Re: [討論] 少女前線為什麼過氣?

作者: viper0423 (艾倫希爾)   2019-11-07 13:42:29
上個月在巴哈艦B板聊9月營收時我就有寫了一點文章了
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=32550&sn=24791
一個遊戲最忌諱的就是找玩家麻煩
太簡單會讓人覺得無聊退坑,但是絕對比不上太難讓玩家氣到退坑,
而羽中就是在幹後者的事
現在發現日版玩家跑非常多了才開始搞什麼新手教學影片,問題是:那不是問題所在阿?
上線6個月左右吧?開一個沒調整的失溫症
然後是兔洞排行榜,日本人對40%門檻非常有意見
不過影響最大的還不是關卡難度,而是7月的一周年開始的一連串操作
周年慶送真核->沒缺槍只能換ICON->周年慶活動結束隔天(9/4)S.A.T.8實裝
->隔天(9/5)S.A.T.8大造PU,那時看營收曲線9/5突然飆高想必不少人課金買資源了吧
想當然的大爆死之後就把周年慶這段時間的操作都拿出來燒了
おま国啦,悲願の日本上陸(笑)啦,剛好大陸那邊的一些雲母內部鬥爭又傳到日本那邊去
林林總總加起來自然對這遊戲不會有好印象
至於有人說少前日版上線太晚,個人是認為對一半,但這是事後論
主要是艦B的日版讓玩家對中國遊戲開始有期待,得利最大的剛好就是少前
但是少前遊戲內的一些根本的問題(無意義的硬核,平衡崩壞的妖精),
反讓日本人對少前從原本的期待變成煩躁,就算開了前進基地降低了養成門檻,
只要羽中一天沒把"輕鬆享受遊戲"這六字放心上繼續搞啥列車砲之類的,
少前在日本就不可能火
作者: feena (菲娜)   2019-11-07 13:44:00
趕進度趕到日本鄉民受不了,草還沒長起來就被踩死了
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-07 13:45:00
艦B台版就在追進度啊 但關卡很簡單 資源給很多 萬聖skiskin比照其他版本全部給你買 大家開心
作者: loverxa (隨便的人)   2019-11-07 13:45:00
一篇文最忌諱就是不分段
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2019-11-07 13:46:00
手機板看文章應該比較像沒分段吧?我是用電腦發文的
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2019-11-07 13:48:00
電腦看還是分開一點會比較好讀
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-11-07 13:48:00
不是有個羽中嚮往魂系列還是類似的圖 所以硬核在所難
作者: is789789 (SeasonWind)   2019-11-07 13:48:00
你遊硬核遊戲 不爽不要(ry
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-07 13:48:00
手遊搞魂??。。zzz
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-11-07 13:49:00
不是人人都喜歡玩血黑仁 XD 說得好
作者: is789789 (SeasonWind)   2019-11-07 13:49:00
我也是因為太硬核就棄的 不然那個兒童節skin真的很香
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-11-07 13:50:00
當年的跳舞閃坦克還覺得有些成就感後面的Re拼偏轉就勸退了
作者: KimJongUn (金正恩)   2019-11-07 13:50:00
我黑血累積超過千小時。。。 完全不想在收藏培養手遊上看到什麼hardcore...又不是技術向 hardcore什麼
作者: is789789 (SeasonWind)   2019-11-07 13:51:00
有培養啊 那一陣子新出的砲擊部隊?
作者: infi23 (流浪)   2019-11-07 13:52:00
說實話我不認為一定要向輕鬆遊戲看齊 那不就只是變成另一個艦B而已嗎? 但難度拿日服來講我認為確實該做相應的調整
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-11-07 13:53:00
就客群面向 要讓哪些人玩起來覺得有趣來獲得營收
作者: wow8228 (wow8228)   2019-11-07 13:54:00
有序的那種非得要衝到最前線才會啞火的低能坦克真的很讓人火大
作者: davidiid (WooL)   2019-11-07 13:54:00
Kim,hardcore並不是只有From software那樣才是hardcore不同的遊戲類型有不同的hardcore方式啊
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-11-07 13:54:00
不少前的難度跟複雜度一開始就比艦B高,而且還有越來越搞人的趨勢……
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-11-07 13:55:00
課金要素跟艦B90%相似 但留人能力天差地遠
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-11-07 13:56:00
綠憨憨+牝鹿、白憨憨+重炮士,那個不是新手打的要死要活的……
作者: raye68od (兔肉料理)   2019-11-07 13:56:00
列車炮真的很G8== 要是列車炮不改直接上日服 不難想像會轟走多少人
作者: wow8228 (wow8228)   2019-11-07 13:57:00
上個活動剛實裝的那批狗頓、巨像、綠憨憨跟弓手要是在日服登場,不知道又能擊殺多少指揮官
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-11-07 13:57:00
可以困難的有邏輯 但是不要讓人覺得被搞
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-11-07 13:57:00
我們會說艦B skin有夠佛 前提是她有足夠的人口基數
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-11-07 13:58:00
列車炮我覺得沒什麼操作,至少能用模擬器玩,滑鼠跳舞要死啊
作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2019-11-07 13:58:00
就像神魔的35抽保底....沒有那就變成惡性循環了
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-11-07 13:58:00
光是有序的過關條件不好好說明這點 就夠勸退了
作者: discoveryray (chih)   2019-11-07 14:08:00
還好妖精出來就退惹
作者: Manaku (manakU)   2019-11-07 14:17:00
輕鬆享受遊戲很重要啊 近期戰區就搞走了好幾位資深指揮官
作者: BigBird110 (亞絲娜我老婆)   2019-11-07 14:18:00
幹他媽的哈扣遊戲
作者: dx90c (DirectX)   2019-11-07 14:22:00
列車炮就搞你要有什麼操作,要稍微減損還要SL求爺爺告奶奶
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-11-07 14:33:00
留人艦B真的做比較好 高難拼排名都是打爽的
作者: BruceChang (=A5e)   2019-11-07 14:43:00
我覺得少前那是壓摳 不是硬核
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-11-07 14:54:00
然後上面留言的缺點再加上「閃退」,等登~這就是少前
作者: ZooseWu (N5)   2019-11-07 15:01:00
ptt發文最好隔行 分段隔多行讀起來比較輕鬆
作者: po98263 (風雅)   2019-11-07 15:56:00
妖精出來就退了+1
作者: bahawu   2019-11-07 17:14:00
日版是台版的接近兩年的量要趕 你當然累死 正常時間跑都要跑到肝心小了 何況是日版的這個濃縮 才多久給你衝吐咚

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