[討論] MMORPG的完全敵對陣營設計

作者: ren740719 (雪月燦)   2019-09-25 16:03:03
在有些MMORPG裡面,會設計對立陣營給玩家加入
而通常這些對立陣營在故事上,都是對彼此間有著深仇大恨。
但是礙於遊戲設計與平衡,
不管玩家怎樣努力都不可能把對方打殘,進而影響到整個遊戲的進程
EX1:大規模國戰導致某方永遠喪失某張地圖的使用權等
EX2:重要NPC被對方擊殺,導致某些副本或功能無法使用
EX3:因國戰失敗,導致某方劇情改變
而劇本上,也因為遊戲的需要,不可能真的把某方寫到滅國或是居於太劣勢的情況
所以就會出現鬼打牆的情況,開打 > 和解 > 開打 > 和解
那是不是把雙方完成敵對陣營改為競合關係,雖然在內部會競爭一些資源,
但大致上雙方還是合作關係,並統一對抗NPC勢力,玩家會比較有帶入感一點?
至少在劇情進展上,是可以看到敵方NPC勢力因為玩家們的努力在一點一點削弱
而不是打生打死也不知道在打甚麼...
作者: su4vu6   2019-09-25 16:04:00
你是說玩FEZ 把別人打到剩城堡嗎
作者: yuizero (14)   2019-09-25 16:05:00
完全敵對?? 哪一作阿??
作者: a204a218 (Hank)   2019-09-25 16:05:00
跟打NPC比起來人還是比較喜歡互相鬥爭啊
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2019-09-25 16:06:00
我覺得應該用奴役制度 戰爭優勢方會獲得而外資源劣勢方則被抽稅 但是隨時間成長劣勢方會獲得能力值buff 發動革命成功破除奴役後才會消除這樣就可以不斷激化雙方矛盾 上禮拜可能你還是大爺 這禮拜就要給老子進貢了
作者: weltschmerz (威爾特斯克˙悶死)   2019-09-25 16:09:00
不會 最後大家都去大爺那邊玩 然後就只能合併
作者: none049 (沒有人)   2019-09-25 16:11:00
兩邊的人站一起打算招募玩家時會覺得其實你們感情很好吧
作者: ren740719 (雪月燦)   2019-09-25 16:13:00
以目前各遊戲設定來看,WOW雙方陣營就是深仇大恨阿
作者: matsubuff (竹內)   2019-09-25 16:14:00
破碎銀河系
作者: ilohoo (ilohoo)   2019-09-25 16:17:00
有外敵:手牽手打外敵 沒外敵:手牽手打大酋長
作者: kanaya (KANAYA)   2019-09-25 16:37:00
像刀劍神域的ALO一樣,隨機種族出生來搶地盤這樣子的遊戲就不是在打劇情,而是現實演出一部史詩
作者: awenracious (Racious)   2019-09-25 16:44:00
信長online 會有廢城讓亡國NPC出現
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-09-25 17:25:00
有啊古老的戰槌ol 各段劇情會和玩家的角力一季一一季換不過台灣含封測2年就倒了...
作者: Asahisakural (Mikalia)   2019-09-25 17:31:00
信長之前就各種抄家 最後就剩下幾個陣營在混戰 重點還是在玩家數
作者: LayerZ (無法如願)   2019-09-25 17:57:00
PVPMMO的End Game設計記得還是有,只是一個進程是3年還5年戰槌OL在當時挑戰國戰mmo還不錯,可惜致命BUG太多,還有陣營問題..
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2019-09-25 21:42:00
冬握湖開打了

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