Re: [閒聊] 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可

作者: ccyaztfe (best_troll_tw)   2020-03-20 16:12:09
※ 引述《b1688500 (乎嘎下嘎)》之銘言:
: 副本攻略將走入歷史?微軟正利用AI打造可以「即時調整行為」的Boss
: http://game.nownews.com/news/20200320/3258087/
: 副本 Boss 一直以來都是 MMORPG 玩家想要攻略的最終目標,而不管設計師將 Boss 的機
: 制設計得多麼複雜,玩家們總是可以找到破解之道。不過微軟開發人員目前正想利用AI,
: 讓副本Boss可以有效的「反擊玩家」。
: 據外媒Kotaku報導指出,在微軟Game Stack開發人員直播節目中一名軟體工程師 James
: Trott 表示,目前開發人員已經可以利用雲端的資源及時的對遊戲作出更新與改動,現在
: 的問題點反而在於「不能讓遊戲太難」。
: James Trott說,去年他們和微軟合作開發了類似MMO遊戲的項目,「在這個項目中,Boss
: 可以在副本裡學習玩家的行為,當玩家找到方法想要主導局面時,Boss就會察覺玩家的意
: 圖,並即時的作出調整。」
: 也就是說,如果這個項目成熟的話,在未來的新世代遊戲中,開發者不必透過一個又一個
: 的更新檔案來更改 Boss 或是 NPC 的行動,一切都只要讓 AI 去自動適應、熟悉就好。
: 不過現在的問題是,開發人員要如何讓AI經過大量的學習後依舊「不完美」,James
: Trott指出,「現在的情況是,由於有足夠的資料與強大的計算能力,他們(AI)每次都
: 會擊敗玩家。」
: 也許在不久的將來,或許每次我們進入副本打的Boss每次動作都會不一樣也說不定。
:
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-03-20 16:14:00
那不如就直接讓玩家自己互打就好啦 還省得花時間搞AI
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2020-03-20 16:15:00
你可以打 競技場
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-03-20 16:15:00
PVP遊戲24小時排的到人很正常吧
作者: s32244153 (Hir0)   2020-03-20 16:15:00
單人roguelike才有興趣...
作者: hatsuka5566 (初花56)   2020-03-20 16:15:00
然後跟賽亞人一樣每次被打敗都會越來越強
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2020-03-20 16:18:00
AI魔王、AI隊伍、AI儲值
作者: alex912888 (alex912888)   2020-03-20 16:19:00
放到瑪奇上:「我一防禦他就重擊了」「冰反怎麼都沒用?」「魔法一續氣就被斷招了」
作者: pponywong (pony)   2020-03-20 16:22:00
玩家可以跟賭神一樣阿 這戰術是我最近五百場加上去的就是要薛你AI這老狐狸
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2020-03-20 16:23:00
讓AI學習到錯誤的應對法之後,馬上換戰術在他學習前撂倒他
作者: hatsuka5566 (初花56)   2020-03-20 16:29:00
說不定ai自己早就想到這招
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2020-03-20 16:30:00
預判了你的預判
作者: REDF (RED)   2020-03-20 16:32:00
希望可以用AI來調整遊戲平衡 讓AI去模擬個一萬場一百萬場找出的平衡比玩家嘴的好
作者: breakblue (深蒼)   2020-03-20 16:33:00
你一定沒玩過裝備固定的pvp遊戲
作者: max83111 (攻擊態度)   2020-03-20 16:35:00
這年頭PVP很多都是固定裝備或是讓你微調部分能力的了吧.要找能靠裝備優勢直接輾壓對手的可能還難一點
作者: linzero (【林】)   2020-03-20 17:52:00
BOSS沒仇恨,先挑補角宰,就會變很難打了
作者: b85040312 (萬年newman)   2020-03-20 18:16:00
然後就換成玩家用血量裝備硬輾的遊戲
作者: jaguarroco (賈古拉)   2020-03-20 18:20:00
BOSS隨機點名一個玩家專住打他,WOW已經有做過了但平衡師必須做到即使這樣,補師們也還刷起血量的狀況或是依照玩家整體站位,每一段時間會進行模式轉換但也不能快速變身接瞬發大招剋死玩家,要讓玩家能跑位只想搞玩家的話手段一堆,阿薩斯黑水華爾琪冰球同時來

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