https://news.gamme.com.tw/1669269
最近電玩成癮(ゲーム依存)的話題在日本非常紅,不過並非所有人成癮之後都會萬劫不
復,有媒體就去採訪少數成功從手機遊戲退坑的玩家,想知道他們當初到底為什麼會迷上
手機遊戲,以及又為什麼會想要退坑?這才發現其實某些玩家早就有「不該繼續玩」的自
覺,然而想要退坑卻又被某種魔力吸引而無法放棄,導致原本應該用來排解生活壓力的電
玩竟然讓人越玩壓力越大,越玩生活越難過,甚至還反過來拜託官方快點收掉遊戲了!?
遠離手機遊戲(ソシャゲ離れ)衝上推特熱搜榜
「原本只是移動的時候用來打發時間,不知不覺卻成為支配生活的一大主因,起床就是打
開好幾款手遊拿登入獎勵,然後解每日或每週任務,有活動也會參加,或許是持續過著這
種生活,導致我曾經弄壞身體向公司請假,然而我在被窩裡面依然沒有放開手機,那時我
才驚覺自己已經被手機遊戲支配了,下定決心應該更有效活用時間」
「我退坑以後壓力瞬間解放,運用時間也更充裕了」
「如果有排名或PVP要素,不論花多少時間也贏不過重課金和廢課金玩家,像我這種微課
金又花不少時間的中間玩家就會感受到壓力,退坑解放以後真的神清氣爽了」
「我訂婚以後明明知道應該要存錢,卻還是停不下每個月課5萬~10萬日圓,可以說是沒
有終點的馬拉松,只能一直跑下去」
「我擔心不課金就會被超越,有時因為數據膨脹導致初期角色派不上用場而哭泣,有時因
為轉蛋抽不到人權角色(推進遊戲必備的重要角色),導致脫隊或心力交瘁,這些情況都
開始讓我喘不過氣」
「為了脫離這種痛苦,我在內心呼喊營運『快點結束這個遊戲!』直到後來我才意識到『
我自己退坑不就好了?』其實很簡單嘛(苦笑)」
「手遊課金常常被說『遊戲終止就浪費錢了』或『只是一堆不實際的資料』之類的,但我
覺得遊戲也能成為交到新朋友的契機,也跟角色培養出許多回憶,我不認為全都是浪費,
往後我會將重心移往家用主機,當然也會將金錢和時間奉獻給『真實的老婆』」
作者:
sokayha (sokayha)
2019-12-06 20:36:00結果你還是在玩手遊啊^_<
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-12-06 20:36:00還有玩到考試的 你覺得呢==
作者: nadleeh (什麼都不是了) 2019-12-06 20:37:00
不綁時間就行了
作者:
Ericz7000 (Ericz7000nolan)
2019-12-06 20:40:00還好啦 他那兩款一天又佔不到多久
作者:
QB5566 (/人◎ ω ◎人\)
2019-12-06 20:40:00真的很忙連開都不想開
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-12-06 20:41:00我覺得這只是一篇 若者の○○離れ系列原文標題是若者の「ソシャゲ離れ」 XD
作者:
probsk (紅墨水)
2019-12-06 20:42:00很多人退坑是因為要跳到新的坑
作者: siyaoran (七星) 2019-12-06 20:45:00
推的差不多了+1現在玩手遊三兩下就棄坑了
我買了一台NS給女友,他就退掉每個月課金三四千的遊戲,值得
作者:
fman (fman)
2019-12-06 20:51:00當初入戰女坑時也是因為無體力制,想玩就玩,每日也好解 QQ
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-12-06 20:53:00雖然是我同時玩很多款但每日都不解的根本懶的解 每款都想玩才玩
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-12-06 20:53:00看完文章的感想也是「現在才發現?」
作者:
bbc0217 (渡)
2019-12-06 21:00:00再告誡一次 玩遊戲而不是被遊戲玩
作者: kenkenapple 2019-12-06 21:01:00
steam有很多新坑 就讓我懶得玩手遊解每日和活動刷素材
作者: andy78328 (FF) 2019-12-06 21:05:00
白貓不綁強角是個笑話嗎
作者: Sunblacktea (陽光紅茶) 2019-12-06 21:06:00
很多玩到最後就變成像在工作一樣啊 作業感太重 反而失去玩遊戲最原本的初衷
作者:
shlee (冷)
2019-12-06 21:07:00心態的問題 手上只有2款 GBF跟CGSS 都休閒玩 無壓力
作者: ckleman (Panga puki) 2019-12-06 21:08:00
沉浸成本
作者:
shlee (冷)
2019-12-06 21:08:00GBF活動隨便打一打把比較重要的獎勵拿到就收工 古戰場只找個休閒沒要求的團 打不打都沒差CGSS活動也只拿保底就收工了 平常連每日都懶得解不硬是跟別人比較或太執著的話 遊戲都可以玩的很休閒啊
gbf不要硬跟最前排武器進度也很輕鬆阿到遊戲強度60%可能只需要5%心力 到90%要60%心力的概念
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-12-06 21:13:00應該說很多遊戲到最後都只剩下重複性的活動讓玩家重複的玩玩膩了就退坑
作者: JesterCheng (Jester) 2019-12-06 21:14:00
討論時ガチ勢的聲量都會比較大 被帶著走就會累死自己
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-12-06 21:14:00玩家剛入坑的時候是最會花錢的階段,所以遊戲公司可能也不想重新設計遊戲內容逼已經不太會花錢的玩家去下一款遊戲這是免洗手遊的經營方式
作者: stvn2567 2019-12-06 21:16:00
約來越像例行公事
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-12-06 21:17:00用重複性跟作業感逼玩家退坑,所以花錢時不要相信自己這款遊戲會玩個2.3年心態大概是3個月就倒,或是自己退坑,再只玩3個月的情況下肯課多少錢
作者:
xs1153223 (birdman7535)
2019-12-06 21:22:00主機遊戲一片可以讓你玩至少幾十小時還花不到一單的錢,訂閱制打折會免都還不算在內,實在想不到幹嘛花錢在手遊這種連遊戲都算不上的內容上
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-12-06 21:25:00因為主機沒有啊
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-12-06 21:26:00好幾款一毛都沒花 玩2年多==
以前超喜歡玩崩壞3 小課又歐洲 能維持在pvp上位後來一代patch一代神 神角猛裝不斷出 還有記憶戰場這種玩意兒 邊想邊玩了幾天 就卸載了
加上那些好評系列的什麼大波蘿 搬運工 隻狼 MHW沒一款我想花時間下去玩的.....就算重回以前玩很多年的網路遊戲也覺得樂趣不在當初同樂的同伴都退坑了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-12-06 21:36:00遊戲還是跟人玩最好玩問題是手遊的機制是鼓勵重課,手遊的工會越好向心力越強,就會導致不知不覺中課越重
要看哪種類型的 沒競技類型的 就只是能否管住手不課金玩的時間就自己掌控
作者: stardust7011 2019-12-06 21:47:00
比較想知道為什麼有必要一次玩好幾款?專心玩一款也不用花什麼時間吧
作者:
tzyysang (tzyysang)
2019-12-06 22:04:00pay to win拉基還有人玩 比電子妓女類型還爛
作者: AkumaII (AKUMA) 2019-12-06 22:07:00
比線上遊戲成癮還慘,不但綁時間又要花大把錢
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2019-12-06 23:26:00我覺得無論手遊還是家機單機都有退坑理由就是,好好享受比較重要
手遊一單可以換好幾顆ssd,一次充值活動要全跟就超過1080ti的價格,理性想想就不會有氪金的慾望
作者:
kilhi (精靈)
2019-12-07 00:03:00刪app
作者: sam880022 2019-12-07 01:09:00
說白貓不綁角是笑話的是雲玩家嗎
你太嫩了~碧藍航線根本不用課金~真要課也只是開倉庫跟船位
我玩白貓我覺得不綁強角,高星的協力找大腿,hell稱號打不過就算了,每天十場轉盤,角色想抽再抽。
作者: taylor0222 (悠閒魚兒) 2019-12-07 07:43:00
從白貓第一天開始玩就是因為太依賴強角才退的...
作者:
iceonly (只有冰)
2019-12-07 09:56:00那來玩龍絆啊,強迫你找真人隊友呢 XDD