[討論] 石渡太輔:GG新作簡單化是時勢所趨

作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 07:30:03
https://www.4gamer.net/games/472/G047266/20191128034/
大意是以前我們的作品實在是做太難上手了像是將棋一樣,只要有技術差距老手幾乎是不會
輸的
因此新作朝向各種方面的簡單化前進
就像麻將那樣有點運氣成份,再加上靠判斷和行動在對戰中抓到機會勝出,讓新手更好理解
並上手新作品
不過簡單化不代表妥協,
像是浪漫取消系統依舊存在
你進攻還是會有收益 例如讓氣條增加等等
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-12-05 07:30:00
只有我看成GG嗎不對真的是GG啊
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2019-12-05 07:34:00
就是GG沒錯啊不然GG是什麼
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 07:36:00
看來Guilty Gear真的有夠不紅的
作者: comp0800 (smwhite)   2019-12-05 07:41:00
畫面有進化就好
作者: ballby (波比)   2019-12-05 07:43:00
講guilty gear大家都知道,縮寫成GG真的要看內文才懂XD
作者: Kaishakuma (Sokai)   2019-12-05 07:46:00
期待如何簡化
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-12-05 07:53:00
平常都會看到GGXX之類 後面有副標的 熊熊只看到GG聯想不起來是什麼
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2019-12-05 07:57:00
會有某一代叫 GGinin嗎
作者: babylina (babylina)   2019-12-05 07:57:00
就聯想到GG啊
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2019-12-05 07:59:00
現在想想 譯名的”聖騎士之戰“其實反而比較好記..
作者: C00L (固古無故褲酷骨)   2019-12-05 08:02:00
BBtag那程度各位覺得有簡化嗎? 我覺得算有
作者: gekisen (阿墨)   2019-12-05 08:04:00
這代的ui不知道定案了沒有 目前釋出的有夠醜
作者: EOTFOFYL (才五張,分快點。)   2019-12-05 08:05:00
梅是不是變老了
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 08:06:00
官方說現在UI並非正式版本BBtag助攻方式太多元了。搞到最後也變得複雜
作者: senria (≡(?)≡)   2019-12-05 08:25:00
也好啊 模組做那麼好卻賣不好 也該搏一搏了
作者: yuxds (cody)   2019-12-05 08:27:00
人設蠻潮的 希望遊戲能更紅
作者: bc0121   2019-12-05 08:29:00
新作一開始都說要簡化照顧新手,等老玩家開始吵就會改版放一堆複雜的東西了
作者: taikobo (勉強になるなぁ...)   2019-12-05 08:30:00
建模跟分鏡超神,我覺得數位 figure 的 idea 還不錯
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 08:30:00
連段中紅FRC變成強制扣50%氣其實不好,像以前一樣25%吧FRC還有短暫時間給你判斷,GGXRD對於新手很貼心了...
作者: seraph01 (ああああ)   2019-12-05 08:35:00
我想看他們公司自家出三渲二動畫啊
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2019-12-05 08:44:00
紅RC一直都是50%吧 藍FRC只有特定動作才有
作者: shifa (西法)   2019-12-05 08:46:00
GG#R以來新手進來的第一個問題就是連段操作,再來是被關牆角逃不出來。到了新世代的SIGN,RC系統的改變反而給中距離手腳長的角色有更多實質回饋。所以新作牆角打一打會飛出去強制回到場中的變動我是給正面評價的。現在就看RC系統改變是那些角色得利了
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 08:47:00
我是比較希望回到連段中的RC是25%取消拉,這樣擇比較多XRD以後連段中的RC都強制變成扣50%氣了,當然優點是RC的判定時間拉長很大。比起前幾代每招都要有個特殊時間按才能取消成功是貼心許多,但擇的部芬真的差很多了...很難看到25%氣連續取消的華麗連段...自己又主攻i-no~_~
作者: shifa (西法)   2019-12-05 08:55:00
FRC這種受付時間嚴苛的東西在目前線上對戰環境是很微妙的事情。SIGN把RC系統改掉我覺得是配合線上對戰環境的改動。當然你說技術面跟連段選擇會有差異是一定的,但是我覺得GG系列應該回不去以前那個2~3f的時代…或是說格鬥遊戲會慢慢脫離以前受付時間短、指令複雜且嚴苛的設定吧
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 08:56:00
說白的拉,要吸引新血沒辦法。照舊有的RC判定來玩也會勸退一批人吧,也是種無奈~_~ 但總覺得少了點什麼摟
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-05 08:58:00
路人看GG系列對戰,看起來就像神仙打架阿,怎麼下場玩-3-
作者: GreenBow (Greenbow Alabama)   2019-12-05 09:11:00
簡化也吸不到太多新玩家拉 只會讓老玩家肚爛而已
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-12-05 09:12:00
非熟練的玩家跟熟練玩家實際玩GG系列 也是感覺神仙打架啊bb出的時候我也30了 一樣玩不起來 光是防禦就飽了... 被壓在牆角只能防禦一點也不好玩吧
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 09:12:00
同上,還有問題就是出一堆奇奇怪怪的新角色...你好歹把AC的角色都出完再說吧,出一堆沒人氣的...布里姬你到底何時要出阿...May都長大了...
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 09:14:00
這次賣得好 以前系列角色就有機會全出
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-12-05 09:15:00
gg已經是最複雜的那種了 簡化也是一樣超難吧
作者: yao7174 (普通的變態)   2019-12-05 09:16:00
布里基別登場我覺得比較好 那團隊是有可能讓他變兄貴或是人妖語調兄貴的團隊啊
作者: louis0724 (louis0724)   2019-12-05 09:22:00
GGXRD真的玩不起來...希望這作能給菜雞一點希望XD
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 09:23:00
應該不太敢這樣惡搞布里姬拉...更長大一點的偽娘吧連GGXRD都玩不起來的話那就有點...很友善了...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-12-05 09:26:00
簡化就能吸引新玩家肯定是三大錯覺之一
作者: kterry01 (joker01)   2019-12-05 09:27:00
太簡化反而老玩家棄番的機率很高吧。這遊戲本來就是高操作型的,現在用人設想反其道而行就真的~_~
作者: dieorrun (Tide)   2019-12-05 09:28:00
gg系統就算砍一半 複雜度還是比大部分的格game高了
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2019-12-05 09:31:00
格GAME式微的現在,再搞以前那種勸退設定就是斷自己生路
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 09:41:00
問題是銷售量就告訴你越賣越差 DBFZ還是靠龍珠的
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-05 09:41:00
之前是真的太難
作者: n99lu (大家都有病)   2019-12-05 09:42:00
反正最後還不是會越改越複雜
作者: egg781 (喵吉)   2019-12-05 09:43:00
對新手友好後有讓我買過的就劍魂6,但我也是卡階級後就棄了
作者: hitsukix (胖胖)   2019-12-05 09:43:00
dbfz我沒買了啥玩但看演出就爽,dlc出越多越好
作者: shifa (西法)   2019-12-05 10:18:00
系統簡化是可以的,反正老玩家一樣會玩硬質差跟特殊應對系統上可以給予新手玩家比較沒那麼絕望的話有機會有新血廁所關到死會讓很多新手崩潰 Jack-O就可以欺負不太會玩的人
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2019-12-05 11:07:00
雖然簡化了仍然比其他款複雜 XD
作者: guogu   2019-12-05 12:19:00
簡化就能吸引新手真的一直是格GAME的錯覺當初侍魂新作要出的時候一堆人拍手叫好不用練連段純拚立回才是這個時代需要的格GAME然後呢? 侍魂紅了沒有?
作者: aliver1011 (愛肝)   2019-12-05 12:50:00
侍魂系列除了零星幾作有連段,基本上都是玩立回的遊戲就算沒有紅,但至少還是有25年來累積的粉絲群
作者: pheather ( ゜д ゜)   2019-12-05 13:07:00
GG系列的複雜性是來自角色而不是系統吧,幾乎找不到兩個作戰方式相似的角色,每個角色都有很獨特的地方如果簡化系統但要保持角色獨特性,那上手難度不會差多少但如果動到角色獨特性,那GG還能算GG嗎?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com