Re: [問題] 為什麼日本國內的GALGAME那麼貴?

作者: Lex4193 (oswer)   2019-08-24 15:25:01
怎麼講才好呢
首先原PO的主題是傳統HG的沒落
是指有印刷精美的包裝盒,有說明書,有光碟片,有附贈品的那種HG
理論上來說
HG有編劇,有畫師,有音樂就能出了
但這也頂多只是獨立遊戲和同人遊戲的水平
跟商業遊戲還是有落差
就像玩家用通用的RPG MAKER引擎作遊戲
跟商業公司從0開始設計系統不用通用模組
那一定是有精緻度的差異
STEAM和DMM雖然方便
但其實沒沒無聞銷量貧乏的作品還要更多
像NEKO%%那種成功是少數特例
在銷量基數少的前提上
STEAM的獨立HG其實不適合大規模的製作
比較適合一人或少人數的業餘團體來嘗試
傳統HG規模的製作其實是高風險低回報的投資
然後拓展海外
我覺得沒那麼簡單
大家平時網路上成人內容看多了
可能就忘了三次元中成人話題仍然是很敏感
推廣到海外又有各種文化風俗禁忌法律道德問題
沒事鬧大又變成國際新聞國際笑話
有些人好像抱持著只要努力推廣
總有一天全世界都會對HG改觀的感覺
我怎麼覺得永遠不會有這一天來著......
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-24 15:26:00
拓展海外就是上Steam或其他電商啊 沒那麼難吧?
作者: mod980 (玖八靈)   2019-08-24 15:27:00
第二篇
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-24 15:27:00
就算會遇到問題也不是你講的那種道德問題
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-24 15:29:00
才第二篇而已,等到出單行本再一次追
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-08-24 15:29:00
HG本來就不一定要大規模不是嗎?OK 我也覺得他講的劇情很長的Galgame在Steam也沒有到多數賣不到500就是了 賣不到500的大多是比較短的(<7hr)
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-08-24 15:53:00
現在有steam 才有代理商願意代理跟中文化 以前是要在什麼電商平台上架
作者: adk147852 (Immortal)   2019-08-24 16:09:00
蘭斯好像就不給上架
作者: aq981334 (2025年未來人)   2019-08-24 18:50:00
上架到Dlsite這類網站就好啦,結算用日元,伺服器也在日本,怎樣都是遵守日本法律,只是海外使用者也能購買

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