[閒聊] FF14 佛系MMOPRG 入坑兩個月心得(文長)

作者: GrimmNotes (格林童話)   2020-03-29 10:41:40
(((文常注意)))
出社會以來,陸陸續續玩了幾款MMORPG
心態上也不斷發生變化:
開始是接觸手遊,享受經濟獨立帶來的自由,
有轉蛋就抽,但漸漸覺得投入的錢與快樂不成比例,
或是砸錢丟水溝,花錢卻無法買到自己要的。
後來看上能自由交易且人氣穩定的仙境傳說,
儘管對轉蛋仍有芥蒂,但至少花錢能買到想要的。
然而時間久了,漸漸地對這種生態開始感到不滿
例如:遊戲更新慢但轉蛋卻超快、福利閹割、RMT炒作等
於是開始尋求別的遊戲,特別是MMOPRG。
不過在這MMORPG衰退的年代卻不是容易事,
更別提我對遊戲的要求有以下幾點:
(1) 人要多      (不然我玩單機就好)
(2) 畫風對味     (日韓風格都能接受)
(3) 不要台灣特別版  (花錢卻當次等公民)
(4) 官方有心經營   (值得我陪伴它一起成長)
(5) 就算有轉蛋,也不要放會影響遊戲平衡的東西
懷著這樣的心情,偶爾翻翻Steam或上巴哈找找
直到某天我在Youtube上看到這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=VyDv9upFw9Y
前半段都在說FF14在1.0版本是如何的差
對FF系列沒特別有愛的我,也只是聽聽而已
不過影片說到FF14的幾個特色時,我卻感到十分有意思:
「面對玩家遊戲時間變少,
很多MMORPG只是粗暴地利用裝備提升或附魔屬性,
想讓玩家每天上線狂肝,盡可能把玩家留在遊戲。」
「製作人的開發理念:
 不希望玩家必須每天上線才能玩得好;
 想避免強制性讓玩家去玩,因為大家都很忙。」
「沒有弱化劇情元素,反而提供2~300小時的主線劇情;
...提供大量內容,卻又不強迫你去玩去肝...」
衝著上面那些話,我開始爬文、找實況主閒聊以收集資訊
首先是人數真的多,https://ffxivcensus.com/
國際服活躍人數75萬,平均每服1萬人,看來不怕跑本沒團
而且國際服就是原廠經營,不會有什麼特別版閹割
其次是畫風乾淨,挺符合個人的喜好
https://i.imgur.com/RCv1SwM.jpg
其實有貓娘就夠讚了https://i.imgur.com/USy18Dx.jpg
p.s.搭配畫面插件後,能依喜好調整細膩與彩度
所以上網看截圖不太準,很多人實際遊玩的畫面都有差異
最後是沒有轉蛋
商城只有不影響遊戲平衡的外觀與人物動作
不僅便宜(幾百元)而且有些是期間限定活動的禮物
https://i.imgur.com/DXhSlOP.png
至於官方經營的態度
上面影片有提到,官方在歷經1.0版本的災難後
更換製作人與全部打掉重製,這樣壯士斷腕的決心
而且1.0關服前也不馬虎,有興趣可以看↓2:07開始
https://www.bilibili.com/video/BV1HW411S7fu
確認以上幾點符合個人需求後
我才決定註冊帳號、下載遊戲以踏入這個世界。
這款遊戲在歷經1.0版本的黑歷史後
現在玩家創角色,一律從2.0開始遊玩。
2.0由於是早年營運1.0時同步開發
時間都花在系統建置上,劇情來說較為薄弱,
說白了就是初出茅廬,直到成為英雄的王道劇情。
因此老玩家都會要新手熬過去,3.0開始劇情才會充滿張力
  (我個人是把這段當作觀光&新手教學的心態啦)
這部分官方預計於5.3版精簡並優化
以官方日漸精湛的表現手法,我非常期待
以下主要分四個環節:機制、劇情、風氣、角色
藉此分享自己遊玩兩個多月的想法。
(1)副本機制
遊戲中提供超過200個副本,我感受是分幾種目標
第一種:跑主線劇情用
這類副本從15級開始到80級,約70個以上。
扣除2.0的,它存在的目的不是為了刁難玩家
而是讓玩家能更加融入劇情而製作,
因此我覺得與其說是打副本,不如說是在享受劇情。
https://i.imgur.com/ZYjlBL8.png
第二種:跑支線劇情用
這種有些是當時版本的高難度副本
但劇情也毫不馬虎,不管是與其他FF系列有關劇情
還是為延續主線劇情,進行後日談或未來承接用的
我個人還沒開始享受這塊,
但我已經在Bili上看到不少劇情心得,足見其值得一看
第三種、刷外觀、座騎或挑戰極限用的
這種分布也比較多元,例如MHW副本的火龍坐騎
或是FF8的EDEN等等,不過這也是我還沒開始接觸的
畢竟主線我預計要追三個月
https://www.youtube.com/watch?v=6Pd0ALPOhnQ
FF8經典BGM《Force Your Way》與召喚獸
有人可能會說副本這麼多,怎麼會組的到人?
FF14有個隨機排本機制,可以細分六種,
每種都會提供豐富的經驗與資金去激勵。
所以新手排本時,會常常遇到老手幫忙,
但老手的角色與裝備會隨副本難度去調整,
因此不會出現輾壓怪物的無腦情況。
https://i.imgur.com/hld9F8I.png
每天首次參與的隨機副本會追加獎勵
我的角色能拿到300萬經驗、3萬元、兌換素材
每一個都非常實用
有人可能會問,那我想刷某個副本,獨佔服裝怎麼辦?
FF14也同時提供解除等級限制的設定
可以讓玩家穿高階裝去輾壓怪物以獨占目標物
當然這種情況就不會有上述Bonus。
順待一提,我有注意到官方會控制副本長度
一般落在10~25分鐘,不會搞得玩家筋疲力盡
而且有些與BGM的長度差不多,其實聽BGM=看劇情
(2)劇情
2.0~2.4屬於王道劇情,張力較為不足
且安排許多無關緊要的劇情,因此很難有深刻的印象
簡單來說就是出了新手村直到獨當一面的典型故事。
https://i.imgur.com/m2qNH7O.png
2.5開始劇情會開始改善
這也是這些年來,遊戲評價越來越高的關鍵
礙於劇情說多了也是暴雷,只能留給玩家自己體會
所以老手也只能在旁安撫新手熬過2.0
不過就劇情手法上,還是有些特色可以聊聊。
例如,在2.0的時候劇情主要仰賴對話框,
然而隨著版本更新,玩家會發現過場動畫變多變長
分鏡與配音也越來越熟練,人物的表情與動作更好
跑劇情不再是「看文本」,而是在「看動畫」
到了關鍵劇情時,則會安排一個副本讓你親自表演
待打完副本後,可能又是一段十分鐘的動畫這樣。
(3)遊戲風氣
我在日本區,所以野團除基本的問候道別外
基本上頂著豆芽菜,犯錯也不會有人問責
路人會跟你說這裡要怎麼做才可以
https://i.imgur.com/b2KdNp9.jpg
(不過也不是說沒豆芽就會被罵啦)
副本的過場動畫能慢慢看,不會有人抱怨
等你看完大家才會開始打,會互相尊重。
時不時在城鎮中會看到玩家跳舞或表演樂器
也都會讓人會心一笑
https://www.youtube.com/watch?v=wM6j3Hxp-L4
https://www.youtube.com/watch?v=T_uxcihyQPw
也會有人不定時邀請路人去某地方聽演奏會
在路邊有名為Fate的隨機任務
我有時候會遇到路人停下來幫忙,
結束後會用鼓勵的動作。(他幫忙也會有獎勵)
(4)角色培養
由於主線劇情從頭跑起,要耗費2~3個月才能跑完
如果每換一個職業就要重頭跑起,肯定很勸退
因此,玩家只要練一隻角色,就能隨時切換職業
https://i.imgur.com/bB1E6rT.gif
職業的話,是典型的坦、補、打分工合作
原則上,打手沒法靠實力或裝備單輾副本
一旦補死光了,那87%機率等著滅團
技能部分,屬於逐步解鎖
遊戲初期會覺得戰鬥很單調
只能放一點點技能,還要等2.5秒CD
但隨著等級提升,學習到的技能會越來越多
漸漸的會開始手忙腳亂、研究最有效率的輸出手法
此外,每個職業都一定能學到所有技能
缺點是,不會有什麼XX技能派
優點是不會有冷門玩法,想玩什麼職業真的就玩什麼
不會說我想玩某個職業,但卻要先花上大把鈔票
結果遊戲體驗還很差,甚至常常被人排擠,完全不會。
裝備的話
由於製作人的遊戲理念,是希望玩家就算退坑
偶爾回來花一個星期看看劇情就能跟上大隊。
所以主線劇情或其副本所給予的裝備,
正是進入當前版本最難副本的門檻裝
當然也能直接上交易市場買到,價格都非常合理
https://i.imgur.com/vWKEeW1.png
可能我排一場隨機就能買到一件
缺點是:
玩家沒法依靠裝備,享受一騎當前的開掛爽感;
優點是:
玩家想玩什麼職業就玩什麼,
不會說整天在和官方搞軍備競賽,肝到天荒地老,
結果一個改版全被打臉,然後又要肝到沒日沒夜。
這遊戲換裝不會有人心痛的,
因為官方完全不打算靠這種手法逼你每天上線
製作人的訴求很明確:
偶爾回來玩個幾星期看看劇情就好,看完要棄坑也無所謂
看到這有人可能會想說
這樣跑完主線劇情不就沒事幹了?
這時候就是看個人興趣發展。
有些人喜歡農成就、農外觀、通關極難副本
或是買房子搞裝飾、整日流連在遊樂場、培育路行鳥
https://i.imgur.com/BIi95lJ.jpg
找NPC或玩家打牌、跑支線看劇情、解任務農獎勵...
說白了,這遊戲仍然提供了大量內容可以滿足肝帝
但你要肝什麼完全看個人喜好
不說了,繼續跑5.0主線,劇情看了快20小時
https://i.imgur.com/mCH4sMc.png
https://i.imgur.com/e6gbhWm.png
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-29 10:51:00
推,FF14真的可以慢慢享受
作者: Myoko (実は3女)   2020-03-29 10:59:00
我只有解主線之後專心當光之工匠,拿蒼天第五名賺六千萬公會人稱待在黑衣森忽略全世界的工匠系專業玩家
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-03-29 11:02:00
FF14真心推薦 用心經營的好遊戲
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2020-03-29 11:02:00
新的空島那系統實在太麻煩了,我去跑過兩次就放棄了XD
作者: Myoko (実は3女)   2020-03-29 11:03:00
直接買爆再做才是衝分正解,挖東西給採集專門的去玩就好公會除了我之外也有一個採礦的拿上位稱號
作者: chocobell (ootori)   2020-03-29 11:09:00
我遊戲時間快300小時還在3.4 每次上線做些其他事 時間就過去了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-29 11:50:00
放心 如果有人噴你初見看動畫 他一定會先被其他人噴 不管在哪服都一樣 看到爽就對了
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2020-03-29 11:53:00
我覺得PVP內容很差,副本機制重複性太高(本人三絕通關)
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-03-29 11:59:00
PvP這塊真的完全不行就是 副本機制就那樣 要你轉火打什麼 要你散開去哪 要你集合去哪 要你去點某個副本的設施 要你一個人跑去哪等等等 連wow也是這樣只是看要怎麼設計鬧玩家而已
作者: lovelymoco   2020-03-29 12:03:00
pvp很歡樂阿,321集火死整片超爽的
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-03-29 12:11:00
商城影響平衡最大的大概只有管家數量吧 畢竟直接影響倉庫能放多少東西和能丟多少東西去拍賣板賣不過通常只有生產大戶或是外觀裝備收集系的玩家才需要把管家給弄滿 一般人兩個免費管家也過得不錯剩下就FF7那台在每個大版本初期能比其它坐騎地面跑快一點點的機車 不過這個就真的是誤差等級的平衡影響了剩下就手機APP那個付費功能 陸行鳥背包多70空間的這個也是對生產大戶或全職業都想玩精的比較有影響
作者: DOG841202 (Lalu)   2020-03-29 15:52:00
這遊戲玩家風情真的很好,剛開始玩坦迷路隊友都會耐性等,死了也都don't mind,真d溫暖
作者: imega (哎妹嘎)   2020-03-29 16:03:00
每天上線吸拉拉肥就爽死了https://i.imgur.com/0j6O5hg.jpg
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2020-03-29 16:14:00
除了主線 劇情一定要看偵探「事件屋ヒルディブランド」會被他們笑死
作者: lovelymoco   2020-03-29 17:23:00
不過看動畫這件事到24人副本就沒效了就算主坦要等總是會有手賤的人開怪
作者: babuturtle (babuturtle)   2020-03-29 17:39:00
現在已經改成就算已經開戰過15秒封鎖入口 外面的還是可以進去就是了 大概就頂多Boss的第一招看不到
作者: lovelymoco   2020-03-29 17:56:00
普通人看到開戰通常不好意思繼續看下去還是跳掉居多

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