費了一番功夫才終於把活動hard打完 好感動QQ
之前撞牆的卡關期在稍微調整玩法後整個大躍進
搞了半天之前卡關是因為搞錯這個遊戲培養角色的方式
突破之後一整個海闊天空的感覺 直接一口氣把NORMAL5-10給掃完
順便把女主角(ミナギ)升到三星契約五 這樣感覺就滿足了XD
雖然我不知道下次撞牆是什麼時候(?)
我覺得就玩一個禮拜左右來說 感覺目前大致有幾個感想:
(1)主角(アクタ)必練
(其實我就是一開始沒有貫徹始終練到底才整個卡住orz)
因為這個是要抽角的遊戲
所以很多人新入門看到是一星的主角就不會去練他
不過不得不說的是男主角三星追加的特性起死回生實在太過重要
死亡時復活一次且回復血量也高 基本上是非常實用的特性
相當於一個人帶了接近兩個血量條
基本上能多坦久一點等於能多打幾下
有時候只差這個幾下 會讓原本過不了的關卡變得可以打的過去
(2)培養角色從契約升等開始
基本上能力值提升的方式大概三種: 覺醒(提升星等) 契約升等 升級
以質的成長情形來說: 覺醒>契約升等>升級
以效率來說最慢的方式是升級
相較於打一場要花費的體力自然回體顯然不夠
直接給經驗值的道具能升的也很有限
不過這並不代表打一般戰鬥無用
最大的效益在於解任務(角色與一般)取得各種契約道具來提升契約等級
契約升等的好處有兩個
第一是能力值會有直接性的大幅提升
第二是遊戲會透過任務贈送角色的覺醒道具 可以再進一步強化能力
以初期來說 遊戲機制設計會透過任務的方式取得的各種素材
應該會遠超過去打地圖所農到的素材量
(與其期待那個掉落率 我覺得認真解任務會比較快)
例如必須升到三星的主角アクタ
基本上覺醒到三星所需的素材只要提升契約等級
就會透過任務的方式給予大量覺醒所需要的道具 剛好足夠升到三星
這應該是刻意設計給新手方便升級所做的設定
不過大致看了一下 基本上目前只有男主角明顯這樣設計
其他的一星角目前應該最多能解任務升到二星
但我覺得這是目前提升能力過關最快的方式
也許以後遊戲會有其他更方便取得素材的方式也不一定
(3)抽卡
既然是抽卡遊戲 這免不了一定得拿來說
這個遊戲的卡池類似FGO 同時有禮裝(灯幻鏡)及角色混池
但是因為遊戲設計 1星灯幻鏡還要突破三階才會有特殊效果
換言之在三階以前 1星灯幻鏡基本上幾乎沒有什麼作用
但是卡池內又充斥著很多這類東西 抽一次又不論有償無償都是300寶石
運氣很差的時候 會感覺每一次抽都像在把寶石丟水溝一樣的感覺
我現在基本上都是用遊戲內送的寶石在玩
努力的存了大半然後抽一次就像丟水溝orz
這.....實在不太能說是很好的遊戲體驗XD
當然以抽卡遊戲來說 沒有抽到三星不管抽到什麼都會覺得白搭XD
但我覺得回饋感可以稍微好一些 像是給些累積獎勵之類都好
而且現在還是一大半必須靠愛才能玩下去的草創期
我覺得多給玩家一些良性回饋不是壞事
(4)遊戲感想
其實我原本並沒有要玩這款手遊的打算XD
老實說如果不是因為之前看到版友分享活動皇女杏樹成長後的CG
我覺得我應該不會碰
遊戲過了撞牆期後
明顯感受到的角色成長的確有讓人體會到遊戲的樂趣
不過我還是覺得這個遊戲如果做成單機可以表現得更好
目前的設計總覺得少了點什麼 也沒有過去戰棋使用角色的走位安排
雖然我對新角色的故事是有興趣的 但是現在變成了手遊orz
好吧 打不贏就加入的話也沒辦法XD
但我覺得目前的遊戲設計還是需要有點愛比較能玩得下去
因為老實說遊戲設計沒有那麼直覺
加上沒有好友支援之類的系統 新手基本上摸不清門路很難打
卡關的時候真的就只能找個地方用掉體力 結束一天(?)的回合
然後隔天繼續卡關XD
當然不管遊戲風格設計都很有受讚頌者(うたわれるもの)的感覺
以期待續作的玩家來說 我覺得這是很好的一件事
雖然遊戲沒有全語音 不過只要當做在玩FGO(?)或玩很久以前的一代就沒問題XD
但是以遊戲體驗而論 我覺得還有一段磨合時間要走
現在就看看這一個月的狀況如何
只要能比現在更進步我都覺得是好事
希望這個系列能夠順利發展下去