Re: [問題] 現在格鬥遊戲為什麼在台灣是小眾遊戲

作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-13 12:15:58
有很多原因
1.技術
傳統格鬥遊戲的招式相當多
而且有些按起來還很麻煩
而且有些格鬥遊戲也不只差在招式
連防禦也有分
一般防禦和精準防禦
這讓格鬥遊戲變的難以上手
2.積分制度
和第一點有關
一般玩家只會被虐到哭出來
如果能在之前流行時就有建立積分相關制度
那玩家也不會流失這麼多
3.沒有社群性
dota,射擊等遊戲通常都多V多
而經典格鬥大多都1v1
和朋友一起玩的時候就少很多討論點
只能嗆對方爛或教怎玩之類的
如果不是對格鬥遊戲本身就喜歡的玩家
很快就會覺得無聊或在你面前抬不起頭。
朋友不玩後你還能玩多久?
還有在遊戲失敗之後,能怪的也只有自己不夠強。
而不能牽拖隊友爛,挫折感加劇。
看看lol有多少人靠背隊友不幫隊友不夠強?
靠背不一定開心
但起碼挫折感一定比較低。
我打不贏一定是隊友太爛而不是我爛,這種心態乃人之常情。
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2019-12-13 12:20:00
精準防禦的機制其實動作遊戲也有,不限格鬥.
作者: guogu   2019-12-13 12:22:00
還可以怪網路怪控制器阿
作者: OTZisss (哈哈)   2019-12-13 12:24:00
LOL這種會熱門就是因為可以for fun, 而且操錯門檻又低*操作 格鬥遊戲不可能for fun,實力不夠就是被虐爆
作者: adzc2568 (白紊)   2019-12-13 12:40:00
無法獲得成就感,玩得也不開心。就像星海這類的即時戰略遊戲,新手沒有投入大量時間去練,都只有被虐的份
作者: lpsobig (LP//1)   2019-12-13 13:02:00
三點都不同意
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-13 14:02:00
沒有社群性XD 我看過最團結的社群就是格鬥遊戲社群了
作者: shadowdio   2019-12-13 16:01:00
小圈圈當然團結 排擠人的時候也很團結

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