※ 引述《benjy0218 (benjy)》之銘言:
: 我們後來得到結論
: 1,覺得風花神神神,主要是因為立繪、劇情、佛心配音。(像我)
: 2,覺得風花過譽,主要是因為戰場設計、戰略感不足(這種人很容易覺得曹操傳比較好)
: 西洽版友大概是屬於哪邊呢
風花雪月是戀愛養成遊戲。
全程語音,人物都有大量的對話,
對話也不講廢話,而是帶出人物更多更細膩的設定,
讓人物真的有人物的感覺,而不是一個放置架。
唱歌吃飯每週勤務都設計成兩人一組,
擺明就是讓你衝支援產生更多對話。
但其他部分...
難度太低使玩家根本不會去注意戰略模擬這塊,
本來數值設定就不難,又新增預測敵方動向跟悔棋,
根本不需要認真研究系統。
戀愛養成跟戰略模擬也沒有結合。
像系譜的戀愛對戰略部分影響就很大,
後半幾乎每個角色都受配對影響,
特別是菲麗(飛馬)配給雷文(風)或庫洛德(杖),
差、超、多。
風花呢?
我有一輪把所有人物都搞到支援滿,
接下來一輪只把路線限定的人物支援弄滿,
玩起來感覺不出差別。
劇情部分,雖然跟IF比是好多了,
但客觀說,IF是很爛,風花也沒有很好。
首先是時光倒轉的部分,幹嘛寫進劇情?
寫到劇情裡,結果只有用兩次,該用的時候也不用,
中陷阱的時候你為什麼不時光倒轉呢?
放在戰鬥教學當作劇情外的系統就好了嘛。
劇情有四線,卻沒有任何一線是完整的,每一線都有缺漏。
四線都打完就完整了嗎?
也沒有,因為各線之間有些歧異,四線並沒有良好的整合。
要推坑的時候,我會跟別人接紹它是戀愛養成遊戲。