Re: [塗鴉] 骨感skinny(完稿)

作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-26 03:53:19
: 我幾乎都是想到什麼畫什麼
: 沒有練過素描和臨摹
: 所以模仿應該算是我的罩門QQ
學繪圖可以分成兩種方法:觀察法跟公式法。
https://i.imgur.com/4MGviA6.jpg
簡單來說,觀察法就是直接去觀察要畫的東西,
然後照著觀察的結果,把那樣東西畫出來。
就像畫室畫素描,擺個石膏靜物或模特兒給你看著畫,
這樣就偏向觀察法的作畫方式。
公式法則是去學習那個東西的公式,記住以後,
直接靠腦內的公式把那樣東西畫出來。
例如漫畫教學書上,會告訴畫人頭的方法,
先畫一顆球,上面打十字線,在哪邊加上五官,底下加上下巴...
讓你照這些規則靠自己自己畫出來,就偏向公式法。
有些人偏好用觀察法,有些人偏好用公式法,
但是這兩種方法,沒有說誰比較強,而是各有各的優點。
而且,不管採用哪一種方法,最終的目的都是一樣的。
某方面來說,畫圖就是看你有多了解一樣東西,
然後再看你怎麼把你對這樣東西的理解,
在畫紙上表現出來。
所以不管是去觀察那樣東西,
還是去學習那樣東西的公式,
最終的目的,
都是為了幫助自己加深對那樣東西的了解。
假如你今天不去練素描臨摹,那也沒關係,
那樣的話,大概就代表你走的不是觀察法路線,
而是想走公式法路線來學習畫圖。
那也 OK 啊,
重要的是,不管採取哪種方法,
目的都是一樣的,
那就是幫助自己學習人體。
(以畫人物角色為前題)
所以如果你不是看範例或模特兒素描臨摹,
而是靠自己腦內對人體的理解直接畫圖的話,
具體來說要怎麼提升自己?
那你就要想辦法去找到正確的人體公式,
(通常就是各種漫畫人體教學教材)
把這一些公式學起來,
然後訓練自己能確實照著公式畫出來。
假如遇到某些困難而畫不好,
例如角度比較刁鑽、
遠近立體感不好抓、
或是畫面太雜難以掌握,
那就要想辦法克服。
出問題的時候看看問題是在哪邊,
是自己缺法耐心/能力,
沒有確實執行學到的公式呢?
還是說自己學的公式太簡單,
或是學的公式本身就有問題呢?
一開始的時候,先從簡單的公式開始學起,
畢竟一開始很難一次顧到太多東西,
等到自己習慣基礎以後,
再讓自己多學更複雜的公式。
這就是為什麼很多人會說肌肉比較難畫,
因為肌肉可以說是基本的人體公式 + 肌肉的公式,
要顧到的東西比較多,難度當然提升了。
那如果只用公式法學習,
畫出來的人物角色會不會都長一個樣,
全部都是二次元廢萌臉?
這個答案既是肯定的,但也是否定的,
如果你只肯學一套公式,只照那套公式做畫,
畫出來的人當然會長得全部一個樣子。
(借用 Komica Wiki 的條目圖片)
https://wiki.komica.org/images/b/b8/ENNiL.gif
https://wiki.komica.org/images/0/07/Lsm8o.gif
https://wiki.komica.org/images/0/0f/Img1809.gif
https://wiki.komica.org/images/b/bf/Img4441.gif
但現實中不乏有漫畫家能畫出不同風格的人物,
想要畫出不一樣的東西,
那就去學習新的公式就好了。
公式法不會限制你要怎麼做畫,
只有在自己只肯用一套公式時,
才會被自己給限制住,
這只是人的問題而已。
只要願意學習新的作畫方式,
改變過去的習慣,
不只是學到新的公式,
甚至改用觀察法來學習也是可行的。
事實上,沒有人是完全的公式法,
也沒有人是完全的觀察法。
公式法做畫的人,多少還是會去觀察其他人的作品,
或在缺乏公式的時候,只好直接去觀察實物。
而觀察法作畫的人畫久了,
也會在不斷地觀察之中,
歸納出自己做畫用的公式。
雖然你可以選擇以其中一種方法為主,
但是畫到了一定的經驗之後,
難免也要借助另外一種方法來進步。
以上色來說,
如果要光靠公式法學習,是非常困難的。
色彩雖然有不少公式,
但大多都是概念,不會直接告訴你要怎麼做,
最後還是要靠自己的選擇和創意。
總之不管偏向用觀察法還是公式法,
也不要太牌斥偶爾嘗試另一種方法。
但是自己學畫,我覺得只要找對方法,
用自己偏好的方式去學還是可以的。
畢竟不管怎樣,
就是不會每個人都去畫室練石膏素描,
但這不代表沒有辦法把自己提升到一樣的程度。
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-03-26 04:04:00
事實上到最後都會變成觀察+公式,畢竟構圖不懂公式沒法做,要畫的像還是得靠觀察參考物件
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-26 04:05:00
沒錯,不過一開始通常都會先偏向一種方法
作者: lunawalker (lunawalker)   2020-03-26 04:05:00
多看別人的畫,多練習自己的畫,如果只是畫開心的,就用著自己快樂的步調繼續畫,也是能畫出好東西的!https://i.imgur.com/txUBHpC.png 還沒好好整理的瑪莉蘿絲果汁
作者: nemuri61 (Ne)   2020-03-26 04:09:00
最近看到不少練習 不過其實就是懶得說而已 花了十多小時瞎畫出一張最後也不會有什麼進步 同樣的時間都能找大量寫真或參考資料臨摹很多張把姿勢或人體什麼的記下來了
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-26 04:14:00
花很多時間的原因,我猜是每一張都換主題吧就像一個RPG角色,每個屬性都練,又學進戰又學魔法又學
作者: nemuri61 (Ne)   2020-03-26 04:15:00
畢竟有人真的就是畫殺時間的 好像也不應該用同樣標準要他們去學習
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-26 04:15:00
開鎖又學歌唱,但是每次升級的點數就那麼有限,到處分配當然就比較難看出進步在那當然是看個人自由啊,更何況這裡還是西洽,不是畫技板
作者: lunawalker (lunawalker)   2020-03-26 04:23:00
畫畫要練的不只有骨架,還有線條、光影等,更何況每個人的上手時間跟有沒有人帶都不一樣...不過有畫、有臨摹練習確實比自己瞎畫來得好沒有錯
作者: CLisOM (tt)   2020-03-26 07:08:00
像頭髮的彎曲、分佈也是要多看,自己想破頭也沒別人畫得好多方參照後總能隱約摸出規律走出自己的路吧而且觀察力提升後也不只能用在人體上,畫貓畫背景畫小配件找參考圖,觀察力理解力夠也能用上,不是說參考就要畫一樣個人認為觀察模仿算是同時學習多種公式,美感、整體畫面構圖、光影上色,剛開始因為觀察力不足只能分開學公式,不過當自己的圖複雜度越高要修正時還是得要觀察力釐清問題點
作者: ryohgi (瘋狂阿行)   2020-03-26 10:07:00
謝謝B大,我會嘗試看看使用這兩種方法的
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-26 10:13:00
ryohgi是有說想往職業走啦。我認識的職業或半職業繪圖工作者都蠻強調大量練習的,與其在一張圖磨半天不如一天產三四張沒那麼完整的。當然最好是每張圖都要嘗試畫一點沒那麼擅長的東西跟角度。然後卡關就找更多參考物來研究自己要怎麼處理。
作者: qqxu5 (qqq)   2020-03-26 11:19:00
還在練習階段,一張圖磨個一兩天根本不是問題每次都開新的題目,作業時間當然會長
作者: BITMajo (BITMajo)   2020-03-26 12:08:00
我也覺得練習不用強求多快畫完一張,重要的是有沒有自我要求改善當然大部分鄉民應該是覺得原PO跳級跳太大,先把基本人體的一般姿勢練穩,再去畫極端的角度或骨架,這也沒錯最重要的還是方法對,讓自己有感受到學到新東西
作者: chuckni (SHOUGUN)   2020-03-26 12:22:00
能畫到什麼程度是看個人需求的,只是畫興趣和有志以此為業的目標不同,投入的時間精力也不會一樣,畫圖不是考試不會有明確的滿分標準存在,這個標準只能由畫的人自己訂
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-26 12:30:00
問題就是出在改善啦,一張圖如果要磨好幾天,很容易會變成看不到自己有進步,反而畫不順換一張,看到自己改善筆法的成果,比較容易建立信心。不過我的做法都是手繪在練,用繪圖板在打稿的話也許不太適用。
作者: qqxu5 (qqq)   2020-03-26 13:11:00
我是認為畫到煩躁就下一張也不是問題,但就不是為了快而快一張圖還要煩惱比例,選色,髮型甚至是動作和設計,速度當然慢
作者: TED781120 (蒼夜歌)   2020-03-26 13:21:00
要煩惱到那些已經不是練習了。
作者: qqxu5 (qqq)   2020-03-26 13:41:00
所以要找參考啊

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