Re: [閒聊] 廚神小當家

作者: reminsky (sky強)   2019-10-12 16:53:05
※ 引述《sp89005 (Arioka Kirito )》之銘言:
: 小當家出新番了
: 修正了一些人物的配色更符合中國人的形象
: 比如說小當家牛逼的藍髮變成了黑髮
: 也依照現代的審美觀修正了角色的長相
: 但是 我怎麼覺得 以前的動畫比較有立體感?
: 而且好像人物都是用一個標準的版型畫出來的 只是改了髮型而已
: 覺得不同作品的卡通人物之間的差異越來越小…
: 記得之前看過某一篇超專業的文章裡面探討到這是因為現在電腦作畫的原因
大概是這篇文章吧
https://disp.cc/b/654-7X4p
: 電腦做畫有很多都是用系統自動生成的
: 因此線條上不像以前手繪時能用粗細度來表現出遠近。
: (進擊的巨人在很多鏡頭還是能看出用粗細線條來加強立體感)
若有自動生成的電腦作畫
拜託趕快生產一台來拯救日本業界
現在日本動畫都快被自己的高產量壓死了
1.粗細度當然能調整
只是要不要做
做了就多一道工序
而且會增加作畫負擔
https://i.imgur.com/jL7AldM.jpg
https://i.imgur.com/EyUHEPp.jpg
所以到了第三季
這樣粗線條只在特定鏡頭才會出現了
2. 現在動畫大多還是手繪的
https://www.youtube.com/watch?v=gAsLPqVvLsQ&t=
https://www.youtube.com/watch?v=E0KF4M0MPEs
但到了上色階段,就全部都用電腦上色了
https://www.youtube.com/watch?v=7rrZmwMS0LQ
油漆桶倒一倒就有顏色了
上色這件事你我在座任何人都可以做
只是一般人最常接觸最基礎的就是小畫家
動畫就有專屬於他們在用那套的軟體
京阿尼某部作品的特典就有邀請聲優來幫忙示範上色
以前的上色是在賽璐璐片上
https://www.youtube.com/watch?v=4MZA-ov99LU
所以造成質感差異的關鍵因素
是電腦「上色」
而不是電腦「作畫」
: 有些成本低的動畫一再失真也是因為沒辦法去細修。
: 我記得小時候看數碼寶貝的時候就有這個問題 動畫常常會失真
: (當時只覺得突然怪怪 長大重看根本就知道是失真)
: 當然 現在很多時候失真的狀況也越來越少 可是還是無法避免失真這個問題
: 好像現在科技的進步反而造成動畫產業的退步?
那叫作畫崩壞
新小當家的人物上有用白色陰影
就這點說實在我也真的不太喜歡

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