Re: [問題] 很會畫團體戰的作者?

作者: lcomicer (冷水青蛙鍋)   2019-10-02 11:57:31
※ 引述《denny41606 (FreeHeart)》之銘言:
: 團體戰的刺激程度往往比一對一更讓人振奮,
: 電影裡也常常出現這樣的戰鬥設計,像是美隊3或是復3的戰鬥
: 不過漫畫中感覺就比較少見到有精彩團戰的作品,
: 像海賊的頂上戰爭就有點慘,死神的戰鬥也都感覺只是半即時戰鬥而已
: 現在想得到比較精彩的,有印象的應該就是鬼滅、火影、火鳳燎原、jojo
: 請問大家有推薦作品是團體戰設計的很棒的嗎?
日前補完傳言中團戰描寫優異的境界觸發者
受推崇的部份所言不虛,非常精彩
這邊聊聊為什麼境界可以變成少年戰鬥漫的異類
很重要的原因是
(接下來會聊到作品內容,防個雷)
[裡面的角色不會死傷]
不是鎖血,是設定了像遊戲一樣的不死重生能力
而唯有這樣的設定,才能在少年戰鬥漫畫裡面做出精彩的戰鬥描寫
其他作品是難以複製這個模式的
因為不死不傷
才能展現各種可能性而不折損角色
也不會為了要營造緊張感,讓角色重傷再來鎖血靠意志力取勝
也因為不死不傷
主角才能在每次失敗修正自己
在下一次活用
[勝敗條件的設計]
一般少年戰鬥漫畫由於背景設定
既要呈現戰場的嚴酷跟緊張感把敵人設定的強猛勁霸難以超越
但獲勝條件只有「把敵人打倒」一途
讓主角們只能不停修煉開外掛,才能推進劇情前進。
境界則借用了各種遊戲常見任務元素當作勝敗條件增添緊張感
諸如撤退、護衛、防禦、搶旗、索敵...以及各種複合狀況
強敵則變成妨礙任務的要素,而不是必須跨過的牆
[強度的設定]
強弱會因為隊伍組合不同而充滿變數
除了S級是絕對的王者(像LOL的FAKER那樣)
其他等級還是可以靠戰術與強者一戰
而不會讓前期角色變成版本更新受害者XD
同樣也不會讓戰力通膨
一般少年戰鬥漫跟境界觸發者
大概就是MMORPG跟競技遊戲的差別吧
另一個例子是亞人
這兩部作者應該都是重度遊戲玩家(之前看亞人作者玩槍GAME超強的...)
很懂競技遊戲的機制跟刺激好玩的部份
並且套入自己的作品中
作者: PlantainYe (芭蕉葉)   2019-10-02 12:02:00
該找時間去看該作了
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-10-02 12:08:00
=3=
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-10-02 12:16:00
境界觸發者是一部真正的電競漫畫(?)
作者: Jean201 (早睡身體好)   2019-10-02 12:26:00
推分析
作者: Msapiens (Msapiens)   2019-10-02 12:31:00
電競漫畫無誤,台版總算要出20了,然而設定集……
作者: lasbell (las)   2019-10-02 13:06:00
真心推亞人 整部看佐藤無雙真的過癮
作者: WindSucker (抽風者)   2019-10-02 18:30:00
4

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