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作者: yulis (笨蛋 尤莉絲) 看板: C_BOO
標題: [LLAS] LIVE系統介紹
時間: Thu Sep 26 22:27:03 2019
先撇開其他系統
從這個東西開始說起吧
基本介面長這樣(2D)
https://i.imgur.com/kESGcH8.jpg
下方半圓左半的綠色是耐力值
右半是voltage值,就是打歌的分數啦
NOTE基本3種:點擊、滑鍵(上下左右4種類)、長按
敲擊note會消耗一定的耐力
miss也會消耗耐力
appeal失敗會掉更多耐力
曲子難度越高,每次動作消耗的耐力都會提升
意味著你需要慢慢培養腳色才能往上挑戰高難
然後雖然有2個判定圈畫在中間
不過判定區域可以說是全畫面的
https://i.imgur.com/XsR4Uac.jpg
上方箭頭藍色框是時間線
從左至右
粉色線是appeal chance(*後述)的時間
下方紅色圈起來的是SP技能(大絕招的意思)
需要自行點擊發動
https://i.imgur.com/Su0CCFo.jpg
時間線下面的則是目前正在使用的作戰(戰鬥型態的意思)
左右2端的箭頭能切換作戰
切換過後需要敲一定note後才能再次切換
組隊介面是這樣
https://i.imgur.com/hQ3IV7g.jpg
SP技能(大絕招)固定由中間3位提供
發動時除了有特殊演出跟特殊效果
還會馬上獲得一定分數(voltage)
作戰(戰鬥型態)的編輯頁面
https://i.imgur.com/biM9YtH.jpg
由隊伍9人分3隊
各自提供不同的效果
紅:增加voltage(分數)獲得量&特技發動率增加
藍:SP值獲得量提升
綠:減傷&特技發動率增加
https://i.imgur.com/iKSh1SF.jpg
還可以在這裡穿裝備(accessory)
提供一些加成
accessory除了能升級
還能拆解成素材來合成升級其他裝備
然後我叫他戰鬥型態
因為以RPG來說就像是
紅:進攻型態 -打打打打打簡單爆力
藍:集氣型態 -集氣等技能轟爆他
綠:防禦型態 -防守等著反擊
另外每個型態在切換時還有不同的加成
像是紅+5%分、藍補SP值、綠補血
不過補血效果感覺沒很明顯
不知道是不是暫時壞掉
打歌,跟RPG打關卡一樣
會有個攻略情報
https://i.imgur.com/i9bB017.jpg
其中重點就上面提到的appeal chance
這東西就像關卡中的boss一樣
失敗了就會大幅扣耐力值
時間到了會有個寫START的note出現提醒你
https://i.imgur.com/K3jjHLU.jpg
然後上面會出現要完成的任務內容
像圖片這個就是要你在時限內獲得14100voltage
把SP技能存到這時後,給他按下去就對惹
像這個高難度
https://i.imgur.com/eRkVxpq.jpg
appeal chance要求18萬、22萬多分
培育的腳色沒一定強度只會被秒殺
上圖的ノーツギミック則是
有的關卡在appeal前
會有特殊的note來幫助你(如下圖)
https://i.imgur.com/toBrT3C.jpg
結算畫面
https://i.imgur.com/fAzBShM.jpg
該場MVP會站在旁邊說話
右上可以看該場戰鬥的詳細情況
https://i.imgur.com/2l5ZLs7.jpg
https://i.imgur.com/DYgSLyU.jpg
這裡要提的是
這遊戲打歌只有分數獎勵
Voltage達到S就能拿完獎勵石
沒有FC獎勵
可以說已經不是音樂遊戲了
另外
只要打過一次後
就能使用內建的AUTO來自己刷
https://i.imgur.com/LS17l79.png
(左下那個橘色的勾勾)
不過切換姿態跟大招好像還是要自己按
電腦好像不會放
-
https://i.imgur.com/Dea0Xr9.jpg
總結:
像音GAME,不像音GAME。
Lovelive School Idol Festival All Stars
重新定義音樂遊戲!!