Re: [問題] 為什麼要回到標題畫面

作者: laptic (無明)   2019-12-13 08:25:09
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 幾乎所有的遊戲都會有這個功能 包括手遊
: 有些是功能的需要 但很多遊戲感覺很無謂 存檔 讀檔 引繼 關遊戲 都可以直接在遊戲內
: 進行
: 所以為什麼一定要有回到標題畫面的功能? 是軟體架構的需求嗎 還是傳統?
這類多數要看情況吧
畢竟如果官方無意間出包,同時又導致玩家遊戲帳號的道具、角色等資料損失
就需要回到標題,並進行修復啊……
以《怪物彈珠》最近的系統問題公告舉例好了:
一、
https://www.monster-strike.com.tw/news/20191120_er.html
營運團隊發現,部分需達成任務作為型態變化條件的角色,出現了即使達成條件也無法改
變形態的不正常現象。在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的歉意。
目前營運團隊已經成功修正該不正常現象,請玩家們放心遊玩。假如問題仍未解決,請回
到標題畫面讓修正資料更新。之後也會對所有受影響玩家發送「寶珠 1個」作為補償,在
致上誠摯歉意的同時也感謝大家對我們工作的支持和理解。
二、
https://www.monster-strike.com.tw/news/20190923_er.html
營運團隊發現,原定於2019年09月23日 12:00開始的禁忌之獄活動,並未在預期的時間如
常開始,為預期之外的不正常現象。在此,營運團隊對受影響的玩家們致上最高的歉意。
目前營運團隊已經完成該不正常現象的修正,禁忌之獄活動已經正常舉行。假如冒險選擇
畫面中並未出現「禁忌之獄」的話,請玩家們在回到標題畫面讓新資料下載後,放心遊玩
。之後也會對所有受影響玩家發送補償,在致上誠摯歉意的同時也感謝大家對我們工作的
支持和理解。
從上述公告中,即可看出偶爾可能會出現不正常現象
而正常的資料更新檔下載未能完全檢測到,進而導致遊玩期間出現異常狀況
(而且還是不自然的那種)
因此,這也是為何需要設立「回到標題畫面」按鈕的原因
而所謂的存檔、讀檔、引繼、關遊戲部分
主要都是因為資料都是儲存在伺服器(線下遊戲則是在該主機)內,處理得妥當的話,就
不會引發問題
以上。

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