Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

作者: arcss (捷比)   2019-12-13 19:02:36
※ 引述《GGXXVenom (西連寺 撞)》之銘言:
: ※ 引述《sk050607 (板橋Vettel)》之銘言:
: : 我個人覺得是「遊戲性」的問題啦 格鬥遊戲的操作變化太少了
: : 能搞的玩法就是這麼多而已 戰術應用和其他遊戲比起來也不夠多
: : FPS的有微操、配兵組合等戰術
: : CS射擊類的則有多人配合戰術打法等等
: : RPG則有故事劇情體驗 農game則是有收藏要素
: : 而格鬥遊戲...
: : 講白點就是單純的尻招式
: : 然後防守、有中或沒中而已 遊戲性到這已經不高了
: : 普遍還是1對1的模式。更慘
: : 被戲稱是猜拳遊戲真的不是沒道理
: : 我玩過的格鬥遊戲 普遍都是有劇情
: : 才能讓我撐久一點 ㄧ直尻招->有中->尻招->沒中
: : 這樣的操作迴圈很快就會讓人乏味了...
: 我可以說
: 你根本不懂格鬥遊戲
: 光是立回 差合 讀和 多擇
: 戰術多變
: 沒有什麼轉招有中沒中的問題
: 打各個角色的戰術還會不一樣
: 舉我自己比較熟的格鬥遊戲GGXrd裡的Venom這個角色好了
: 這角色光是架球陣就一大堆變化了
: 如何進攻 如何防守要架什麼球陣都有許多變化
: 更別說連段還有對各個角色不同接法
: 命中高度及位置都要調整
: 絕對沒有你想的如此簡單
剛好今天有一款在巴哈出現
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=190077
技能、反擊、多擇、受身...該有的都有了,還覺得變化很少的可以去玩看看
然後有多少人會去玩?
格鬥遊戲現況就只有那幾個大IP在吃固定族群,像機器人大戰一樣
新IP根本長不起來阿....
作者: GodVoice (神音)   2019-12-13 19:05:00
除非靠破衣美少女 不然一般玩家懶得從新系列重新學起話說討厭飛行道具(氣功)的人還蠻多的
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-12-13 19:06:00
但沒有飛行道具的並不會更容易
作者: GodVoice (神音)   2019-12-13 19:47:00
我也沒說會變簡單啊

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