[閒聊] 其實全境的槍戰還蠻真實的吧

作者: xikless (成田空港盜撮怪物)   2020-02-21 00:45:32
全境雖然常常被靠北打頭不會死、打一隻要打很久
但是NPC跟玩家的血量 傷害還算對等
也因為爆頭只是增傷不會秒殺
所以更吃重的不是槍法
重視的是用火力去壓制敵人
然後再從側面運用技能慢慢包圍
被包圍的一方也要試著去反制
和現實的槍戰意外的一致
比起虹彩、CSGO
因為死亡代價不高+高風險高回報
所以為了快速殺人 會有各種浮誇戰術
全境這樣的槍戰方式其實反而很真實?
UBI是有意這樣設計的嗎?
作者: a58524andy (a58524andy)   2020-02-21 00:46:00
「常常被靠北打頭不會死」 真實?
作者: ninjahatoru (orqution)   2020-02-21 00:46:00
但現實槍戰真的不是靠槍法的
作者: brianoj (馬可先生)   2020-02-21 00:48:00
機槍整鏈打在腦門上也死不了你猜的沒錯 是我全境
作者: shifunchi (Teddyfun)   2020-02-21 00:52:00
塞一個彈鼓在腦袋上敵人還活蹦亂跳的
作者: brianoj (馬可先生)   2020-02-21 00:55:00
其實你說的彩虹跟CS會有浮誇戰術是因為遊戲節奏快如果你在全境這種打怪式的 然後敵我血量都像CS少少的又不能補一樣要打的很龜縮的
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2020-02-21 00:58:00
CSGO死亡代價有不高嗎? 好奇問個 我是平常沒事看別人解說比賽的雲玩家 經濟不是CSGO很重要的一環嗎
作者: brianoj (馬可先生)   2020-02-21 01:00:00
應該不是指比賽吧
作者: reallurker (一個好人)   2020-02-21 01:01:00
大口徑狙擊槍一發直擊不會死 血扣三分之一而已 超爛
作者: cossetannie (paa)   2020-02-21 01:08:00
狙擊槍是真的爛 所以我都玩電工
作者: pgame3 (G8goat)   2020-02-21 01:08:00
那玩insurgency真的是會玩到連開槍都要想很久
作者: snstdisl (Chiaozozo)   2020-02-21 01:19:00
最強的是嗑藥的進戰,這樣很真實?
作者: youareabitch (超健全空間)   2020-02-21 01:24:00
R6死一個差那很多欸 哪裡沒代價==
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2020-02-21 01:25:00
真的要擬真還有別款吧
作者: Nevhir (煙霄微月)   2020-02-21 01:26:00
拿突擊步槍近距離對著頭射到子彈沒 敵人還活好好哪門真實反倒特工被槍托尻一下就死 簡直玻璃小水槍 = =
作者: makeme (阿)   2020-02-21 01:43:00
硬要玩狙擊也可以拉 找個好地點當龜王 會被隊友討厭而已我狙擊玩到全破都solo..邊緣人
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2020-02-21 01:48:00
糞game
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2020-02-21 02:03:00
64塊蠻值的
作者: Songla08 (Songla08)   2020-02-21 02:22:00
R6少一個劣勢超大= =
作者: patrickleeee (派脆)   2020-02-21 02:29:00
你知一開始MP5打掉一個彈夾 帽T男照樣拿球棒尻死你
作者: shadowdio   2020-02-21 02:50:00
前幾個版本 漏掉一隻怪=滅團 當時小兵進攻性超強
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2020-02-21 02:50:00
萊斯好像說過類似的話,全境封鎖這種設定反而無意間讓戰術變的比較寫實
作者: wacoal (想睡覺)   2020-02-21 05:12:00
會被狂戰士衝進來尻,就是團隊戰術錯誤的範例要拿真實來比的話,就是像在敘利亞的美軍被自殺炸彈衝鋒還不優先打掉,還在對遠方的火力壓制遊戲中解決掉會衝鋒的死士剩下的對射就好解決了沒大腿火力秒殺的話,就是機槍壓制兩邊繞去打側鋒很多野團就是只會對射,射到敵人被死命壓制在障礙物後面而
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2020-02-21 06:42:00
一個拿球棒的混混腦門被我射了一個彈夾都沒事,國家特工為了一個帽子反目成仇,你跟我說這真實?
作者: qwer880506 (啪啪啪)   2020-02-21 07:40:00
會在rpg遊戲靠北打頭不死的人本來就有問題
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2020-02-21 08:15:00
我都玩一槍就死的 更能達到沒人敢出掩體而火力壓制
作者: ConSeR (草履重根)   2020-02-21 08:52:00
跟你講個有趣的事實,r6職業裡面表現最好的幾個fragger爆頭率大概都在50%以下。有一個指標性的選手說死瞄頭線是沒意義的,大多是瞄上胸到脖子這個位置。
作者: huckebein12 (翼の折れた天使)   2020-02-21 08:52:00
一般路上遇到的黃皮紫皮被我正面掃射連3秒都撐不住
作者: ConSeR (草履重根)   2020-02-21 08:53:00
而火力壓制等戰術當然也有,很大程度上的擊殺都是靠火力將敵人逼出點位擊殺的
作者: a126451026 (亡靈天使)   2020-02-21 09:13:00
全境...你是說那個一個機槍彈莢還殺不死一個斧頭狂戰士的遊戲嗎XD
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2020-02-21 10:36:00
wacoal比喻失當,現實的自殺炸彈客中了幾槍就該躺了,不可能需要半個甚至整個隊伍把火力轉向他才能立刻解決
作者: loki5210 (阿拉花官)   2020-02-21 13:58:00
明明就是在說 戰術上的行動方針跟對應 一堆人總是無視一直說爆頭不會一發死
作者: maplise (Maplise)   2020-02-21 14:32:00
對 戰術很重要 所以全體龜在掩體後面丟追蹤地雷
作者: r85270607 (DooMguy)   2020-02-21 16:48:00
這樣的話你在找的是HALO與wargear

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