Re: [閒聊] 艦B與艦C的比較

作者: limoncool (億載金城武 Limoncool)   2019-12-07 12:38:18
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 各位鄉民安安
: 雖然艦B與艦C的戰鬥方式完全不同,
: 但是作為船艦擬人化的遊戲,還是有相同的機制可以比較。
: (發文者目前狀態:艦C於改HTML前退役、碧藍剛入坑2個禮拜)
: 因為已經從艦C退役,所以如有與目前遊戲不符的地方,
: 還請現役的提督在推文提醒,我會盡快修正。
: =========================================================
: 1.建造
: 艦B:
: 分為3種池(驅逐&輕巡池、重巡&戰艦池、空母&特殊艦池)
: 每次建造只需要投入心智魔方(藍方塊)與金錢即可。
: 優點:簡單、快速,不用想太多,點下去就對了。
: 缺點:抽選是從池內的全體抽選,
: 所以隨著池子可建造的艦娘增加,想要出特定艦娘的機率就會越少,
: 常常會被其他船GANK。(對,就是說妳,聖地牙哥)
: _________________________________________________________________
: 艦C:
: 建造需要投入特定數值的4種原料(鋼、油、彈、鋁)外加開發資材,來建造想要的艦娘。
: 缺點:複雜且需看網路上建議的數值表來建造。
: 優點:雖然一樣要從建造池裡抽選,
: 不過可以調整特定艦娘的出貨率,使其機率變高。
: ===========================================================================
: 2.戰鬥
: 艦B:
: 沒有轟沉機制(不用擔心因恍神而讓艦娘沉沒的悲劇)
: 出擊只需消耗石油,戰鬥結束後不用補充彈藥與燃料
: 沒有入渠機制,回港後自動回復為100%生命。
: 有心情值與親密度機制,心情可隨時間回復。
: _____________________________________________________________
: 艦C:
: 有轟沉機制,因恍神導致與心愛艦娘永別的提督大有人在。
: 出擊完需手動補充出擊艦隊的燃料與彈藥(常常發生沒有補充就派出去的慘事)
: 有入渠機制,艦娘受傷後不會自動恢復,需要入渠回復。
: (入渠時間根據損傷程度及艦種決定)
: (可以妄想是艦娘在洗澡)
: 有疲勞值機制,疲勞可隨時間回復。
: 配合上述的入渠機制,可以做到疲勞後直接入渠+丟水桶來瞬間回復心情值。
: ========================================================================
: 3.立繪與語音
: 艦B:
: 可以自由切換改造前、改造後、特殊立繪。
: 額外的立繪需要用鑽石購買、部分由活動與結婚贈送。
: 部分艦娘尚未實裝語音(實裝預定中)
: 語音基本上綁定立繪,想要聽老婆的其他語音請購買立繪。
: 因為遊戲機制的關係,所以沒有中破立繪。
: 秘書艦可以安排多位且不須指定旗艦位置。
: _____________________________________________________________
: 艦C
: 無法切換改造前後的立繪,改造就回不去了
:
作者: sat182 (白日夢)   2018-03-29 17:03:00
進入星守班要先經過選拔
作者: Adamsun0306 (狐狸)   2018-03-29 17:52:00
因為我們只接受菁英 絕不接受
作者: balabala56 (巴拉巴拉)   2018-03-29 17:57:00
姆咪
作者: knightof0 (樞木朱雀)   2018-03-29 18:01:00
不要誤會我不是說你是姆咪
作者: Shisonin (紫蘇)   2018-03-29 18:01:00
是說在座的各位 都是
作者: Lineage097 (狐狸壽司)   2018-03-29 18:14:00
姆咪
作者: wing7526 (阿呆倫)   2019-12-07 12:39:00
對於新人來講陸航真的就是硬傷
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2019-12-07 12:40:00
新手不好入坑這個問題大家很常提到啊光是54 64等級的航程七不下放就是最田中的
作者: shadowblade (影刃)   2019-12-07 12:42:00
入坑難度那是大家都知道的程度懶得講啦,艦C的裝備是一翻兩瞪眼的沒有就是沒有,絕版的沒救
作者: MutsuKai (夜羽大人的小惡魔)   2019-12-07 12:43:00
沒出問題也是丟骰子阿配裝正確就骰子比較少面而已
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2019-12-07 12:44:00
然後再被曬這樣一場斬之類的聽說艦C玩久甲級 人會看的比較開(X
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-12-07 12:45:00
陸航剛出有趣 之後難度堆上去後就單純是吃資源延長戰鬥
作者: shadowblade (影刃)   2019-12-07 12:46:00
每次有新機制大部份也都是懲罰性的阿,因為敵人會照著
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-12-07 12:46:00
的糞機制而已了 還順便出64卡新手入坑度(′・ω・‵)
作者: gaym19 (best689tw)   2019-12-07 12:46:00
陸航真的沒救 打死不下放真的雞巴
作者: wing7526 (阿呆倫)   2019-12-07 12:46:00
所以當活動突然變簡單,肯定是田中有甚麼陰謀
作者: js100 (js100)   2019-12-07 12:46:00
陸航有送過一次銀河啦 陸戰就真的只能買螺絲改任務送的準二
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2019-12-07 12:47:00
制空跟航程這種東西最關鍵然後卻不下放 ㄏㄏ
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-12-07 12:47:00
機制堆疊難度上去就很爛 想想先制對潛後的出門踩潛水點
作者: shadowblade (影刃)   2019-12-07 12:47:00
最典型的就今年19春,尾關那個沒友軍是要骰多少東西
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2019-12-07 12:48:00
隼II航程6 完全不能跟64比
作者: wing7526 (阿呆倫)   2019-12-07 12:48:00
辛棄疾射到你懷疑人生
作者: gaym19 (best689tw)   2019-12-07 12:48:00
偷懶不想打甲乙直接放掉 結果現在還是只能用一式去打
作者: js100 (js100)   2019-12-07 12:49:00
要7航程就零21熟 反正都有下位 但是還是要靠時間精力肝
作者: shadowblade (影刃)   2019-12-07 12:49:00
現在能建議有能力摸甲乙的玩家也只能說 看到有送陸航的無論如何都要拿到
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-12-07 12:51:00
不打甲 就跟ㄘ餅一樣啊
作者: shanSY (Shun)   2019-12-07 12:51:00
打甲就榮譽感跟為了下一次活動也能打甲
作者: no26lathe (wayne)   2019-12-07 12:52:00
最近制空算得很精 34反而重要些 差一架就要塞陸戰...
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2019-12-07 12:52:00
制空這種東西差一點可能就是制空狀態的差別 21熟爛到一直想抱怨田中怎麼不下放64尤其現在陸航的制空狀態會影響本隊取得優勢需要的制空
作者: js100 (js100)   2019-12-07 12:59:00
21熟爛歸爛 手上沒牌的時候 你還是得22下去洗
作者: fnm525 (xxxxx)   2019-12-07 12:59:00
上一次要破千的守家制空,超誇張的不過上次秋刀魚田中也送了不少好東西,新手只要努力就能拿到了
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-12-07 13:03:00
三隊下去分一千多 還好吧很好湊阿 除非你前面也沒打甲拿火箭機阿如果你前面都不打甲惹 尾關才打甲很奇怪吧
作者: fnm525 (xxxxx)   2019-12-07 13:07:00
我有湊到啦,只是我沒時間打甲了
作者: w1000 (( ㄒДㄒ) 千歲丙提督)   2019-12-07 13:36:00
沒差喇 艦C一定島 所以我說島輝什麼時候要改二(?
作者: REDF (RED)   2019-12-07 13:42:00
垃圾田中 根本沒想認真搞遊戲
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-12-07 13:59:00
陸航真的很難有替代品
作者: NEKOWORKi (貓工)   2019-12-07 14:43:00
6航程能用隼III 比54還強 陸攻刷戰果會給 也不是絕版7航程只能虧架陸攻帶大艇 不過必須7航程非常少見
作者: tomalex (托馬列克斯)   2019-12-07 15:04:00
(′・ω・‵) 戰果問題很簡單 9012年了還在開支票(′・ω・‵) 日本遊戲也只有他還在當支票開其他哪個遊戲的排名不是打從一開始就告訴你有啥獎勵
作者: js100 (js100)   2019-12-07 15:14:00
換個角度想 他今天先公布 如果是高檔貨 搞不好就沒500摸了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2019-12-07 15:15:00
(′・ω・‵) 我想角度不是這種事 會刷的就會刷
作者: js100 (js100)   2019-12-07 15:15:00
有時候就是因為沒人知道是啥 500線才那麼好打
作者: js100 (js100)   2019-12-07 15:20:00
拿這次500線給野中當例子 先公布的話 500線漲個1000一些沒時間的人反而會直接放棄不刷了
作者: tomalex (托馬列克斯)   2019-12-07 15:21:00
(′・ω・‵) 刷不贏就不要刷R 戰果最基本就要有時間更別說前幾年還有上半年1群發烈風改釣魚
作者: js100 (js100)   2019-12-07 15:26:00
幾年前烈改還行吧 烈改掉價是後來的事了比較有印象的是有一次大發套餐 恩....非常嘲諷
作者: tomalex (托馬列克斯)   2019-12-07 15:35:00
(′・ω・‵) 戰果裝基本上就是先行裝 所以會給大發也是但我的重點一直都很簡單 就是透明度 透明化
作者: mayfate (孜孜)   2019-12-07 16:00:00
轉蛋元素較高? 艦c那大造才是搞人吧
作者: Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)   2019-12-07 16:47:00
REDF此言差矣 他就是太"認真"搞遊戲數值才搞死一堆玩家你去看一下上次那個破千防空的田中精算到啥程度......而這種事情還發生不只一次了上次防空 如果一直以來全甲(或是說最好的陸戰局戰)都有且練到最高熟練度 則新的火箭機一架都不用練熟練把火箭機+防空飛機依照最大化防空數值原則擺上去剛剛好過防空要求 精算到這樣再往前點不乏有剛好過制空標準可以多放一架陸航的事情而他算得這麼精 就是苦了沒有絕版裝備的玩家骰子永遠要比其他人多骰個幾面
作者: tomalex (托馬列克斯)   2019-12-07 19:18:00
(′・ω・‵) 他是數學系教師 不是遊戲製作人 請參考另一款角川讓他當製作人的單機遊戲

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