抱歉
我軟體白痴
自從我聽說這一代ps4已經使用x86架構之後
就有很多人說PS4遊戲不再需要繁雜的步驟就可以無痛上PC
我當初意味著優化也是同樣的道理
認為PC的配備只要跟家機差不多就有同樣的流暢度
不過我發現萊莎PC版發售之後好像不是這麼一回事
為何?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-10-30 16:24:00其實這跟你是不是軟體白癡沒有關係
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-10-30 16:25:00
引擎架構也有關係
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-10-30 16:26:00
顯卡使用方面不同 大概
作者:
BDrip (藍光~)
2019-10-30 16:26:00PS4用D3D嗎?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-10-30 16:27:00不過萊莎差的應該不是效率,比較像是有些bug
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-10-30 16:29:00跟以前想比現在應該算是無痛吧?
硬體架構相同但OS不同要移植還是要花心力做些優化吧
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2019-10-30 16:32:00暗榮移植作品向來都是能動就好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-10-30 16:33:00pc規格差這麼多 光是amd/intel指令集就不一樣
mac跟win都是x86,但兩邊多少東西互通,呵呵
顯卡就算是訂製款但應該跟主流顯卡的硬體規格沒差吧? 主要還是OS差異吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-10-30 16:35:00而且主機沒有南北橋 整體結構差太多了當然最大原因還是移植公司太混吧 一堆人都沒事就你有事ns用arm還不是可以跟ps4同期出..
要說差別應該是集成度更高 我聽說PS4顯存跟記憶體是共用GDDR5不知道是真還假的因為PC顯卡的GDDR不能拿來當記憶體用 如果是應該是最大差異
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-10-30 16:38:00我還是想說...bug已經不是啥優化問題了
作者:
waeqs (hibiki)
2019-10-30 16:39:00當初就有規劃要出PC了 在製作時就要針對PC來最佳化了啊PC版還會差就遊戲廠商懶啊
就算同廠cpu或顯卡都會有不同架構或不同指令集問題了
作者:
jf7642 (胖丁)
2019-10-30 17:05:00電蝦一堆顯卡debug文你以為是在幹嘛
當初真的很多人這樣講啊,還有人叫我不要提 OS 咧一樣都是 x86 軟體就會很好移植 zzz
作者:
ccpz (OoOoOo)
2019-10-30 18:01:00ps 共用 gddr, 一般PC 需要把材質從 ddr 走 pcie 搬到 gddr這速度就差很多了
你以為是複製貼上嗎 再怎麼好移植沒心還是可以作成屎