Re: [閒聊] 傳統格鬥遊戲會逐漸消失嗎

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-02-17 13:09:52
※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 第二點是有些招式輸入的受付時間和有些連段的目押時間實在太短。跟第一點一
: 樣,這根本就是人間性能的篩選,開發商根本下意識的在趕客。
現在的FTG其實已經夠寬鬆了,
像快打4那種一票追求0F猶豫的精準目押很少了.
快打5有到國民combo的也會有個2F猶豫的目押,
這類基本上只要看動作看久了也應該按得出來了.
問題在於打連段本身就有很多門檻,
第一個是你面對木人樁打不打得出來,
木人樁OK了,第二個是你要怎麼把對手變成靶.
: 第三點是系統太複雜,要學的東西太多。arc家的比較多這種問題,不過他們家的
: 角色差異也比較大,所以還算見仁見智。
角色概念多這哪款FTG都一樣,
你除了自己的角色也要學怎麼應對其他角色,
就算侍魂沒啥連段,角色應對就變成最重要的課題.
這種只要是對戰game就跑不掉的東西就算了,
不會因為系統複不複雜,
你這款遊戲有幾個角色就要學幾種應對,沒有什麼比較級的見仁見智.
: 而強勢判定的無敵招這種也算見仁見智,因為強勢招的初衷是求爽,對輕玩家也有
: 好處。所以像大亂鬥也會弄些大判定的無腦招,或是假連段效果比如說上B之類的。
: 但問題是有些強勢招式到高手手中就太強了,梅原升龍就是一個例子。昇龍和發波
: 是一定要砍的,否則近距離或摔技角色很難發揮。突進技被擋下會有硬直風險算是
: 還好。
強勢判定跟無敵招要分開看吧?
無敵招是脫出手段之一,FTG主角三神器之所以是三神器,
就是因為好像什麼都有,但是什麼都不是最強的,
隆肯的波動不會有老沙虎擊與軍佬阿咧固強,
昇龍的風險其實老早在SSF2X就開始弄了好嗎?
問題是系統給不給老桑機會,後來的版本老桑也不怎麼怕一般的飛道了啊.
至於梅昇龍(梅腳刀)那是另外一種境界好嗎? XD
再來強勢招,用本田的一定希望很強勢啊,
本田三神器(百烈,頭槌,百貫)不強的話,那他沒招啦. XD
: 猜拳變多這點也是要減少老手的優勢,增加立回性質甚至是派對性質。
其實系統簡化才會把猜拳變多耶? 快打5就是這種,
因為系統不支援你這樣做,你就要依賴識破對手行為,
因為快打5的44沒有無敵,所以玩家才會開發出退康,這都很互相的.
系統猜至少你還有方程式可以參考,
人猜你除了跟他打搶10以外要怎麼熟?
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-02-17 13:12:00
Sfv大多在猜拳 侍魂除了某些角色 大多也在猜拳..
作者: sunny1991225 (桑妮)   2020-02-17 13:13:00
猜拳變多是增加立回性質那個說法實在是....
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2020-02-17 13:14:00
那是兩件事啦.
作者: Lex4193 (oswer)   2020-02-17 13:21:00
我後面推文中有補充到,我認為其實玩家玩遊戲都會練習,只是有些人不喜歡先練習投入時間後才能享受樂趣,我比較希望是直接就能上手感受到樂趣,不知不覺中就主動開始練習的那種要我先練習後享受樂趣的我都哈囉?因為每個人的價值意識不同,這就好像很多人說單機遊戲很貴然後手遊課金好幾單很便宜一樣......XD大亂鬥也是看起來很簡單,實際上很複雜,但玩家心理上就覺得大亂鬥比較親切
作者: swayoung (Fiiish)   2020-02-17 14:41:00
44有無敵是什麼低能設計
作者: shifa (西法)   2020-02-17 14:59:00
我記得不少格鬥遊戲有給44一定的無敵時間啊
作者: shadowdio   2020-02-17 15:10:00
當初轉玩快打也覺得44無敵很智障 現在是覺得沒無敵智障
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2020-02-17 15:12:00
44無敵對某些角色是救命索啊,例如gg的波坦金
作者: Uesama (上樣)   2020-02-17 15:34:00
說到44無敵不能不提始祖餓狼傳說2當初餓狼的44幾乎是全程無敵,在角落還能44躲飛道 XD
作者: swayoung (Fiiish)   2020-02-17 15:41:00
我老桑好不容易近身凱爾,結果他起身44不怕抓不怕打輕鬆逃走,那我還打個屁

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