Re: [閒聊] 把商店裝備弄強可以解決遊戲通貨膨脹嗎?

作者: ryohgi (瘋狂阿行)   2019-09-03 02:42:25
※ 引述《blasheep22 ()》之銘言:
: 基本上遊戲通貨膨脹最大的原因是
: 錢是無中生有的
: 現實中至少還有用黃金或是石油擔保
: 但是在遊戲裡面只要敲一下怪物 解一下任務 賣垃圾都有錢賺
: 但是好的裝備基本上產量有限
: 因此很容易通貨膨脹 新手買不到好裝的情況
: 如果遊戲把商店裝備弄個跟打王掉的差不多
: 只是玩家可用不同的卷軸 不同寶石鑲嵌
: 因此大家都會去商店買固定價格的裝備
: 遊戲也能回收一定量的遊戲幣 不然也沒人會去買那些垃圾
: 以經濟學的理論來說
: 這可行ㄇ
: 八卦?
要解決新手買不起好裝的窘境
首先必須推行囤裝稅
每個玩家的角色手上只能有pvp、pve裝備各一套,每週日23:59結算,超過的按件課稅
如此一來手上擁有大量裝備的玩家為了保存資產,就會將裝備變現
大量裝備在市場上流通價格自然就高不起來
新手也就可以用便宜的價格買到裝備了
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 02:43:00
這樣只會讓屯裝備的人多開很多帳號而已 傻了?你真的想討論這個? 我會認真跟你討論喔
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 02:46:00
現在有的遊戲裝備都穿了就綁定,你要怎麼賣XF
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 02:46:00
請問贈與稅怎麼算你課固定額度的遊戲幣=裝備售價會加上這個價格
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 02:47:00
你想用這個偷渡議題你會被嘴爆XD
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 02:47:00
你課裝備價值百分比 那請問怎麼判定裝備價值?你想當政治狂魔麻煩去政黑我都還沒算遊戲公司要追蹤所有裝備需要額外多花多少成本喔
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 02:49:00
裝備綁定的神裝你要怎麼算,商城裝你要怎麼算?
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 02:50:00
開大絕了 交給專家 讚讚讚吐槽點一堆的方法 一大堆遊戲都有個人使用超過一套裝備的狀況 回這種明顯想偷渡政治的內文 被我用多開破解
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 02:53:00
還有能力限制、等級限制、職業限制的裝備你賣新手沒辦法
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 02:53:00
就開始贈與稅 然後推給專家算
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 02:54:00
還好意思說不要提到政治就炸毛那你以為你這套可以套用在任何遊戲?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 02:55:00
你提意見人家提出質疑就甩鍋給專家這樣不好吧XD
作者: snoopy790428 (snoopy)   2019-09-03 02:55:00
用上週市場平均成交價啊
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 02:55:00
原文是遊戲內的通貨膨脹 沒有政治問題吧?很好 請問上週市場平均成交價怎麼算?不是所有遊戲裝備都死板同一套喔也不是所有遊戲都有交易市場可以用喔用Diablo-like那種裝備來舉例好了今天A跟B兩件裝備幾乎一樣 但是A的攻擊力比B略高一點點但偏偏就沒有跟A同等級的成交價格 那A的稅怎麼算?
作者: snoopy790428 (snoopy)   2019-09-03 02:58:00
沒有手機認證的帳號不能用拍賣場
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 02:58:00
你連像snoopy提出這種最容易想到的過往平均成交價都不行了我可沒有要求你提出確切的數值喔事實上就是你這套方法根本吐槽點太多不可能解決這問題
作者: snoopy790428 (snoopy)   2019-09-03 03:00:00
像天堂那種就沒數值問題 d3就不行
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:00:00
你可以說 某某遊戲可以這樣做 但你原文內容是用類似於全部遊戲都可行的說法另外 如果裝備有強化次數限制 那麼沒強化過的+0裝備 跟被強化過 但失敗過幾次的+0裝備 你覺得交易價值一樣嗎?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:02:00
你這個除了偷渡政治以外沒有解決什麼問題啊XD
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:02:00
很明顯原PO的這方式就有很大的問題更別說如果我今天持有的是全伺服器沒幾個的神裝我左手賣右手 低價賣 就可以規避稅率問題了沒有被交易過的裝備要怎麼鑑定裝備價值?你這樣就是開大絕阿 專家萬能論阿照你的說法 你這篇回文內容應該改成 "交給對遊戲有研究的專家,他們會解決這問題" 這樣我就沒辦法吐槽了對 廢宅如我都能想到一堆方法是不可行的 那麼為什麼專家們
作者: snoopy790428 (snoopy)   2019-09-03 03:05:00
以天二的手遊來說 要左手賣右手還蠻困難的 時間很難抓
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:05:00
沒辦法解決遊戲內的通貨膨脹問題?上面也說了 遊戲內的經濟體系理論上是無政治干擾的對於想研究市場經濟的學者專家們來說應該是很好的觀測場地線上遊戲發展到今天也快好幾十年了 怎麼沒一款遊戲解決了?第一次被擺上交易市場的東西在成交前價值本來就不能確認阿你怎麼會覺得設計團隊 平衡團隊就能知道那件裝的價值?假設A裝備是當前版本最強boss 0.01%機率掉落的神裝但A裝備在設計時 就是被設定成要搭配BCD裝備形成特殊效果而BCD裝備的資訊既沒有被釋出 也沒有人曾經打到過
作者: snoopy790428 (snoopy)   2019-09-03 03:11:00
如果是第一次交易隨便設個參考價應該沒什麼差吧
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:11:00
A裝備在此時看似只是個玩具 請問A裝備交易價值會多高?當然不能 你可以看看POE的交易方式 請問怎麼估價?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:12:00
順便問一下,拍賣中的裝備課不課稅?我今天打好幾件裝,新手有用我沒用,我留著要課稅那我是不是買商店就好?那新手不是更難買到適合新手的裝?
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:12:00
設計時沒想過A裝備可以搭配BC天賦+DE裝備達成很好的效益
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:13:00
你這樣市面上只會留神裝,新手最好買的起
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:13:00
在這個搭配法被發現前 A裝備是1C沒人要的垃圾
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-03 03:13:00
當然直接找公司數值企劃做事zzz
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-03 03:14:00
線上遊戲本來就沒有要解決通膨問題好嗎有通膨空間才有賺錢空間喇
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:15:00
又偷渡了 無聊至極 你連大一商院必修經濟學都沒學過吧?我不跟你討論了 你根本就沒有在認真想解決遊戲通膨
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:15:00
線上遊戲唯一最優先解決的問題是公司賺不賺錢
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:19:00
我賣新手沒有在課稅期限內賣掉不就虧了,我幹嘛浪費時間賺那個錢,新手裝是能多賺?當然是打神裝再來賣啊對啊XD有的遊戲就是把拍賣場當倉庫用XD現在只是把倉庫空間換成課稅而已想多了,新手有錢當然就有好裝,你這樣問題又變成新手還是要花大錢才買的到好裝啊,事實上目前大部分遊戲都是有錢就買的到裝備啊,不然8591怎麼會這麼賺?你現在到底是要解決新手沒裝用還是新手沒神裝用?
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:26:00
他要解決他想酸政治的慾望但又不敢在八卦或政黑發文明明去八卦發就會有很多同好陪他鬧板
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:31:00
而且老實說,這樣搞最爽的還是外掛仔,直接農錢就好,屯遊戲幣來賣總不會你也要課稅吧XD有些裝真的就是新手難打,老手爽刷的,這樣種遊戲中常常會遇到所以以前我玩遊戲都會把自己的過渡裝留著給新手
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:33:00
呵呵 跑到C洽發政治文被酸好意思說別人過敏你去政黑發我絕對不會有意見C洽就不是給你發政治文的地方
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:33:00
你如果真的常玩網路遊戲我覺得你不會提出這種辦法
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:34:00
會酸農地工廠結果自己在做一模一樣的事情很明顯就沒玩過啊 連近期成交平均價當參考都說不出來了你看他對外掛打遊戲幣的解決方法 就知道他不是要認真討論
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:36:00
看到外掛認真抓可以解決,這個應該是雲玩家XD
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:36:00
訂個規則就能解決了 天下太平 人性本善 專家萬能早就該看出來了
作者: j147589 ((joyisbitch))   2019-09-03 03:39:00
原po不用理他啦 言論偏激的一大堆
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-09-03 03:41:00
好啦直接開徵空裝税只要裝備沒人裝備的話每天就會扣除擁有者一定數量的金幣
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:43:00
對 你的言論被他人否定就是他人在找碴 畢竟 專家萬能 訂個規則就能防止外掛賣幣了 這種大同世界我連作夢都沒看過你就繼續在農地(C洽)上面蓋工廠(發政治文)吧
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:50:00
說不會處理外掛不用談後續,你不如提看看那幾間公司很會抓外掛的比較快
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:51:00
都預設理想狀態那遊戲根本不該發生通貨膨脹
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:51:00
你這個不是例外的問題,而是你那不同的東西套一套就偷渡概念而已
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 03:54:00
理想狀況那根本也不用搞你這招啊XD 你這不就是市場狀況不理想才弄出來的
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:54:00
btw 我算工學院的 實驗沒有在預設理想狀態的啦
作者: QQmmmmm (QQmmmmm)   2019-09-03 03:55:00
像劍靈那樣還行吧
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-09-03 03:55:00
難怪不敢在八卦發文 酸政治酸輸一個政治過敏兒 QQ哀那我也要睡啦! 你自己慢慢搞大同世界! 加油 要連署跟我講
作者: vking223 (vking223)   2019-09-03 05:13:00
多開帳號囤積裝備,那就查它ip追稅阿
作者: bnades (BN)   2019-09-03 05:34:00
所以現在是聊政治還是遊戲
作者: a032100 (MimOsa_iRis)   2019-09-03 05:47:00
某D自己才是政治狂吧 這明顯是經濟問題
作者: shell5566 (貝殼56)   2019-09-03 05:58:00
ㄏ 完全看不懂一篇輕鬆的廢文怎變成這樣
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 06:06:00
你把這套制度套進自己玩過的遊戲想看看不就知道是什麼問題了
作者: siscon (laisan)   2019-09-03 06:17:00
為啥要開分身
作者: nihilistrue (nihi)   2019-09-03 06:35:00
不管是遊戲還是現實都沒有辦法靠幻想的稅率來解決經濟問題的
作者: kokjij (秋田友人)   2019-09-03 07:32:00
補血
作者: orze04 (orz)   2019-09-03 07:35:00
你自己都講不出解法,就只會回一句給專家評估
作者: memory1024 (十兩四)   2019-09-03 08:00:00
除非你能出一款遊戲,可以讓全伺服器玩家持有的遊戲幣總量有一個明確上限值,譬如當伺服器出現第1億枚金幣以後,怪物將不再掉落金幣的機制,不然是無法解決遊戲中的通膨問題
作者: gotofumihisa (簑笠翁)   2019-09-03 08:23:00
D大說的其實是比較實際的情況 這些話題無關政治 多少有人會敏感的
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2019-09-03 08:35:00
有誰能提示我一下,說這篇想偷渡政治的是指偷渡目前現實中的哪個政治人物、哪個政治議題?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 08:38:00
空屋稅之類的吧
作者: Yubari41014 (夕張控)   2019-09-03 09:07:00
幫補我也覺得某D自己才是政治狂魔,有學過經濟學都知道,現實中市場變化本來就是因為政治干擾因素才會變因這麼大政府要是沒有去干擾市場會完蛋,高中公民與社會都有教,沒學好喔
作者: ABoxOfChoco (無違和)   2019-09-03 09:12:00
77777777
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2019-09-03 09:17:00
官方定期公告裝備的公告現值作為稅基 而且遠低於市價課起來沒什麼用但是覺青找不到重點 於是已經有囤裝稅了還是聚眾喊要課囤裝稅
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2019-09-03 09:25:00
原po回推文的部分講到外掛認真抓、制定交易平台規則我覺得...你打這些字以前應該多想一下,參考至今線上遊戲外掛橫行、現金交易行為猖獗的現象這些都絕不是官方認真抓,或是制定規則能夠解決的
作者: Yubari41014 (夕張控)   2019-09-03 09:52:00
樓上事實上官方如果要做到其實是做的到,不過很現實的是誰會跟錢過意不去
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-09-03 10:03:00
就算認真抓也很難啦,ro之前r版,算是重新開始的時候,記得還搞了實名制跟限ㄧ個ip最多開五帳號同時上線,有效一陣子,後來不知道為啥又被破解了的樣子,瓜瓜破解的防掛措施的速度老實說滿誇張的
作者: g5978gyy (g5978gyy)   2019-09-03 12:39:00
贈予稅有很多漏洞 一人公倉跟一元交易
作者: e3633577 (莫言默與)   2019-09-03 13:08:00
社會蛀蟲氣噗噗,哈哈

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