Fw: [好雷]返校遊戲版跟電影版的比較

作者: mgdesigner (機槍設計師)   2019-09-25 16:18:09
※ [本文轉錄自 movie 看板 #1TYADdkB ]
作者: mgdesigner (機槍設計師) 看板: movie
標題: [好雷]返校遊戲版跟電影版的比較
時間: Mon Sep 23 18:50:07 2019
昨天去看了返校。
雖然我是先玩過遊戲再看電影的,我覺得電影裡面有劇組特別貼心安排的「提醒」
,所以不妨礙先看電影版者的理解。
這部片,我給劇情、視覺、視覺特效、演技、美術、音效都很高分,唯獨音樂我要扣一點
分,以音樂人的角度來看,我認為配樂的品質水準略差遊戲版一點。
關於電影本身的評析,前面不少人有提過了,本文我想分享的是電影跟遊戲版的劇情差異
剖析,防雷頁之前,我會說,兩個版本都享受過,應該會完成一個完整的大拼圖,防雷頁
以後是我的剖析(也可能有點腦補就是了)。
雷文防雷資訊頁
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我認為遊戲的主體,是方芮欣的視野,加上事後魏仲廷客觀的經歷,也就是玩家是以上帝
視野來,綜合方芮欣的靈魂在生前的看到的、聽到的各種回憶,自己陷在自己創造的無邊
地獄無法脫逃,再加上魏仲廷晚年返校的過程,讓我們拼湊出事情的全貌。但是,這其實
並不是真正的全貌,比方說所謂遊戲的好結局,我們看到的,就是方芮欣害人不淺,她面
對了她的罪惡,然後被她害慘坐了幾十年黑牢的魏學弟,就只是返校再次跟她對坐?她們
之間交流了什麼?然後就可以放下了?
細細的想,遊戲版裡,方在大禮堂裡面被魏叫醒,這點跟電影版(在教室)不同,我認為
比較像是「是在誰的腦海裡想的」,遊戲版比較像是出於方自己等待救贖的意念,而被他人
喚醒,認真說,應該是一直到2000年左右,方的靈魂一直在那邊學校裡遊蕩。
電影版我認為其實是魏仲廷第一人稱角度的故事,是魏仲廷的瀕死經驗,他看到了「很多
事情」,他在警總被拷打到不省人事在死亡邊緣時,人生的走馬燈跑出來,我認為電影版的
方芮欣的存在,比較像是大約同時或者稍早自殺的方,她的靈魂進入魏的腦海裡面,想要拯
救「可能」最後倖存的魏。
不過這邊跟遊戲很不同的,是沒有「上帝觀點」,其實這一點比起遊戲更有白色恐怖的帶入
感,因為在遊戲裡面我們是上帝,我們全部都知道;但是電影反應出來白色恐怖,資訊是封
鎖而不透明,就像給所有人都戴上麻布袋,在事件發生的當下,每個人只有片面的視野,魏
本身被關在牢裡無法得知被關在其他監牢的師生狀況、方應該是稍早自殺了,恐怕也只知道
生前的事情。
我認為電影裡面的方應該是她自殺後沒多久,為了彌補自己的罪業而託夢給魏,要他活
下去,然後她就陷在自己無比愧疚當中,無法超生,直到未來晚年的魏把張老師生前的信
返校帶回給她,她才終於能超生。
我認為電影的時間點發生在 1962年,而遊戲版則是發生在近現代,方已經在無邊地獄裡
面很多年了。
而這樣完成一個更完整的作品,補完了方當抓耙子更有力的動機—不只是學媽媽,也有為
國立功,看看是不是能幫爸爸減輕罪行的目的(不然白國鋒為什麼憑白要幫助方家?);
魏與方的「情誼」,應該是本來就沒有太多交集,我甚至認為遊戲版剛開始方跟魏的對話,
其實只是方的靈魂自己想像出來的彌補。
遊戲版比較著重在描寫一個時代悲劇怎麼會發生;電影版則著墨在對「事前都發生過了,
把它忘記不好嗎?」的反動
忘記只會一直陷在自己造成的地獄,想起來,盡一切可能彌補罪業才能得到救贖—因為魏
跟方一人一魂的努力,懷著對張老師歉疚的方在最後才能收到魏帶來的信而升天,而不只是
單方面魏:「我們原諒你了」,而是方自己認罪也努力過了,所以才得到原諒,得到魏、
張的原諒。
以上是我的推想也可能算是腦補。
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2019-09-25 16:56:00
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2019-09-25 17:04:00
沒用遊戲配樂真的滿遺憾的
作者: mgdesigner (機槍設計師)   2019-09-25 17:57:00
真的..
作者: iris486 (i醬)   2019-09-25 18:18:00
推分析
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2019-09-25 20:36:00

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