Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

作者: Lex4193 (oswer)   2019-12-13 12:22:43
西洽某次討論什麼類型的遊戲最難:
某人:格鬥遊戲沒有很難阿,把它當作是節奏很快的LOL來對待
我OS:這什麼爛形容方式?
某人:我也不算很資深,從SF2開始玩的而已
我OS:幹破ㄋㄋ
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2019-12-13 12:24:00
玩格鬥遊戲是要天分的
作者: guogu   2019-12-13 12:25:00
格鬥遊戲其實是節奏很快的回合制遊戲喔
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2019-12-13 12:26:00
你以為從SF2開始玩的人就一定能玩得很好嗎?orz
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-12-13 12:26:00
回合制 思考時間 1f
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2019-12-13 12:26:00
格鬥遊戲是直覺遊戲
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-12-13 12:29:00
格鬥遊戲門檻很高阿,但是當今市場不大
作者: x23x (xxxx)   2019-12-13 12:29:00
我看對岸玩dota2的確實會說LoL本質接近格鬥遊戲
作者: caten (原PO不是人)   2019-12-13 12:30:00
猜拳遊戲,反應時間1F
作者: Twiz (Twiz)   2019-12-13 12:30:00
預測對手會攻擊、防禦、還是抓取的遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-12-13 12:30:00
可是LoL就不算好上手了吧= =
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-12-13 12:30:00
以前(30年前~)格鬥遊戲會風行,那是因為FPS.dota那時做不出來啊
作者: xrkismh614 (息子炸裂)   2019-12-13 12:31:00
上手比較慢吧 現在有很多輕鬆的遊戲,沒什麼人會想花時間去練技術
作者: StarTouching (撫星)   2019-12-13 12:32:00
魂like遊戲 十年後就會跟格鬥遊戲一樣了一直被虐 吃反應 吃技巧 hardcore退流行後就沒人要玩了
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-12-13 12:33:00
LOL算很好上手吧
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-12-13 12:35:00
如果格game只需要反應 打fps的戰隊隨便一個來玩早就都雙修突破天際了 拜託別傻了
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-12-13 12:36:00
回合制 一回合一幀
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-12-13 12:36:00
對阿,格ga跟其他遊戲一樣需要對系統的理解.對戰術的理
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2019-12-13 12:37:00
lol不好上手,不知道對面腳色連招秒會覺得莫名其妙就死了,再加上環境沒一開始友善,現況是都一堆打不上去的噴子會噴你,跟以前三國末期很像,這遊戲快結束周期了
作者: depo (depo)   2019-12-13 12:38:00
太難了
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-12-13 12:38:00
看那精美的kof14,有56個角色,性能突出的10幾個
作者: StarTouching (撫星)   2019-12-13 12:38:00
遊戲常常這樣 如果要討好專業玩家 就容易勸退新手
作者: wj115 (所以你要了解)   2019-12-13 12:39:00
講的好像fps都靠神反應在玩 一堆fps選手也不是靠反應好嗎
作者: StarTouching (撫星)   2019-12-13 12:39:00
只有大亂鬥才是歷久不衰的格鬥遊戲
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-12-13 12:39:00
打背.左右擇.上下擇時機都不太一樣,更不用說改版會變
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-13 12:40:00
新的GG也要簡化系統了
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-12-13 12:40:00
大亂鬥玩法多元阿,可以很硬核可以很歡樂!
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-12-13 12:40:00
大亂鬥只是歡樂入門簡單而已..想爬天梯就回到老問題
作者: johnli (囧李)   2019-12-13 12:40:00
隔行如隔山 甚麼xxx去玩也行就是豪洨
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-12-13 12:41:00
只是別的格鬥是連入門都需要去打木樁學東西 硬太多= =
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-12-13 12:44:00
real-time strategy 你把格鬥當出招下棋就是了
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-12-13 12:46:00
鐵拳的話還額外附贈超難招式轉法+業界最複雜招式表 資訊量根本博物館等級
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2019-12-13 12:46:00
照這標準甚麼遊戲也都回合制啊
作者: gor35764 (噓豬也)   2019-12-13 12:48:00
格鬥遊戲需要花不少時間「一個人」修煉 MOBA需要練但至少多人同樂(?) 因此兩者訓練期間感受差頗多
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-13 12:55:00
moba角色類型較多啊,坦輔攻
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-12-13 12:55:00
而且格鬥遊戲輸了沒有隊友可以怪
作者: StrikeBee (JKユニット)   2019-12-13 13:14:00
反應不行可以靠對策彌補,觀察對手出招習慣提高獲勝機會說格G是靠直覺反應的人應該沒有認真練過...
作者: guogu   2019-12-13 13:20:00
格鬥反應不用到很極致,看看前段選手一堆老人
作者: toyamaK52 (叉燒二代目)   2019-12-13 13:22:00
鐵拳只有基斯要轉吧 最速風是按鈕輸入問題而且新DLC也提供frame了格鬥反應九成九是長時間針對練出來以為靠反應的 那也頂多是幸運逃過一兩次那應該叫幸運 練出對策反應是直接上一套
作者: dk971355 (在世界的中心呼喊爽)   2019-12-13 13:39:00
格鬥遊戲要討論到靠反應都是最頂尖高端的那群人了
作者: infi23 (流浪)   2019-12-13 13:47:00
LOL不好上手就不會這麼多人玩了好嗎
作者: ben100rk (o姆'_'Do)   2019-12-13 14:13:00
LOL一堆人在玩就是一堆哭說不想花錢買遊戲的免費仔在玩阿 最後又再買一大堆造型 臉書有steam過氣限免遊戲的消息又再tag一堆人
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-12-13 14:28:00
大亂鬥真的1VS1會被虐死
作者: justeat (小玉)   2019-12-13 15:19:00
moba不算rts吧
作者: jwind3 (接風哥)   2019-12-13 16:51:00
不是那人很爛 就是他形容的爛

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