※ 引述 《b1688500》 之銘言:
: Trott 表示,目前開發人員已經可以利用雲端的資源及時的對遊戲作出更新與改動,現在
: 的問題點反而在於「不能讓遊戲太難」。
: 也就是說,如果這個項目成熟的話,在未來的新世代遊戲中,開發者不必透過一個又一個
: 的更新檔案來更改 Boss 或是 NPC 的行動,一切都只要讓 AI 去自動適應、熟悉就好。
: 不過現在的問題是,開發人員要如何讓AI經過大量的學習後依舊「不完美」,James
: Trott指出,「現在的情況是,由於有足夠的資料與強大的計算能力,他們(AI)每次都
: 會擊敗玩家。」
重點應該是這幾段
這個應該是希望玩家在重複刷副本時總是保持挑戰性
不會被煩躁的作業感逼退坑
但同時又得兼顧到難度,因為不可能打過的關卡是不會有人玩的
我先舉個例子 魔物獵人 通常刷同一隻魔物刷久了 摸清動作後作業感就會出現(對 就是說
你冥赤龍)
這個時候如果套入AI 讓BOSS學習並應對玩家的攻擊 打亂玩家預定的「計劃」
卻又不會讓玩家覺得「營運沒想讓玩家過」
那對遊戲壽命的延長是有幫助的