Re: [閒聊] 台灣遊戲怎麼還不起飛?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-11-17 02:08:31
來談一下我記憶中的國產遊戲
最早期走向還挺正常的
雖然不少遊戲都有點致敬嫌疑
不過倒是也建立起自己的品牌
像是仙劍早在ps1發售那年推出就使用了cd音源,可以說是超日趕美
真的讓我覺得崩壞的第一款是軒三
大概是受到ff7 影響 跑去做了糞3d過場
結果遊戲做不完就推出
之後國產遊戲在轉3d上陣痛期超久
如果前面叫崩壞 再來就是自殺了
因為天堂太紅,台灣開始選擇代理遊戲進來
賭對遊戲賺的還比較快
而且好笑的是天堂帶起來的RMT風
一堆olg都主打玩遊戲賺錢
再來就是降價拼量了
好像是橘子開啟的便利商店 一款99大賣
這遊戲價格就跟22k一樣
我30年前買的仙劍就要810
現在國產遊戲大作好像還是810?
然後我就幾乎沒玩國產遊戲了
雙劍剛出來那時真的覺得國產遊戲充滿希望
現在不知道怎樣了
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-11-17 02:12:00
就網路遊戲代理那時候爽到了,幾乎放棄自己開發。末期才有幾款憑熱血做幾款台的上桌面的,但時機已過。
作者: Bencrie   2019-11-17 02:29:00
初版只有磁片吧
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-11-17 02:31:00
台灣幾乎所有創作類型都是代理國外的居多吧
作者: LuMya   2019-11-17 02:34:00
連傳奇現在賣座的都是對岸做完回來自己代理..
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-11-17 02:37:00
傳奇……我是因為名將才認識他的,剛開始明明很好玩的。
作者: bluejark (藍夾克)   2019-11-17 02:38:00
反了 便利商店是先的 橘子才因此有名起來後來代理天堂大撒試玩與行銷紅起來業界生態太可怕 3D就是上面硬叫你去做然後美術才開始學便利商店據說只是一個人做出來的還非正式員工仙劍一開始傳是為了跑去中國才爛掉後來是說公司內鬥才跑去的結果那邊反而活下來了金庸群俠傳也是與公司有爭議
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2019-11-17 04:46:00
3D反而是學太慢, 真有練起來比2D省錢能做的類型又更多問題是台產的3D醜就算了優化還超差, 到現在都還輸一截olg時期, 其實國產的olg還是很多, 只是遊戲性差全被代理外國olg打趴, 才有個當時當只代理的錯覺
作者: Lex4193 (oswer)   2019-11-17 06:34:00
大宇的內鬥是很有名的,當年訪談有說他們連同事講一句話都可以去廁所想半天
作者: alinwang (kaeru)   2019-11-17 09:10:00
大宇是狂徒小組內鬥凶,明星志願的NPC可沒有,最近出的舊遊戲時代專訪前明志主企彭于珊說的.
作者: APM99 (血統純正台北人)   2019-11-17 09:17:00
提以前的事情幹嘛 10年來台灣連一間有達到大宇高度的都沒有提往事也只是不斷印證了 20年前台灣環境各種方面都比現在好
作者: alerzart (Alerzart)   2019-11-17 09:35:00
不對吧,軒三明明是2d遊戲,最大問題也不是畫面是劇本中國篇的部分收太趕導致虎頭蛇尾仙劍有名也不是因為cd音源,更別說那時磁片版才是大宗如果軒三說過場有用3d在當時是很平常的事,但不是大問題軒四開始的3d化才整個不一樣,變得畫面弱點很明顯
作者: alinwang (kaeru)   2019-11-17 10:28:00
軒參崩壞從來不是3D過場問題.是格局太大做不完.

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