Re: [討論]完全潛入式遊戲如果實現,不會有問題?

作者: zxcmoney (修司)   2020-01-24 05:16:37
※ 引述 《thesonofevil (四非亞心)》 之銘言:
:  
: 如題
: 像刀劍或HACK系列那種完全潛入式遊戲在二次元中作為劇情設定是很常見的
: 實際上現實卻連AR實鏡都還沒盛行起來
: 先不考慮技術跟科技上的可行性跟問題
: 如果完全潛入式遊戲真~~~~的實現了
: 到底會有怎樣的其他問題呢??
:  
: 個人覺得
: 1.本體的毫無防備性
: 2.過於真實的遊戲環境而對身心產生的影響
: 3.對於生命的價值觀改變(殺怪或人型怪的練等型遊戲)
: 4.過度的成癮性
:  
: 各位覺得呢?
:  
: 說真的如果真實到一個地步,要我自己動手去砍生物或者對付噁爛的怪物
: 怎麼可能能跟漫畫或動畫裡的角色一樣啊....?
不喜歡可以不玩吧?
:  
: 話說深入有這種話題的作品嗎?
: 有這種裝置的怎感覺幾乎都是爽作啊...
: 或者是只是把這當設定,劇情是別的玩意兒
想深入探討就會往科幻作品走,
而不論軟.硬科幻都需要時間,
時間與資源分配的,
又牽扯到社會經濟結構,
以最終結論而言,現在資本主義結構下,
大多數的作品而言,這就只是個背景。
想找較深入的作品恐怕只能往回找,
像是BALDR FORCE,
實踐完全潛入式的方式是腦部植入晶片,
基於這個性質,稍微探討了幾個議題,
洗腦.反洗腦.電子體(電腦世界的分身).
電子體改造.過長時間潛入的症狀.
電子幽靈.人類意識的容量,
晶片作為輔助人腦功能改造等。
當然過去的作品會有其侷限性,
以BALDR FORCE而言,部分議題的基礎,
建立於當時的資本主義結構,
而以我們的發展進程恐怕不會適用。
舉例來說,
現在正在進行第4次工業革命,
目前推測有至少5種的社會經濟結構,
可能分別在不同國家實踐。
1.共產主義
就馬克思主義想像的烏托邦,
但很遺憾,
目前的資訊沒表現出這種趨勢。
2.高人口資本主義
就目前某些國家在爭取的制度,
像是以無條件基本收入補強資本主義,
確實形成小政府的模式,
而生產資料仍是私人的,
視經濟發展模式,有機會轉向共產主義。
3.民主社會主義
就馬克思主義理論中,
介於資本主義與共產主義的過渡社會,
大量生產資料國有化,
如何運用依民主政治決定,
一樣依發展狀況,有機會轉向共產主義。
4.專制社會主義
由專制政府控制生產資料的社會。
5.低人口資本主義
就傳統資本主義社會,
沒有無條件基本收入之類的制度,
每個人自己想辦法活下來。
以完全潛入式的洗腦議題而言,
除了1以外都有可能發生,
但價值性就很微妙,
除了4要建立反烏托邦可能方便管理,
其他的理論上而言,
洗腦所犧牲的能力會降低其社會價值,
而那些能力則是於國際競爭中的優勢。
其次不同的社會結構中,
擁有的人與產品產出也有所不同,
1的話,就是產品產出開源丟上網,
網路上找不到或沒有的就自己做,
大概會發展成不同的同好社群網路,
確保產品格式一致且風格品味相近。
2的話,則是與1相近,
但是應該有專門經營產品的公司,
同一系統的公司產品才有相容性,
底下有同好投稿販賣商品,
但是要跟該系統的廠商37分之類的。
5的話,與2相近,
差別在於人口帶來的產出量,
而產出量最終會影響到平台的市場規模,
以理論上來說,2的國家更容易有平台,
1的國家產出的商品,
可能也會在平台上出現販售,
獲利用於購買或交換其他商品。
不過這部分繼續下去似乎又離題太遠了。
作者: WindSucker (抽風者)   2020-01-24 08:52:00
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