[閒聊] 韓國遊戲防沉迷系統也太矛盾(疲勞值)

作者: hayate232 (CY)   2019-10-28 03:03:03
韓國法律上 遊戲都要有防沉迷系統或時數到就出現警示。
而疲勞系統就是防沉迷系統
天堂M 天堂R的葉子
艾爾之光和瑪奇英雄傳的疲勞值系統
但除了艾爾之光,印象中 天堂M 天堂R 瑪奇英雄傳通通都是可以課金
加持。
本來是防沉迷的系統,結果讓玩家因為沉迷這遊戲必須
花錢加值,花錢又花時間,也太矛盾了吧。
這種東說好聽點是防沉迷,難聽點不就是多一個薛你錢的管道?
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-10-28 03:05:00
我以為這跟體力制一樣 讓你一直重複上線用的增加讓別人發現你有在玩這遊戲的機會不然一次給你刷完了怎麼把玩家當活廣告
作者: guogu   2019-10-28 03:06:00
我以為大家都知道那個其實是沉迷系統讓你不每天玩就會覺得自己虧了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)   2019-10-28 03:13:00
所以我都玩單機遊戲,想玩多久就多久= =這東西的出現本來就很
作者: a58524andy (a58524andy)   2019-10-28 03:13:00
就跟手機電池一樣啊 說好聽是設計上會讓產品好很多說難聽不就讓廠商多一個靠夭有效的方式控制生命週期幻覺,一切都是幻覺QQ
作者: yeleniga (翔彥/司機)   2019-10-28 03:15:00
先在才發現嗎
作者: backzerg (Blackzerg)   2019-10-28 03:23:00
對廠商來說可以一邊宣稱對玩家好一邊薛玩家錢 沒壞處啊
作者: wessy (waecsesy)   2019-10-28 04:00:00
瑪英算是讓遊戲變得比較沒有疲勞限制吧,以前在玩的時候開了vvip根本沒有一天疲勞值有刷完,雖然有可能是我太鹹魚==
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2019-10-28 04:34:00
你是不是搞錯了韓國防沉迷的法條就真的只是警示跟這些體力系統又沒關係。lol也會跳啊
作者: holebro (穴弟弟)   2019-10-28 05:21:00
你說那是防沉迷 遊戲公司都在笑你了 就是要薛盤子的錢而已還被美化成這樣
作者: ga787540 (德邦總管菊花信)   2019-10-28 05:45:00
瑪英現在有15個角色,就算沒VIP體力也用不完。
作者: a7062935 (sin)   2019-10-28 07:24:00
鹹魚到一隻角色體用不到一半
作者: ap525922 (奀人)   2019-10-28 09:02:00
防沉迷不能用課金手段補充我才相信他是真的
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2019-10-28 12:12:00
艾爾之光如果是從早期就玩的也跟無限疲勞沒兩樣,有段時間很好拿到恢復疲勞值的藥水,而且基本上玩久了也都會創一堆分身來玩,疲勞值看起來超沒意義的

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