不知道為何魔靈召喚或是其他相似類型的手遊在台灣都不算很熱門,但在歐美地區是長年
熱門的手機遊戲之一。而魔靈召喚本身也即將要迎來六週年,可見即使到現在,營收和人
氣還是很不錯。本身也很喜歡魔靈這種養成角色,然後把養成的角色拿來跟其他玩家pvp
的遊戲,但是身邊朋友似乎都只玩女角多的手遊,而且越多越好的那種XD
看看魔靈召喚like的手遊在今年2月的國際營運狀況:(下載量/營收)
魔靈召喚 160k /1200萬美金
突襲:暗影傳說 1600k/1800美金
第七史詩 130k/700萬美金
FEH 80k/700萬美金
就連陰陽師在國服也是很亮眼的成績,光是android版本就有1000萬美金的營收。
下面同樣是有出國際版本,在台灣人氣算很高的手遊的2月營運狀況:(下載量/營收)
龍絆 90k/400萬美金
時空貓 50k/170萬美金
不管是下載量還是營收,魔靈like的類型在國外是真的蠻受歡迎的,自己也很喜歡,本身
有在玩魔靈跟第七史詩,不過魔靈的人氣在台灣好像真的不好,覺得有點嘔啊...QQ
作者:
aram9527 (特殊連殺雙管霰彈槍)
2019-03-13 10:18:00太農
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2020-03-13 10:19:00有甚麼好嘔的 遊戲紅你你有分紅嗎
作者:
loc0214 (啵啵半宅魚)
2020-03-13 10:20:00魔靈農到誇張
作者:
s91812 (刀穎[刀X])
2020-03-13 10:20:00太農 浪費時間 不好起步 痛苦太久 爽度太低
作者: s510242 (Secret) 2020-03-13 10:23:00
魔靈好玩 但花時間是真的
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-03-13 10:26:00第七官方一直放火,氣到退坑
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2020-03-13 10:28:00給我一個讓新手願意加入魔靈的理由
作者:
SDCAT ( ===== w ===== /)
2020-03-13 10:29:00課好像不一定,不過要投入很久倒是真的 (看著朋友
作者:
qqxu5 (qqq)
2020-03-13 10:31:00換裝要錢、素質會衝歪、好用的3星角被砍、課金漲價沒相對應措施
臺灣人花了錢就是要當大爺,還要農才能變強?下去==
作者:
owlman (★~Born To Be Epic~★)
2020-03-13 10:39:00魔靈出的時候玩的人頗多吧? 都有專版了
作者:
s91812 (刀穎[刀X])
2020-03-13 10:45:00魔靈失落感蠻重的其實 農半天->去打PVP->被電爆->繼續打符->再次挑戰->又被電爆->光暗原五才有用->課金->0.35%抽到光暗原五->裡面至少2/3沒用->怒QUIT->回鍋繼續農符文
作者: shane24156 (噴水紳士) 2020-03-13 11:16:00
說說看新人啥都沒有也沒人帶要怎麼玩?一樣要農乾脆去玩gbf還比較有成就感跟社區熱度這種農詞綴遊戲官方都沒緩和新人會很慘第七還好 裝備靠劇情或活動pvp送可以畢業一隊陰陽師是強制跟別人交流對新人也是不友善 不是每個大佬都有時間帶你刷魂 再者系統送的魂是廢物然後以上遊戲都要你生肥料升星 第七還好 其他款要不眠不休練一個月才一隻 活動會送肥但新人別想跟活動根本惡性循環搞半天不知道自己在幹嘛的挫折感很大
作者:
hankiwi (_han_)
2020-03-13 12:35:00E7一直送石頭很爽 但造到想要的裝比抽中角色還難
原來FEH是魔靈LIKE 你要不要google看一下遊戲畫面
作者: NTCYG (Deska) 2020-03-13 14:41:00
我也很喜歡第七史詩