2020-04-03 17:53:00
先試做一個遊戲出來試水溫
作者: art1 (人,原來不是人)   2020-04-03 17:54:00
醒醒,失敗的例子那麼多,不過會投入遊戲的都是這種熱血派啦
作者: Nravir   2020-04-03 17:54:00
要找開發引擎找免費又有人氣的,這樣才有一堆範例教學苦學
作者: fman (fman)   2020-04-03 17:54:00
不掉,連20~30萬都沒有,一般要創業比較好的做法不是辭職下去從頭開始做,那樣很容易失敗,最好的還是持續工作,用閒暇
作者: NARUTO (鳴人)   2020-04-03 17:54:00
要就做全3D動作遊戲吧 2D感覺太免洗了
作者: kashiwa27 (UDON)   2020-04-03 17:54:00
精神上支持你
作者: fman (fman)   2020-04-03 17:55:00
時間來做,最起碼有些初步的東西,這樣辭職後才有東西全力下
作者: tamynumber1 (Bob)   2020-04-03 17:55:00
一個人做風險跟難度極高,要有計畫
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-04-03 17:55:00
要是你連用休閒時間做一款還堪玩的小遊戲都無法的話,為什麼會覺得給自己就能做出賺錢的作品
作者: lomorobin (翰)   2020-04-03 17:55:00
是阿 很多成功的個人開發案例 沒錯 去試就對了
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 17:55:00
學星露谷 山寨一款沒在PC上出過的熱門遊戲
作者: art1 (人,原來不是人)   2020-04-03 17:55:00
GameDesign 有很多前輩的建言了,你去看看早點認清現實才好
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2020-04-03 17:56:00
獨立製作不是很好走的路,要有好幾年苦日子還熬不出頭的覺
作者: NARUTO (鳴人)   2020-04-03 17:56:00
你是要做3D還是2D
作者: fman (fman)   2020-04-03 17:56:00
純文字還是動作,目標出來才可以逐步規劃要做什麼
作者: Athanasius (倒數)   2020-04-03 17:56:00
你需要團隊合作 現在一個人力量有限需要有會腳本、劇情、程式、美術等..很多專業
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-04-03 17:57:00
2D 3D跟免洗與否是有什麼關係?
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-04-03 17:57:00
維持現有工作抽時間做比較好 至少餓不死
作者: Nravir   2020-04-03 17:57:00
還要爆肝除BUG
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2020-04-03 17:58:00
邊緣人光是行銷就OUT了啊
作者: KUSUHA0707   2020-04-03 17:58:00
不好
作者: Lupin97 (Lupin97)   2020-04-03 17:58:00
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-04-03 17:58:00
2D 3D跟免不免洗沒啥關係……只是1個人的能力……先從2D橫版開始做吧……
作者: BC0710 (BC)   2020-04-03 17:59:00
你的會一點點程式到底到什麼程度 真的一點點還是算了吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-04-03 17:59:00
以前我會勸你不要 現在我都跟人說你覺得你活著就好了
作者: roger2623900 (whitecrow)   2020-04-03 17:59:00
就算你要辭職 也要有收入為0的心態
作者: Lupin97 (Lupin97)   2020-04-03 17:59:00
我剛貼的這篇文與這件系列文可以看一下,捫心自問是否能達標吧
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2020-04-03 18:00:00
別的不了解,錢只夠燒一年的話絕對不夠,很多獨立團隊都耗時兩三年才有個雛形。
作者: art1 (人,原來不是人)   2020-04-03 18:00:00
若這是你的夢想,就設下停損點去追夢吧,一年後錢燒光記得回頭
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2020-04-03 18:01:00
除非你現在下班完全沒有自由時間,不然直接辭職很冒險...下班後先試試看,能撐三個月還有興趣再說
作者: holocon11212 (HOLOcon5226)   2020-04-03 18:02:00
我之前也想自己做遊戲 直到我學了maya跟ai才發現有多難
作者: dixieland999 (迪西蘭)   2020-04-03 18:03:00
下班當興趣做如果都撐不久,那辭職整天做只會更慘
作者: Risedo (進 化)   2020-04-03 18:04:00
星露古自己做了4年 他也說當初他程式不強不過你想做得遊戲跟他差很多 去看一下訪問
作者: DreamsInWind (不幸少女愛好會)   2020-04-03 18:06:00
沒頭沒腦 不同遊戲有不同成本吧@@
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2020-04-03 18:06:00
想做就快去做 會上來問代表其實也沒那麼想
作者: hatsuka5566 (初花56)   2020-04-03 18:07:00
你是不是剛看完不起眼女主角培育法
作者: justarandomg (路人)   2020-04-03 18:07:00
你搞錯了 會Photoshop只是會工具 問題是有設計能力嗎? 現在業界很多主持設計師甚至還是只會手繪 要仰賴部屬替他們數位化 就是差在有沒有設計能力
作者: b852258 (Lion)   2020-04-03 18:09:00
如果全職做遊戲的話等於在遊戲上架前都沒有收入,要預計幾年內可以做出來,這幾年都只能吃老本
作者: Ricestone (麥飯石)   2020-04-03 18:09:00
Zun不是起頭就一個人自己搞的
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2020-04-03 18:10:00
undertale劇情美術音樂程式好像都是靠自己 而且同期還做deltarune 你要想這些能力是靠多久的學習與應用才能達到的
作者: NCTB984 (TAO)   2020-04-03 18:12:00
醒醒,從文章看來你對自己的點子、能力、製作規劃、具體要做什麼都沒有把握,你這樣錢只燒一年絕對不夠,更不用想要獲利
作者: RLH (我們很近也很遠)   2020-04-03 18:13:00
無論如何都祝福你 加油
作者: cutearia (らちけん)   2020-04-03 18:13:00
不如把存款趁現在拿去歐印股票 爽賺一波
作者: sirius65482 (絕影)   2020-04-03 18:13:00
Just do.
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-04-03 18:13:00
從你的文就能看出來根本不知道自己能做什麼
作者: henry90319 (d32monk)   2020-04-03 18:14:00
不要做 說真的 先財務自由再說
作者: hdjj (hdjj)   2020-04-03 18:14:00
想做就去追夢,成敗都是自己的,只是別忘了,也都是自己承擔
作者: tzouandy2818 (Naked Bear)   2020-04-03 18:14:00
你有沒有想過也許你做不出遊戲不是時間的問題 不是正職的問題 是你的問題
作者: allen20937 (旅行者)   2020-04-03 18:14:00
我建議你先去碰Unity後,跟著教學走,等有一定基礎後
作者: sniper2824 (月夜)   2020-04-03 18:15:00
還在睡啊= =
作者: hdjj (hdjj)   2020-04-03 18:15:00
絕大多數的人都會建議你多想想,因為要是失敗了,沒飯吃的是你
作者: allen20937 (旅行者)   2020-04-03 18:15:00
嘗試用免費素材做個2D小遊戲,遊玩時間不用太長,大約3~5分鐘就可以,等你做完後再來決定要放棄還是繼續
作者: hdjj (hdjj)   2020-04-03 18:16:00
反過來說,那些成功的人,並沒有聽別人的勸退而走出自己的路
作者: allen20937 (旅行者)   2020-04-03 18:16:00
在這過程你會遇到很多挫折,你要想這些挫折等你開始製
作者: chino32818 (企鵝)   2020-04-03 18:16:00
你先生一個計劃書出來 搞不好板眾可以幫一下 不然你現在什麼頭緒都沒有 貿然辭職會很慘
作者: formosanus   2020-04-03 18:17:00
邊做邊工作,有成績後在辭
作者: henry90319 (d32monk)   2020-04-03 18:17:00
還有 建議這段時間先去強化自己的技能 看是要補好短版還是繼續學程式
作者: allen20937 (旅行者)   2020-04-03 18:17:00
做獨立遊戲之後會放大好幾倍甚至幾十倍,能夠承受才是開始的第一步
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:17:00
如果你現在連個樣品都沒有的話,我是很誠心建議你找個不用加班的工作用下班以後的時間去做會比較好
作者: xenojack (阿毛)   2020-04-03 18:18:00
有沒有作品集先生出來看看
作者: hanz124 (hanz123)   2020-04-03 18:18:00
星露谷的製作人就是待在家裡幾年當家裡蹲,才做出星露谷,沒工作周圍壓力會很大吧
作者: chert999 (Rorrim)   2020-04-03 18:18:00
貿然辭職不太好,看到你說能吃一年感覺也不太穩定,建議是先利用空餘時間規劃製作好雛形再說,台灣募資我現在也不信任了……
作者: ragwing (有女萬事足!)   2020-04-03 18:18:00
注定失敗,有才華會成功的人不會上來問這種問題
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 18:18:00
台灣只有代理商個頭
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:18:00
個人製作不是沒有成功的例子,但是死在市場中打不出名
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-04-03 18:18:00
宮崎英高,29歲才開始進遊戲公司,不過他不是自己創業
作者: hdjj (hdjj)   2020-04-03 18:19:00
不去挑戰,過的是不好不壞的普通人生,去挑戰,是你自己的選擇
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 18:19:00
看來你邊工作邊做都生不出什麼鳥蛋 你哪來自信辭掉全職就能生出東西而不是混吃等死一年
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:19:00
號的更多,你要有準備前面好幾年是完全賠錢的嚐試期
作者: iovoecu (XX)   2020-04-03 18:19:00
邊上班邊做是很正常== 但老實說一次做好一件事就很難ㄌ
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 18:20:00
真的有熱情跟想法早就燒掉睡覺時間生出點東西了
作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2020-04-03 18:20:00
我覺得你還是找個能養活自己,然後有時間做遊戲的工作吧
作者: NanjoEmiPile (NanjoEmiPile)   2020-04-03 18:20:00
做遊戲程式是基礎,但最貴的是美術。假如不懂美術,角色cg模型動畫ui全部都要請人做,你破產的速度會比你做遊戲的速度還快。就我個人的標準而言,判斷對unity的熟悉程度有三階段。1.你能夠查完資料後說出一個遊戲的大概架構。2.你能夠在不查資料的情況下講出整個遊戲的構造跟做法。3.你有能力去針對renderer跟記憶體,cpu使用去做優化,甚至更改原本引擎的功能沒有2的能力你會做的很痛苦。然後,現在做遊戲就是在燒錢,免費素材終究有極致,也不會有人願意跟你一起餓肚子直到遊戲上市。獨立製作的話,以下三個條件你要滿足至少其中一個。1.你是像Toby fox的天才2.你有跟你志同道合的朋友,而且剛好各自負擔一兩個領域
作者: a210510 (隨風)   2020-04-03 18:20:00
先從rpg大師做起來吧
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:20:00
但是這時間非常耗費人的心力,如果光有愛跟熱情卻沒有
作者: papery (Papery)   2020-04-03 18:21:00
會問這個問題表示決心不夠,很大機率失敗,建議不要
作者: Upa0026   2020-04-03 18:21:00
讓我想到2012的一部電影,indie game
作者: DarkKinght (老王)   2020-04-03 18:21:00
的能力跟計劃那沒啥搞頭
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 18:22:00
我認識很多獨立遊戲開發者 而這篇是在侮辱他們
作者: rahit (水元素)   2020-04-03 18:23:00
放棄吧,會死
作者: sopdet (進化素材)   2020-04-03 18:25:00
出來問代表你完全不懂獨立遊戲背後投入的心力有多少 比小朋友說以後想當youtuber還不切實際
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:26:00
認真跟你說 遊戲界重點不是寫程式 是美術跟機制的創意
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 18:26:00
小朋友說要當youtuber這比喻滿貼切的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:27:00
你不會美工 至少要找同伴一起做 光這點就夠難了
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2020-04-03 18:27:00
自己都不清不楚的,初步規劃先生出來啊
作者: s7503228 (情報屋)   2020-04-03 18:28:00
如果你上班完全沒有閒暇時間試水溫試作再辭職吧
作者: solitary0 (孤)   2020-04-03 18:28:00
你會累死啦。一個人做不來那麼多,去找志同道合的人吧
作者: sopdet (進化素材)   2020-04-03 18:29:00
總之先試著做一個作品出來 玩法抄別人內容陽春都沒關係但是要做出一個完整的遊戲流程 這時候大概就能知道自己有沒有做獨立遊戲的能力
作者: rahit (水元素)   2020-04-03 18:29:00
重點是你完全不了解做遊戲做到能當飯吃需要哪些
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:29:00
會寫一點程式就想做獨立遊戲...真的是看不起開發者
作者: zeyoshi (日陽旭)   2020-04-03 18:30:00
你如果能生出一個跟那個奴隸一樣的遊戲就能躺著賺
作者: aganhog (船到橋頭自然捲)   2020-04-03 18:30:00
就算邊工作邊做做不出什麼好東西,總是可以擠點雛型吧?
作者: yovoliia (Yovoliia)   2020-04-03 18:30:00
你不是22歲女孩兒阿
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2020-04-03 18:31:00
介紹你個好地方 PTT 有GameDesign版
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-04-03 18:32:00
工三小遊戲界重點不是寫程式
作者: k12795 (遠遠)   2020-04-03 18:34:00
我很好奇你現在是有多低薪
作者: chiz2 (chiz2)   2020-04-03 18:34:00
好奇歐美人30歲的心智成熟度是不是和台灣40歲人一樣
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-04-03 18:35:00
做遊戲不是要程式美工音樂設計那些嗎
作者: NanjoEmiPile (NanjoEmiPile)   2020-04-03 18:35:00
遊戲界重點就真的不是程式阿......遊戲成不成功真的不是看程式工程師
作者: wise0701 (feehan)   2020-04-03 18:36:00
很抖,如果不了解市場還是別輕易嘗試
作者: NanjoEmiPile (NanjoEmiPile)   2020-04-03 18:36:00
但不好的程式工程師能毀了一款遊戲就是了
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2020-04-03 18:36:00
很難...要靠做遊戲維生 那就是你遊戲要賣得出去
作者: alinwang (kaeru)   2020-04-03 18:38:00
首先你要學會如何與人合作相處。
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2020-04-03 18:38:00
紅明顯 你有很喜歡的遊戲嗎? 去試著寫寫看它的MOD
作者: wklxbiwee (酸雷盟汽水)   2020-04-03 18:39:00
你自己想想一個遊戲吸引你的東西是什麼..
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2020-04-03 18:39:00
寫程式沒經驗比寫的爛可怕 先試試再說
作者: OEC100 (OEC100)   2020-04-03 18:40:00
看起來你遊戲業是長怎樣都不知道
作者: jiang50513 (GoldenFatty)   2020-04-03 18:40:00
先想想失敗後最慘的樣子你能不能接受吧
作者: gunng (暗黑檢察官)   2020-04-03 18:41:00
我的建議是去找幾個有名遊戲設計師的故事來看再來想這個問題
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:41:00
寫程式是最基本的 而且跟遊戲本體其實沒啥關係
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 18:41:00
抱歉說我認識很多獨立開發者不是要吹什麼 我想表達的是我看過很多他們的故事 知道他們為了自己的理想犧牲了多
作者: may12301 (愛生弟)   2020-04-03 18:41:00
你這篇文一整個沒自信的感覺還是不要吧
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 18:43:00
先做夢弄個初期的設計什麼的丟國外眾籌平台,有人要投錢再投入去做R但是如果不是喜歡遊戲只是看別人做有錢賺那還是算了吧,還不如去一些台灣糞G廠商應徵看看
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 18:43:00
條路走 他可能會去TGDF看那些獨立遊戲開發的前面在講什
作者: probsk (紅墨水)   2020-04-03 18:43:00
做遊戲就別談年收了 今年有飯吃明年也未必
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:43:00
上來問真的註定失敗 真的有熱情有覺悟的人 是做到一
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-04-03 18:43:00
紅明顯,先別辭工作,先試試在下班及假日的時間做做看
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:44:00
以老任為例 他們知名設計師如宮本青沼小泉都藝術大學畢
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-04-03 18:44:00
看看能不能撐個半年左右,這是看你是不是真的想做,而
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:44:00
半某些環節遇到問題在找解答 不是毫無頭緒亂問一通
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 18:44:00
這些你有嗎 都沒有
作者: dripcoffee (冰滴咖啡)   2020-04-03 18:44:00
看ZUN跟Toby fox就知道,音樂要夠強
作者: ffej (捐血一命救人一袋)   2020-04-03 18:45:00
我覺得你先找間遊戲公司應徵,先搞清楚這個業界在幹嘛,你問大家的這個問題跟我高中的時候妄想自己可以進音樂圈一樣的中二,假設你沒有故意貶低自己,照你描述自己能力的字句來看你根本還不到獨立作業的程度,更遑論賺錢跟養活自己,
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 18:45:00
所以我覺得上面形容的小學生說想當youtuber很貼切
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2020-04-03 18:45:00
建議你去買zelda的30周年紀念書 裡面有歷代Zelda的設計過程 不只要會程式
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:45:00
然後推文提到一人獨立作成功的 都是站在巨人肩膀上
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:45:00
真的想做的某件事的人不會像你這個樣子
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:46:00
就像推文講的 你一人想成功 就去抄你覺得有趣+沒上PC的遊戲
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:46:00
講難聽點 你只是抱持不切實際幻想的跟風仔而已
作者: ruby080808 (zzz5583)   2020-04-03 18:47:00
不是單純頭腦一熱的想法,這點很重要
作者: zizc06719 (毛哥)   2020-04-03 18:48:00
你的回應我看下來,感覺就是沒有實際查過資料,就跑上
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:48:00
你是理解自身現狀、目標、需求能力、業界狀態之後
作者: kaj1983   2020-04-03 18:49:00
你是不是看了YT上的勵志影片?別相信那些鬼話啊
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:49:00
依然還認真的想走這條路所以抱持著熱情去規劃準備
作者: kaj1983   2020-04-03 18:50:00
我不會說你註定失敗,但你一定會體驗到失敗的感覺創業就是這樣
作者: AlianF (左手常駐模式)   2020-04-03 18:51:00
靠夢想吸食過生活 真D厲害
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2020-04-03 18:51:00
你連上來問都充滿遲疑快被勸退了 真的註定失敗真的追夢而且成功的人不是你這個樣子的
作者: MOONY135 (談無慾)   2020-04-03 18:51:00
假設你一年不成功存款吃完之後你的下一步會是什麼?睡公園還是可以重新找的工作。如果失敗的風險你可以承擔的話就去做吧,好過你什麼都不做 幾年後再把這個念頭一直翻出來 那就真的慘了
作者: itachi0609 (紫苑)   2020-04-03 18:52:00
醒醒
作者: kuku321 (halipapon)   2020-04-03 18:52:00
嫌GameDesign板人少 可是那邊確確實實都是遊戲開發者
作者: MOONY135 (談無慾)   2020-04-03 18:52:00
有些事情不是靠根性或者熱血問題就可以解決的
作者: hsiehhsing (海諧會會員)   2020-04-03 18:53:00
先把映像研看完 做遊戲跟做動畫一樣是環環相扣的
作者: srewq (南瓜)   2020-04-03 18:53:00
說真的要很有天份。我自己在用Geogebra做數學用的教材,會發現程式不一定是最難的,但要做到操作人性化、操作流暢,就要花好幾倍的時間,更不用說美觀了。自己做過幾個,就會越來越能理解為什麼遊戲製作需要團隊。
作者: a48692 (板橋遺失悠遊卡)   2020-04-03 18:54:00
這時候應該是先拿出做好的小遊戲問看看大家要不要走下去吧
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2020-04-03 18:55:00
leamaSTC是有沒有寫過遊戲相關的程式
作者: carlos0711 (take my hand)   2020-04-03 18:55:00
你能利用下班時間 生出一點東西再來說吧
作者: carlos0711 (take my hand)   2020-04-03 18:56:00
更何況你家也沒資金提供給妳燒..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 18:56:00
抱歉我誤導了
作者: a5103353 (阿洋)   2020-04-03 18:58:00
想太多
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 18:59:00
以賺錢為目的的直接放棄ㄅ,還不如去看看台灣哪個遊戲公司確人的進去做看看
作者: peter45654   2020-04-03 18:59:00
我曾經離職學習遊戲美術一年但後來又回到程式去(作品集不夠好) 這一年我覺得如果想做什麼事當下就可以開始前提是要有一份穩當的收入 我現在一邊工作下班一邊做作品 在我有把握進想要進的團隊前 美術都還會是我的副業 重點是別放棄RRRR
作者: aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)   2020-04-03 19:00:00
神手不用RC
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 19:00:00
如果你是要跟原PO說略懂寫程式+PS就能做遊戲的話
作者: ilovenatsuho (天散)   2020-04-03 19:00:00
不好
作者: arzon (Arzon)   2020-04-03 19:00:00
我覺得你可以先用業餘 興趣 兼職的心態做一款
作者: alans (只要有心人人都是食神)   2020-04-03 19:01:00
這麼多人倒冷水了 我提個建議找人配合設計UI UX
作者: arzon (Arzon)   2020-04-03 19:01:00
然後來給網友看看 聽聽意見
作者: zxcasd848 (墨竹)   2020-04-03 19:01:00
加油啦 想玩玩看你試做的小遊戲 別一次跨太大步
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 19:02:00
stc講的還好吧 就抄抄當練練手 連抄都抄不起來就...
作者: arzon (Arzon)   2020-04-03 19:02:00
真的職業去做 不只是自己心態要改變 玩家的評論態度也不同
作者: leamaSTC (LeamaS)   2020-04-03 19:02:00
喔如果你很在意抄的那句 我只是想偷酸星露谷而已(遠目
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 19:03:00
買一張大樂透打手槍機率還比較高
作者: alinwang (kaeru)   2020-04-03 19:03:00
看看做東周列萌志的小望,台大學霸的她也是先去做大宇的企劃編劇學如何做遊戲後才獨立做的
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 19:03:00
沒在意的不是我 我只是猜猜
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-04-03 19:04:00
不會不好 但是你錢夠嗎
作者: kingroy (手殘總比腦殘好)   2020-04-03 19:05:00
找人設計 UI UX?前提是你要有那麼大的規模,二十人的遊戲公司都很難有人手去顧UX UI能生出來就很好了
作者: mose56789 (介意我骰需嗎)   2020-04-03 19:05:00
很難 ....
作者: ggrreeeenn (小綠綠)   2020-04-03 19:06:00
你做得出星露谷那種遊戲嗎?你會寫特別的劇情嗎?
作者: francois106 (去麥當勞買海洋珍珠堡)   2020-04-03 19:07:00
台灣需要你這種人才!
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-04-03 19:07:00
獨立遊戲除非你剛好運氣好到點 不然先買一下美術ber
作者: Rhime19 (失控人生)   2020-04-03 19:07:00
和原po同年紀,可以po出這篇恐怕表示你周圍的環境把你
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 19:07:00
進業界以後更多的是看透自己的極限就此隨波逐流的人就是了
作者: Rhime19 (失控人生)   2020-04-03 19:08:00
保護得很好,建議你要惜福、把握自己的小確幸
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 19:08:00
原PO的思維已經大破了
作者: LuMya   2020-04-03 19:10:00
一堆業界受不了公司也有出來搞獨立開發 年紀也比你大 真的想做才沒那麼多理由
作者: Rhime19 (失控人生)   2020-04-03 19:10:00
想清楚你真的想要的是什麼,是想創作一個作品、挑戰創業
作者: job5786 (用好事情做好心情)   2020-04-03 19:10:00
你要先有創意核心想法 美術啥的其次 鐵槌爬山靠這點也可以賣破頭
作者: justastupid (= =)   2020-04-03 19:11:00
感覺太天馬行空了
作者: LuMya   2020-04-03 19:11:00
現在外包管道那麼多 錢都可以處理 問題在你願不願意做而已
作者: LSND (Luna Sea Never Die)   2020-04-03 19:11:00
真的有心要做就不會當問問哥了啦。
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2020-04-03 19:12:00
外包可能畫個主介面+標題畫面+宣傳圖就把他要吃一年
作者: alinwang (kaeru)   2020-04-03 19:12:00
那裡都代理商了
作者: lf2kate (Oscar)   2020-04-03 19:12:00
別鬧啦大哥
作者: silentowl (silentowl)   2020-04-03 19:12:00
你現在看到的獨立遊戲只是倖存者偏差那些做失敗的你看不到
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-03 19:15:00
先想好要怎麼做 要會什麼技能再看要不要辭吧...
作者: watanabekun (鏡)   2020-04-03 19:16:00
你有賠掉房子頭期款後摸摸鼻子回去原本職場的覺悟就去啊
作者: yukari8 (林檎)   2020-04-03 19:16:00
先用unity開始下班時間先把unity基礎學一學之類的
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2020-04-03 19:18:00
先想幾個有發展性的企劃吧 尋找打點特色 考慮能否有可以切割捨棄的 先別想做特立獨行 怎樣能吸引人 跟回本才是重點 實質的利益才有繼續做下去的可能
作者: dsa3717 (FishCA)   2020-04-03 19:21:00
先把企劃書寫上來
作者: gericc (Golden Eric Chang)   2020-04-03 19:21:00
歡迎加入NHK
作者: bluejark (藍夾克)   2020-04-03 19:22:00
你不會餓死的話就做啊 而且你要先做好虧損的打算做遊戲其實條件沒很高 只是能回收的不多
作者: beckyw (Becky Williams)   2020-04-03 19:24:00
我在幫一個獨立遊戲做行銷研究,他原本是一個大學老師轉行自己開新創。我覺得具體是需要有起碼三年,清楚的遊戲計畫,資金,團隊,銷售方式,行銷計畫,你可以先把這些大概列一下看看可行性在哪,加油
作者: z955018 (ㄚ軒)   2020-04-03 19:24:00
你一個人怎麼拼得過一個有正常薪水的團隊?還有資金加持?你一個人耶?你上班到現在都沒感覺嗎?
作者: home4129 (誰家玉笛聽落梅)   2020-04-03 19:26:00
我好佩服你 認真說 有這個夢想想要去闖 再多規劃一下吧
作者: ronga (幻影蒼紫)   2020-04-03 19:26:00
一個人了話,建議邊工作邊做吧,不然餓死的機會很大
作者: tongue0808 (現在開始給予世界痛楚)   2020-04-03 19:27:00
先去遊戲公司上班看看啊 了解一下整個製作流程是怎樣空有想法是沒辦法成功的
作者: MsonQAQ (QQ小香腸)   2020-04-03 19:27:00
要不要先試試用sony的dreams 做一款作品來
作者: hakkacandy (...)   2020-04-03 19:27:00
去查一個叫猴子靈藥的人
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2020-04-03 19:28:00
全部自己來 你要確定自己遊戲有足夠吸引力
作者: watanabekun (鏡)   2020-04-03 19:28:00
半路就算了吧。他作為獨立開發者的成果沒什麼好借鏡的。
作者: secret0409 (翹腳)   2020-04-03 19:28:00
先弄份企劃書吧
作者: BlueGiant (藍巨人)   2020-04-03 19:29:00
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2020-04-03 19:29:00
不然你根本撐不住上架發大財的時候
作者: watanabekun (鏡)   2020-04-03 19:29:00
去查查Rodan和Game stew還比較有學習意義
作者: feedcat (貓貓)   2020-04-03 19:30:00
唉 不忍
作者: a8521abcd (Cage)   2020-04-03 19:30:00
做出來都還只是第一步,後續怎麼變成錢才是問題,像巫師的CDPR還是跟warframe的DE社一開始做出來的DEMO根本就沒人要。頭幾年肯定半毛錢都拿不到的
作者: cuats (kitsune)   2020-04-03 19:30:00
國中高中時用過免費軟體類似遊戲的東西(不敢稱遊戲) 建議有興趣的話可以先做個小遊戲看看 實際做過之後就會知道難易度及需要的東西了
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2020-04-03 19:31:00
誰會想玩半吊子的遊戲阿..看看手機一滑開遊戲多到會怕
作者: bluejark (藍夾克)   2020-04-03 19:31:00
真正的遊戲瘋子都不是用想的都是先做再說的
作者: cuats (kitsune)   2020-04-03 19:31:00
或著可以去看網路上人家做的free game 他們的程度是免費的那麼要什麼程度能夠賣錢也是值得思考的
作者: omanorboyo (omanorboyo)   2020-04-03 19:32:00
有才能 發這篇文的同時也該附上一個作品給人嚐鮮問問哥就算了..先進入相關產業 給人請吧美術音效你怎麼靠個人解決?
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 19:34:00
就像想賣吃的總也要先做給人試吃再去創業啊
作者: pikapikachiu (皮卡皮卡)   2020-04-03 19:35:00
遊戲的程式其實很複雜 除非你是遊戲大廠 有一定的框架 但那個也是很複雜
作者: Haeniel (路人甲)   2020-04-03 19:35:00
以前有一款rpg製作大師做的遊戲叫做巴哈姆特等你能超越再說
作者: jimmy1112111 (仔仔)   2020-04-03 19:35:00
不太應該在這問吧,應該找些遊戲版問的
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2020-04-03 19:36:00
你沒寫個小遊戲我們怎麼知道你有沒有能力走這條路
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 19:36:00
遊戲版會洗臉洗得比希洽還兇吧
作者: SShowHung (秀弘)   2020-04-03 19:36:00
遊戲系統、故事劇本、背景音樂、人物設計、美術設計,只要有一個地方出事就出事了
作者: bluejark (藍夾克)   2020-04-03 19:36:00
如果是以賺錢為目的的話你要了解不是製作技術而是知道玩家所需要的市場在哪裡
作者: qk2007 (你家厚德路)   2020-04-03 19:37:00
原PO你還是去找個別的工作吧
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2020-04-03 19:38:00
會來c洽問正經事,真的很像搞不清楚狀況的......
作者: kore5348   2020-04-03 19:39:00
至少先做出個demo 覺得不錯的人可能會贊助你
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-04-03 19:39:00
我是覺得原po把做遊戲想得太簡單,才會被洗臉成這樣
作者: Ectel (哦..)   2020-04-03 19:44:00
一人獨立製作遊戲難的點不一定是技術 還要掌握市場接受度做太久可能遊戲平台都換了 題材是有趣還是自嗨也較難察覺
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2020-04-03 19:45:00
我覺得回覆很正經R,不論金錢技術什麼的,連想做什麼樣的東西都沒想法只是看別人能賺錢想一起玩,那乾脆別做了
作者: Ectel (哦..)   2020-04-03 19:45:00
最後做出來的遊戲要怎麼宣傳 這些都要想好
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-04-03 19:46:00
老實說我是覺得原po連遊戲這個領域可能都不算熟悉
作者: eddiego (zato)   2020-04-03 19:47:00
你真的爆幹屌的耶 這麼看不起世界的人我這輩子第一次看到 請務必往遊戲業發展(爆笑)
作者: mis1114   2020-04-03 19:47:00
一人的也不少,但等你有點子再談,先創作個什麼試試吧
作者: spfy (spfy)   2020-04-03 19:47:00
他只是想閃閃發亮而已 搞不好剛看完PA的工作女孩系列
作者: awenracious (Racious)   2020-04-03 19:47:00
建議可以先做小遊戲app 出來看看再說,如果連這個都不行那還是再考慮好了
作者: mis1114   2020-04-03 19:50:00
目標是收入,而不是想創作出怎樣的遊戲就覺得不行了
作者: ShoPeter (Sho)   2020-04-03 19:50:00
一個人????
作者: pttassassin (0)   2020-04-03 19:51:00
感覺你根本就還沒好好的規劃過 你突然辭職是想害死自己嗎?
作者: surreallin (小叮噹X小叮噹)   2020-04-03 19:52:00
你啥都沒有也不會 是不是看不起做遊戲的人蛤
作者: xian (鹹蛋超人)   2020-04-03 19:55:00
不對啊 我剛爬一下你的舊文 你不是有參與過遊戲開發了?
作者: wes32670h6 (Andy)   2020-04-03 19:55:00
做給自己爽的遊戲跟做來賣是兩碼事,後者是很難單靠熱情或衝動的,沒想法沒技術又沒資金還是摸摸鼻子吧
作者: ronga (幻影蒼紫)   2020-04-03 19:56:00
如果你的程式能力能夠寫出一款game了話,你的薪水不該是這樣,認清自己的能力到哪,補足後再來談追夢吧
作者: wes32670h6 (Andy)   2020-04-03 19:56:00
這產業燒錢的速度超乎你的想像
作者: xian (鹹蛋超人)   2020-04-03 19:56:00
https://i.imgur.com/xg4EjsX.png 所以你有遊戲開發經驗了?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-04-03 19:58:00
有遊戲開發經驗還能這麼天也是很厲害...
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 19:58:00
飢餓地城 steam不是賣的還不錯嘛...
作者: wow12578 (Zoist)   2020-04-03 19:58:00
獨立遊戲能發光發熱的是少數中的少數,而且通常也不是一個人能搞定的。先練好程式,想辦法進業界學習再找機會和人脈吧
作者: grezod (grezod)   2020-04-03 19:59:00
你專長是什麼 該不會是那個一點點程式吧
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:00:00
雖然他可能不是負責主要部分或想自幹才會這麼問..
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-04-03 20:01:00
是看賣得還行,覺得我來我也行這樣嗎XD
作者: class21535 (滷蛋王)   2020-04-03 20:03:00
有實力就可以吧 參考星露谷跟paper please
作者: kevingamer (凱文)   2020-04-03 20:05:00
寫遊戲難的不是程式,是建模、創意玩法、劇情等…
作者: poco0960 (poco)   2020-04-03 20:08:00
不要想不開
作者: tracyo (東豐小鎂)   2020-04-03 20:11:00
試試看啊!做了失敗比起不做後悔好太多了!!
作者: yuetsu (Super White)   2020-04-03 20:11:00
去啊 反正餓死也不是我餓死 嘻嘻
作者: soysfox0421 (專職摸魚醬油狐)   2020-04-03 20:13:00
熱情 毅力 實力 運氣 缺一不可既然你自己都不確定的話 我建議不要投注人生下去除非哪天你覺得非做不可 是你的人生夢想的話才去做
作者: bloodsea (小李)   2020-04-03 20:13:00
說實話,完全不建議這麼做,你能看到你悲慘的未來
作者: s055117 (danny)   2020-04-03 20:14:00
30歲還有這種想法==
作者: wowpoqwow (克貝爾)   2020-04-03 20:14:00
難的不是程式 公三小 這種話聽到就火大
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:15:00
紅明顯問一下 先講清楚飢餓地城的事...還是這是大型釣魚?
作者: GodVoice (神音)   2020-04-03 20:17:00
我建議啦 你先利用假日 作出一個能運行的 RM大師或是動作大師 作出來的遊戲 看看現在STEAM RPG 動作類 小說類 的製作大師都有可以試試
作者: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2020-04-03 20:19:00
你ptt帳號買來的???
作者: GodVoice (神音)   2020-04-03 20:20:00
我完成第一款RPG時 憂喜參半 (各種檢討
作者: daniel50506 (達)   2020-04-03 20:23:00
要創業迷惘是正常的 直接幹下去的都是腦包些許成功的腦包只是生存者偏差
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-04-03 20:23:00
上網問卦的87%都是釣魚
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-04-03 20:28:00
大型釣魚也無妨啊,他給的條件洗臉是應該的,程式會一點點,存款只能撐一年,換成去業內問,我相信一樣是洗臉啦
作者: Bansar (Bansar)   2020-04-03 20:31:00
變作烏伯億變追夢比較實際
作者: BlueGiant (藍巨人)   2020-04-03 20:33:00
也許只是原po謙虛 把他的深厚功力講成會一點也說不定
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2020-04-03 20:36:00
要先想清楚 如果你資金夠多可以讓你做這個嘗試的話再去做 不然就只是浪費人生而已
作者: fade11 (大概就是這樣吧。)   2020-04-03 20:36:00
行銷最難好嗎你先弄個藍圖找人投資你看看
作者: yuxds (cody)   2020-04-03 20:39:00
我覺得先去遊戲公司上班看看好了 累積點經驗也搞不好做到一半 就放棄做遊戲這個想法了
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:40:00
原來如此推回來..可是我看steam上討論量感覺這應該很成功
作者: harehi (hare)   2020-04-03 20:40:00
應該把你的功力&準備拿去問業內人士 在這邊問卦沒啥用
作者: harehi (hare)   2020-04-03 20:41:00
這邊大部分人只是玩家 不是製作者
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:41:00
我實驗室裡有2個學弟自己跳出去搞 大概3年多了今年原本準備第二次去電玩展放正式的結果完全停掉現在不知道怎樣..
作者: foolishfly (furry台南小蜘蛛)   2020-04-03 20:42:00
Toby fox一部分美術也是別人做的耶
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:43:00
建模美術好像弄差不多後去一般遊戲公司做事了 這邊好像就變副業這樣 至於程式嘛..不知道 只有在離開實驗室後一年後聚餐有碰到他 問過他後不後悔 他說很後悔XD
作者: watanabekun (鏡)   2020-04-03 20:46:00
飢餓地城團隊的人? 那是我2016在台北電玩展玩得最開心的一個攤位。很遺憾你們罪惡選擇沒開發成功。
作者: acopika (acoaco)   2020-04-03 20:47:00
雖然沒玩過不過有注意到罪惡選擇的新聞 沒想到停了
作者: LuMya   2020-04-03 20:54:00
建議是不要做 因為你在猶豫不如直接去遊戲公司上班 還有錢拿
作者: poke001 (黑色雙魚)   2020-04-03 20:56:00
看你的回文我相信應該不是來釣魚,不過有點好奇你覺得你之前參與那個作品,你覺得失敗的點是?
作者: vanprasth (Ballade)   2020-04-03 20:57:00
因為這件事取決於你的執行力,天分財力等各條件最清楚做不做得到的人還是你自己
作者: BIGT (BIGT)   2020-04-03 21:00:00
先六日在家做遊戲 一到五正常上班吧
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-04-03 21:11:00
人生有時候可以義無反顧 你如果覺得你不會輕易放棄那你就做 可是不管成功還是失敗只要你不會後悔就好了
作者: GodVoice (神音)   2020-04-03 21:12:00
人生能義無反顧的時候 只有還在當學生的時候
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-04-03 21:13:00
很多單人獨立製作的遊戲除非是夢日記那種神人級或是買素材 不然多少要請一些人來做音樂或美術
作者: GodVoice (神音)   2020-04-03 21:14:00
出社會後 就要有各種結果的心理準備了
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2020-04-03 21:15:00
國外比較常聽說原本在當律師或心理學相關30歲突然做膩了辭掉跑去當攝影師記者之類的 可是臺灣好不好這樣做就不知道了
作者: s4511981 (置身事外的占卜師)   2020-04-03 21:16:00
獨立遊戲很累,沒有熱忱不要去燒,有熱忱應該找份兼差去燒,不是全職做。
作者: pin85315 (SickCat)   2020-04-03 21:25:00
一個人又只會一點點程式? 瘋了吧
作者: hdpig (Oo摸西豬oO)   2020-04-03 21:35:00
如果你的經濟條件承受的起失敗的話 我倒是蠻鼓勵原po試試看 因為獨立開發成功與否都是個蠻不錯的學習
作者: aaa931324 (aaa931324)   2020-04-03 21:42:00
試試看一年阿 失敗再回去工作就好了 但我覺得一年不夠再存點錢 給自己兩三年的時間吧
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2020-04-03 21:44:00
荊棘之路阿... 不過這世界總是有瘋子阿 XD
作者: aaaa8247 (林爸大屌俠)   2020-04-03 21:44:00
雖然我覺得你會失敗。就算是個夢想吧。在存個一年生活費再去幹如何?
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2020-04-03 21:45:00
欸豆 修旦幾咧
作者: KMTisdog (國民黨是狗)   2020-04-03 21:46:00
不如做個蘿莉H映像
作者: ikaros35 (墮落的ikaros)   2020-04-03 21:46:00
想清楚 現實可跟New Game 不同
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2020-04-03 21:48:00
不然學李安 50歲開始拍電影 也是一種方向
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2020-04-03 21:51:00
至少要留一個退場機制,遊戲做不好也不會餓死

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