[閒聊] 人中之龍7 體驗版有雷心得

作者: naoki (直樹)   2019-11-14 10:50:08
雖然會注意的人早就看過試玩影片的之類的了,不過這裡還是分享一下個人的心得。
戰鬥系統:眾所皆知的改成RPG模式,有即時戰鬥RPG那種緊湊的感覺,假設主角要攻擊的
人前方有另一個人的話,那主角的攻擊行動就很有可能被擋下來。另外敵人的站位也會影
響主角團範圍技的判斷,還有加上場地物件的傷害等等,算是多了蠻多要考慮的要素。
缺點也蠻顯而易見,以往人龍在路上看到人除非特殊情況,不然都是想打就打。這次體驗
版雖然很用心在經營戰鬥氛圍,可是對人龍來說,因為回合制RPG這個系統會有敵人的回
合這段無可避免的時間,導致戰鬥有段等待敵人攻擊的空檔。假如人少還好,但如果遇到
一大群人就有等級不夠滅團的可能。一大群雜魚在街上遇到以往不是該擔心的點,現在變
成能避則避。
不過另一方面這也是很好襯托夥伴跟團體合作的系統,以往人龍系列跟審判之眼,說是有
夥伴也沒什麼團隊合作的感覺,因為大部分都是主角一個人在戰鬥,就算有多主角也是分
開來打王,雖然讓主角看起來很強,但也少了分共鬥的熱血。
(這部分很想吐一下五代秋山的成名之戰,在劇場前Sega沒人幫忙打了不知道多少人,頗
有桐生在神室的接班人的感覺。但劇情上一直寫得...秋山就沒那麼強的感覺。)
這代變得要無傷或不要那麼常態的消耗補品的話,必須考慮夥伴的技能跟場地、站位等因
素,算是給了以往人龍沒有的新奇感。
探索模式:地圖變得像地下城一樣,沒走過的地方呈現黑色,要實際走過一遍店家跟道路
才會顯示出來。有蠻多致敬勇者鬥惡龍的部分,讀取時的點陣圖主角、還有巷子裡的ぱふ
ぱふ女孩等,不過宣傳就說來場勇者鬥惡龍似的冒險了,這些元素也不是什麼大問題了吧

娛樂設施:沒啥好說的,撿空罐=五代計程車司機,龍賽車=瑪利歐賽車,路面卡丁車我不
如去玩審判的無人機大賽。
卡拉Ok我一直以來玩人龍都會衝到1000分,這次看到體驗版有也期待是新歌,但一進去,
machine gun kiss,好,走人。
其他也沒什麼新奇的,柏青哥不太玩,街頭快打、太空哈利都玩到爛了。
支線:完全沒新意的支線,把春日拿掉放桐生上去毫無違和感,這邊直接雷。
隨地小便支線
作者: brilliancee (brilliance)   2019-11-14 10:54:00
支線那邊是不是打錯了 我還以為桐生有出場期待了一下
作者: hayate232 (CY)   2019-11-14 10:56:00
戰鬥方式有FF13的感覺
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2019-11-14 12:21:00
把女性伙伴轉職成偶像 完全打到我的點 看到有人說女角捏得不好 只能感嘆喜好是主觀的
作者: steven3QXD (駿)   2019-11-14 12:50:00
意外地評價還不錯?

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