Re: [討論] 少女前線為什麼過氣?

作者: Baychu (月桂丘)   2019-11-07 13:57:37
能講的點太多,挑幾個重點講好了
1.沒錢
有多少營收就能做多少事,沒營收就不能出更多錢請大牌聲優辦合作活動
少前的營收剛好不上不下,被笑說是二次元手遊守門員,能做的事也是不上不下
2.clike的原罪
clike有什麼特點?初期不好入門,高農度不利速成,重視遠征系統拉高遊戲黏著度
這些都是不利於手遊的主流遊戲型態,少前仿效艦收最深的要改善也有侷限
3.黑歷史與欠缺人和
這兩個一起說,當初就是自己的問題搞到三測製營分手,到現在雲母還是很黑
少前陸服第一年有多慘?把明日方舟的營收除以1000,玩家數除以100就差不多吧
說不定還更慘,等於手遊第一年的黃金期少前完全在可能倒閉的壓力下求生存
為什麼skin要用抽的,因為不這樣可能連第一年都活不過,最多就戰艦少女般苟活
然後人和一直沒好過,對岸遊戲界大概有個共識,羽中是個G8人
搞到合作夥伴相繼跳船,連畫師都不屑接少前的單,雲母也乾脆都找日韓外包
順風超鬼不是說假的,每當少前有發展上來的契機總是會一連串自爆
4.營運問題
台服萊柯就不說了,雲母自己營運上也自爆過不少次,韓服在被搞18禁後也疲軟
5.過度重視整體故事忽略角色刻劃
在手遊的世界,要怎樣營收人氣才高?優異的主線故事嗎?錯,那只是加分
最重要的是角色的刻劃,角色刻劃好才能吸引玩家課金去抽
少前卻長期只在說故事,但角色刻劃這方面薄弱,導致除了主線以外的角色人氣有限
而且少前初期打著槍擬人的名號,但現在發展則在機械人形拿槍
但對每個人形的故事甚少琢磨,也誘發不出玩家二創慾望
所以看少前的人氣角大多僅限主線有的AR、404小隊等,非主線角色太難有人氣
雲母是有說要加強角色的刻劃啦,是否為時已晚就看後續
簡單說幾項,應該還有沒提到的,總之少前的發展還是有很長的路要走
作者: cch121 (cch123)   2019-11-07 14:05:00
第五點認同,遊戲都出三年了永遠都在講那幾隻的故事,其他100多把槍當空氣
作者: wow8228 (wow8228)   2019-11-07 14:07:00
只能說希望這次萬聖節小活動的模式能常態化,非主線角色的形象就是要靠喝茶吃餅的支線來塑造啊
作者: a2364983 (小可憐)   2019-11-07 14:07:00
對我來說單純就是遊戲的拉槍卡抬手太智障而已其他的都是小事
作者: wow8228 (wow8228)   2019-11-07 14:08:00
艦b主線分崩離析還不是靠一堆歡樂活動把角色撐起來了
作者: zamperla (地鼠王)   2019-11-07 14:08:00
沒有掃蕩卷要花時間重複農 退坑
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-11-07 14:09:00
拉槍卡沒關係,裝個戰鬥重置鈕就好,最智障的是卡一下,遊戲關掉重開,這她媽什麼智障設計阿,低能
作者: pingu9999999 (我是拼古我是企鵝王)   2019-11-07 14:10:00
玩樂方面有夜戰.....呃.....好像終於要出第10章了
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2019-11-07 14:11:00
現在的人形越來越像窯子抓來的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-11-07 14:13:00
人形很淫亂也不是一天兩天的事了
作者: mashiroro (~真白~)   2019-11-07 14:15:00
鼻樑破壞者一生推(亂入
作者: NukAnah (『 』)   2019-11-07 14:28:00
現在有在改進的樣子,但感覺為時已晚
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2019-11-07 14:54:00
少前要賺錢就是靠skin 但是又不好好經營主線以外的角色春田Wa小狐狸 當年都是最紅的幾隻角色 結果完全沒戲份主線劇情是刻劃的很好 但是其他只有名字的槍完全不會讓人想課金
作者: cch121 (cch123)   2019-11-07 15:22:00
我還是會為了索米課金抽造型,但有誰能爆雷索米在主線哪一段有出現嗎?
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2019-11-07 15:31:00
春田跟WA2000主線好像都沒戲分 幫QQ
作者: wind93 (開心最重要~)   2019-11-07 16:51:00
內蓋夫也很棒
作者: winnielin28 (小維尼)   2019-11-07 18:34:00
內內很棒,但出場機率算低QQ更不用說一堆槍收藏用

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