[閒聊] 會因為玩家表現調整難度的遊戲?

作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-12-20 21:16:01
最近回去看別人速通惡靈古堡4
在打村長前的纜車作者提到「如果命中率低一點等等村長會比較好打」
進城堡後打那個弱點在背後的盲人時也講「如果命中率低的話這邊只要四槍,但是我命中率
太高了」
還有沒有什麼遊戲是會依照玩家的表現來稍微調整敵人強度的?
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2018-12-20 21:16:00
黑橘:
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-20 21:17:00
有些遊戲會~但這很難記得,我是覺得不需要有自動調整
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2019-12-20 21:17:00
黑橘:
作者: miss80423 (釋迦磨你)   2019-12-20 21:17:00
隊友吧 對手太爛會出來調整難度
作者: Gokudo (極道)   2019-12-20 21:17:00
RPG SLG比較常見 看玩家等級決定
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2019-12-20 21:17:00
機戰?
作者: openbestbook (吃蘿蔔不吐蘿蔔皮)   2019-12-20 21:18:00
我去外面打街頭籃球 高手都會讓啊 最後才認真
作者: vbnmju (爽喇)   2019-12-20 21:18:00
LOL
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-20 21:18:00
有一種~幹我真的玩這麼爛?所以用手動調就好了,真的受不了
作者: YESGOTO (肉粽)   2019-12-20 21:18:00
勿忘D3
作者: eva05s (◎)   2019-12-20 21:18:00
動態難度喔? MLB THE SHOW 19
作者: vincentwg (懶得想@_@)   2019-12-20 21:18:00
D3 弄出新build一周就會被nerf
作者: eva05s (◎)   2019-12-20 21:19:00
索性手動固定在ALL STAR了
作者: LastAttack (與我無關~~)   2019-12-20 21:20:00
顯卡挖礦
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-12-20 21:20:00
NBA 也會因為玩家領先太多,電腦的命中率就突然飆高
作者: stomachache (胃痛)   2019-12-20 21:21:00
卡普空很愛這套 rebio2也有
作者: bladesaurus (刀鋒龍)   2019-12-20 21:22:00
FF7還是8好像有的樣子
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-12-20 21:22:00
FF那個是敵人會根據玩家等級提升,所以練等只會更難
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-12-20 21:23:00
等等 那這樣那代FF練等的意義在哪XDD
作者: marijuana99 (marijuanabook)   2019-12-20 21:24:00
記得metal slug會
作者: feena (菲娜)   2019-12-20 21:25:00
SNK的Baseball Stars好像會
作者: ballby (波比)   2019-12-20 21:27:00
意義?成就感啊
作者: srxteam0935 (葉子人)   2019-12-20 21:27:00
就動態難度啊 遊戲史上最垃圾的機制 沒有之一
作者: hayate232 (CY)   2019-12-20 21:28:00
魔獸世界動態等級,不過動太等級這個出發點是好的等下一個版本等級壓縮 應該就看的出來
作者: srxteam0935 (葉子人)   2019-12-20 21:31:00
動態難度的遊戲不只練不成十里坡劍神 還會因為光是等級上升裝備沒更新而被打成十里坡小牙籤
作者: The4sakenOne (透明人間)   2019-12-20 21:33:00
作者: a204a218 (Hank)   2019-12-20 21:34:00
動態就是保證你遊戲體驗又不打擊你自尊心啊像BIORE2也會根據你的彈藥儲備動態調整補給掉率和殺敵難度
作者: The4sakenOne (透明人間)   2019-12-20 21:37:00
這youtuber蠻狂的 把所有斗內的錢請拿去請畫師畫色
作者: Justapig (就只是一隻豬我心領了,)   2019-12-20 21:37:00
碧藍航線
作者: micotosai (日本語が半人前の俺様)   2019-12-20 21:45:00
神手根本就是手指破壞遊戲,玩幾關就拒玩了XD
作者: papazzz (趴趴)   2019-12-20 21:46:00
馬車類的賽車都會讓落後一方容易取得強力道具而且體感車速好像也會變快?
作者: afu4869 (阿福)   2019-12-20 21:51:00
東方紅魔鄉...
作者: ccpz (OoOoOo)   2019-12-20 21:54:00
馬車不分玩家電腦,只要落後都容易取得砲彈,紅龜殼這些
作者: jychu1132 (廚餘)   2019-12-20 21:59:00
洛克人ZERO,評價A以上BOSS會追加招式
作者: garman0403 (他長)   2019-12-20 22:05:00
以前很多rpg的主線boss難度都是看你等級調整吧
作者: fuhu66 (⊙)(⊙)   2019-12-20 22:12:00
L4D2的系統好像會
作者: guogu   2019-12-20 22:46:00
練等農裝遊戲搭配動態難度是世界上最智障的設計
作者: e2167471 (喬妹)   2019-12-20 22:48:00
頭D3 後車加速
作者: ucherey   2019-12-20 23:14:00
D4好像有機會看到這種智障設計
作者: ariess0229 (盜賊)   2019-12-20 23:26:00
Poe...玩家太強了所以我們把怪物的抗性提高
作者: asdf1256 (guest)   2019-12-20 23:49:00
生死格鬥 沙灘排球3,女孩一直贏球的話,電腦會調高難度
作者: abadjoke (asyourlife)   2019-12-20 23:51:00
LOL你認真想打表現良好的時候一定會遇到戳狗你開始擺爛單機只會往前想把隊友戳下去的時候對面一定會有比你還戳的
作者: RageDoors (Desires)   2019-12-20 23:53:00
Battle Garegga,難度靠Rank計算的然後Rank包含存活時間+拿道具+擊破敵人之類的,正常玩的話Rank會高到無解,能降Rank的方式就是找機會自殺www
作者: horazon (Horazon)   2019-12-21 02:03:00
Candy crush 好像有專文提到
作者: jpopaholic (日音スキ)   2019-12-21 06:42:00
GW2
作者: Kaken (← 看到他請催稿)   2019-12-21 09:44:00
太鼓達人
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-12-21 09:54:00
依照台灣人調整經驗值和怪物等級

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