作者:
superRKO (朋友最重要)
2019-10-01 16:19:29舉凡像是Vtuber穿旗袍、烙中文(沒錯 就是那個..那個誰?)
不然就是某某家機推出什麼龍鳳特仕機、金光閃閃的各種機型
遊戲推出符合xx地區風格的造型、寶物道具裝備等等
不然就是近期討論度蠻高的重甲機神跟之前的參天律(去年收掉了)
都是國產自製而且強調滿滿的台灣在地味
想問一下一般這種用 "在地化" 來宣傳的行銷模式
真的有效嗎?
作者:
sumarai (Pawn)
2019-10-01 16:20:00只有中國跟台灣有效
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2019-10-01 16:20:00最好不要
作者:
spfy (spfy)
2019-10-01 16:20:00不一定 但"不在地化"可能會有國家7pupu
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2019-10-01 16:22:00參天律不是因為營運嗎?不然當初出的時候滿紅的啊和劍靈打對台欸
作者:
ya01234 (姆咪姆咪 夜裡哭哭)
2019-10-01 16:23:00不過要看啦,反正東西做好題材大眾這才是商業賺錢的重點吧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-10-01 16:25:00啊不買單肯定是在地化失敗啊
作者:
iovoecu (XX)
2019-10-01 16:26:00文化弱勢ㄉ國家都有效好ㄇ==
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利) 2019-10-01 16:28:00
會阿,很多時候在地化更值錢,因為其他國家才有看你的目的阿
作者:
Victory2 (Victory2)
2019-10-01 16:31:00不一定,不過創作者想搞在地化也可能是個人興趣,你看板上一堆鄉民自己想的故事,什麼補習班、西門町,也是很在地化啊
作者:
k123amz (小明)
2019-10-01 16:31:00鄉愿居多
比如說畫一隻很香的蘿莉然後大受歡迎,那麼蘿莉cos或是吃在地美食連FBI都會慕名而來所以這是靠產品本身加成東西,你產品本身是垃圾再本土都沒用
作者:
Victory2 (Victory2)
2019-10-01 16:39:00市場區隔是正解,否則你就去看國外的就好了
作者:
A816 (堅持不道歉)
2019-10-01 16:41:00質量好的話 我真的覺得會
台灣就一直被打壓阿,只要有什麼台灣要素媒體就一直報,民眾就很開心台灣被世界看到結果內容超鳥,就自己國內在自high
作者:
hankiwi (_han_)
2019-10-01 16:51:00去看看飛翔魔女或是佐賀,再看看重甲PV吹捧的台灣味(頭痛
你看FGO大改版搞成內地化 馬上就被幹暴了看在地化到啥程度 但至少有弄個"繁中版"會比較有人氣
作者:
durimoo (茄子)
2019-10-01 16:55:00如果做得好的話高興都來不及了
作者:
RoMaybe (是我不夠好 我還在學習)
2019-10-01 17:15:00以參天律來說絕對有幫到第一波人潮但是問題是人進了遊戲發現沒比較好玩,那自然GG名字中二,劇情難懂 這是我當初玩一下後唯一的感想
品質要有 在地化做為特色才有用看看返校還願冥戰錄 再看看燒肉粽
作者: siyaoran (七星) 2019-10-01 17:39:00
文化強勢的才有效吧 歐美國家不想學英文的很多 日本也不讀原文書都要翻譯這種都需要高度在地化才有市場台灣文化連在台灣自己內部都弱勢了(尤其在動漫
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-10-01 18:20:00
我覺得還是看品質 就算用當地刻板印象 品質OK還是能吸引人
那異世界硬要套用武士刀 忍者 溫泉 算不算在地化 消費者吃不吃?重點一直在作品本身 或是 人設本身吸不吸引關注而已
作者:
Freeven (夏舞楓)
2019-10-01 20:34:00你還記得參天律嗎?
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2019-10-01 20:35:00佐賀表示
作者: nakagawa (李中川) 2019-10-01 20:59:00
會吸引到人來,但是要夠好玩才留得住人