※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 第二點是有些招式輸入的受付時間和有些連段的目押時間實在太短。跟第一點一
: 樣,這根本就是人間性能的篩選,開發商根本下意識的在趕客。
現在的FTG其實已經夠寬鬆了,
像快打4那種一票追求0F猶豫的精準目押很少了.
快打5有到國民combo的也會有個2F猶豫的目押,
這類基本上只要看動作看久了也應該按得出來了.
問題在於打連段本身就有很多門檻,
第一個是你面對木人樁打不打得出來,
木人樁OK了,第二個是你要怎麼把對手變成靶.
: 第三點是系統太複雜,要學的東西太多。arc家的比較多這種問題,不過他們家的
: 角色差異也比較大,所以還算見仁見智。
角色概念多這哪款FTG都一樣,
你除了自己的角色也要學怎麼應對其他角色,
就算侍魂沒啥連段,角色應對就變成最重要的課題.
這種只要是對戰game就跑不掉的東西就算了,
不會因為系統複不複雜,
你這款遊戲有幾個角色就要學幾種應對,沒有什麼比較級的見仁見智.
: 而強勢判定的無敵招這種也算見仁見智,因為強勢招的初衷是求爽,對輕玩家也有
: 好處。所以像大亂鬥也會弄些大判定的無腦招,或是假連段效果比如說上B之類的。
: 但問題是有些強勢招式到高手手中就太強了,梅原升龍就是一個例子。昇龍和發波
: 是一定要砍的,否則近距離或摔技角色很難發揮。突進技被擋下會有硬直風險算是
: 還好。
強勢判定跟無敵招要分開看吧?
無敵招是脫出手段之一,FTG主角三神器之所以是三神器,
就是因為好像什麼都有,但是什麼都不是最強的,
隆肯的波動不會有老沙虎擊與軍佬阿咧固強,
昇龍的風險其實老早在SSF2X就開始弄了好嗎?
問題是系統給不給老桑機會,後來的版本老桑也不怎麼怕一般的飛道了啊.
至於梅昇龍(梅腳刀)那是另外一種境界好嗎? XD
再來強勢招,用本田的一定希望很強勢啊,
本田三神器(百烈,頭槌,百貫)不強的話,那他沒招啦. XD
: 猜拳變多這點也是要減少老手的優勢,增加立回性質甚至是派對性質。
其實系統簡化才會把猜拳變多耶? 快打5就是這種,
因為系統不支援你這樣做,你就要依賴識破對手行為,
因為快打5的44沒有無敵,所以玩家才會開發出退康,這都很互相的.
系統猜至少你還有方程式可以參考,
人猜你除了跟他打搶10以外要怎麼熟?