雖然抱持著不是很期待有什麼大破大立的心情來觀賞這部作品,不過06的表現真的
是令我感到很驚豔,我自己也是常常往桌遊店跑跟店員玩,自己的牆上堆著五十幾款桌遊
的桌遊狂,可以明白那種熱愛桌遊熱愛到會想要自己自製的心情,而當然我也自己設計過
紅龍酒店(Red dragon Inn)的客製角色。
而光是在原本有的遊戲基礎上設計的角色,就必須要考慮到平衡與有趣,不斷在兩邊掙
扎,一開始要想著設計出超級有趣卻又不失平衡的角色,自己一直思考就像動畫呈現的翠
很掙扎,不斷要求自己在拿出完美的東西之前不可以暴雷其他人。
總算到達我覺得完美的時候,拿給其他人玩卻得到需要改進的回饋時,心裡真的是有點
挫折,不過當時在做的時候其實就隱約感覺到,有什麼不夠的地方。
這一話傳達的理念真的是非常切中桌遊狂的心理,「遊戲是不斷經過試玩才能完成的,
不是只屬於一個人的東西。」
動畫到目前的節奏表達也很棒,真的是意外不受注目的良作呢。
台灣的桌遊店就個人來看已經可以說到達飽和甚至是往下減少,希望能透過這部作品讓
更多人來接觸桌遊呢,不論是人多才好玩的party game或是三五人的經營管理類,甚至是
蟬連BGG第一名已經很久,一個人也能玩的Trpg模擬類遊戲,我相信一定會有適合洽眾們
的桌遊。