其實我從來不覺得寶可夢好玩
唯一好玩的只有初代
因為怪物少所以很多怪物都可以有其獨特性
像卡比跟唱歌那隻,玩的時候是慢慢遇到
越來越多有特色有獨特劇情的寶可夢
到現在動輒4,500隻根本無聊
每一隻的差別就只是可不可愛你喜不喜歡而已
因為數量太多,每一隻也都沒什麼獨特性
就那些屬性而已
數量太多,遊戲模式也只能回合制戰鬥
非常單調
如果要改變,要讓500隻寶可夢都有一點不一樣,還有有趣的戰鬥
那就只有做成戰略遊戲了
一般野外遇怪就還是一打一
硬打過去不用管戰略走位
但是跟訓練家打,就設定規則
一定要三打三,每一隻寶可夢都有戰略特性
大隻的就當坦克,可以推敵人,嘲諷吸火
然後有輸出射手,在遠方輸出
刺客型寶可夢秒輸出
輔助型有很多功能,比如加速,蓋地形障礙
保護輸出
基本上跟戰略型lol87趴像
每次戰鬥都要配好三隻
這樣上百隻寶可夢就可以有更多組合,配合
也就比較有意思
不過寶可夢公司是不可能這樣做的
光500隻每隻技能都要有一點不一樣
還有調整組合平衡就不知道要幾年
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2019-11-25 00:05:00笑了
你說的手遊是戰略遊戲吧,戰略遊戲是少打多,我說的寶可夢是三打三,對面跟你同等戰力本錢,戰略差十萬八千里,三打三對面有的技能戰術跟你差不多,跟戰略遊戲清那些雜魚小兵可不一樣
回合制的射手跟刺客有什麼兩樣?回合制跟戰略遊戲一樣那還做戰略遊戲幹嘛?走位,攻擊範圍,地形那些都不一樣
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-11-25 00:20:00你最吵
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-11-25 00:23:00看你發言根本沒在玩遊戲滿嘴遊戲經好像專家一樣 看來是跟dreamcube一樣的股版大師
我不是講了嗎?寶可夢就一堆外型不一樣在那比屬性根本無聊,我根本不想玩,我只是幫任天堂想可能會好玩一點的玩法
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-11-25 00:36:00所以才說你根本沒玩遊戲啊大師 這個系統基本上是非常複雜的戰略設計模型至少在對戰上的考量點不是只有屬性 攻防配置 速度計算 附加效果 狀態賦予 兩倍傷害不一定有利
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-25 02:08:00雲成這樣還能高談闊論?實際上本傳目前的複雜程度早以超過你的想像
更複雜的屬性那是什麼?還不是屬性,我跟你說很無聊,你跟我說很複雜,複雜等於有趣嗎?就問你寶可夢的買家幾%會去專研屬性
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-25 02:24:00誰在跟你只講屬性?先去把配招、特性、天氣戰術都先看過一遍,再來說這戰鬥系統簡單
就跟你說了很無聊,你一直跟我說複雜,任天堂敢做單線劇情不專研這些屬性就破不了嗎?不敢,因為很無聊,遊戲要做到這麼複雜需要研究才能玩是很失敗的,為什麼要搞這麼複雜?因為這就是一款有500隻以上的角色,讓他們站著回合制一人一招打的超單純機制遊戲,初代為什麼沒有那麼複
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2019-11-25 02:32:00都還沒講到攜帶道具跟附加效果,文章中說到的這些就像上面大大說的本傳裡根本都有的東西了,去查查黑白版的發行年份,就知道跟現實脫節多久
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2019-11-25 06:40:00那些東西的基底初代就有了 股版大師不是說假的 雲端遊戲的物理限制問題你當不存在也顯示你根本連動作遊戲都不知道都沒在玩 嘴巴上講一堆好像很厲害殊不知整個版都把你當笑話
作者:
roter (熾之左翼)
2019-11-25 07:00:00看就知道沒玩過 乾脆所有遊戲都變dota類你最開心了
作者:
pkpkc (小皮)
2019-11-25 08:54:00現在的寶可夢本傳就是戰略遊戲了啦 都在預測對方配招出招
蛤?什麼雲端遊戲?講不贏要扯雲端遊戲?我哪裡說什麼沒有物理限制?你要不要找出來一下回合遊戲就是回合遊戲,再怎麼有屬性數值猜拳玩法都不會是戰略遊戲,我講戰略遊戲玩法一堆人在那說以前就有不知道在講三小,回合制就是回合制,你們不可能用說的就把黑的講成白的