作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2020-02-28 13:29:24※ 引述《laptic (靜夜聖林彼岸花)》之銘言:
: 轉蛋遊戲的出現是在2010年以前,當時智慧手機還不像現在一樣普及,玩家對角色或道具
: 的品質也不像現在一樣要求。遊戲公司每月都能不斷推出新的道具來增加獲利。不過,隨
: 著智慧手機的普及和進化,消費者已愈來愈要求高品質的動畫,或遊戲內角色必須配音,
: 以及更精美的道具。
: 同時,在遊戲開發公司方面,許多公司都缺乏能率領大規模團隊的人才,角色的3D模型或
: 動作製作逐漸走向外包,花在與外包廠商溝通等上的時間和勞力愈來愈多,將製作好的角
: 色安裝至遊戲的人才也面臨短缺。
轉蛋手遊的整體發展比起MMORPG我覺得是比較慢了
1998年9月NCSoft釋出傳奇MMORPG─天堂。台灣這邊2000年跟上MMORPG風潮,
因為MMORPG那時候實在太屌太好賺,
2001開始有各種看起來跟垃圾沒兩樣的MMO到處發光碟片
2002年8月,仙境傳說釋出,同年10月台版上線
2003年10月,NCSoft釋出天堂2,這時候要作MMORPG整個門檻就變得相當高了
2004年11月,魔獸世界北美開服,隔年11月台服上線
最晚到2005,你要作一個不是來亂的MMORPG,就要有相當資本了
但轉蛋遊戲,從2012年4月擴散性百萬亞瑟王大家知道這不錯賺開始,
整體市場的演進並沒有很快。
到現在還有一大堆看起來準備一年島的遊戲是可以狂賺一大波
作者:
winiS (維尼桑)
2020-02-28 13:33:00MMO要從MUD開始,也是有過一段發展期
作者:
emptie ([ ])
2020-02-28 13:35:00現在的手機遊戲製作成本真的有很高嗎跟那些從引擎就要自己寫的遊戲比
放在手上燒電池的小機子跟有專用風扇隨便你CPUGPU發爐的鼠鍵遊戲不能比
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2020-02-28 13:37:00怎麼說得好像大家都會自研引擎?
而且手機遊戲玩家相當輕量要求很低,看看放置遊戲,這種主打丟著就不用管的遊戲要是放在電腦上還不被釘死
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2020-02-28 13:39:00樓上是不知道餅乾阿嬤當年有多紅嗎?
作者:
probsk (紅墨水)
2020-02-28 13:41:00MMO跟MUD當初是各玩各的 萬王之王倒是看MMO起來了才跟進的
Unity打開配件抓一抓要生一個還能玩的小遊戲prototype不用三天,關鍵字 game jam
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2020-02-28 13:42:00放置遊戲被釘死wwwwwww 要知道現在放置PC遊戲還在出
好吧我想了想這邊應該更正,畢竟像以前開心農場這種網頁遊戲也算放置我承認斷言PC遊戲沒什麼放置的時候我想到的是steam而不是Facebook
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2020-02-28 13:54:00手遊的時間排他性低,入門門檻大幅降低,有已被驗證的高效收益模式,活動發開週期容忍度低等因素自然會產生很多阿薩布魯的產品而且這些因素還是互相牽制,不是說改善了哪一條就能一起拉起要更簡化就是手遊的開發是踩在前面各種遊戲的開發以及營利手法的基礎上,前期各種新手法嘗試的必要性就降低很多
作者:
spfy (spfy)
2020-02-28 14:00:00因為這市場被中國進入了阿
作者:
emptie ([ ])
2020-02-28 14:03:00怎麼說,很多日本手遊在遇到中國競爭後也有改變自己的商業模式啊我覺得這部分中國比日本先進了一點大概是網頁遊戲時代留下的根基吧
作者:
spfy (spfy)
2020-02-28 14:04:00中國的模式創新很強 是真的很強 這點沒辦法酸
其實這會扯到老問題,日本技術力的衰退而已,他們碰到技術力更強然後美工一樣等級的中國遊戲就會被打爆日本花更高的工資確雇不到更高技術的員工來開發遊戲
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2020-02-28 14:42:00光是動圖、動畫和配音就已經搞死一票低階手遊了吧以前cy剛發家神巴那種一兩張圖就搞定一套卡牌的商法現在已經不能用了 去年前年有些老牌Hgame公司跳來手遊一開遊戲發現內容品質根本是至少五年以前的水準 整個不
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2020-02-28 14:57:00日本整體繪圖美工配音還是完勝中國,但是架不住人家錢多,只要請過來就可以了