Re: [閒聊] 大家會以戰力為優先還是愛為優先?

作者: zxcmoney (修司)   2019-08-17 07:15:13
說到這點,
想到機器人大戰有對此特地弄出遊戲系統。
醜小鴨系統
在醜小鴨系統出現前,基礎戰力就是一切,
而弱勢機體就算花大錢改造也還是弱勢機體,再有愛也莫愛能助,
直到醜小鴨系統的出現。
設定上的解釋是這樣的,
越是新銳的機體改造的空間就越小,
而相對越是平庸機體,則是越容易改造而強化,
而當時拿來舉例的就是阿強一號。
阿強一號,
早期設定是垃圾場的廢棄用品拼出來的機器人,
光是能動本身就是一個奇蹟,
也因此有著超低的維修費用。
在醜小鴨系統出現後,
靠著醜小鴨系統提供的超高改造段數,
也能做為二線機體使用。
而在OG中則是武器能分開改造,
原本強力武器改造段數就低,
而平庸的武器則是有超高的改造段數。
喜愛作品系統
機戰J新加入的系統
在醜小鴨系統之後更進一步以愛補強戰力的系統,
相對於沒選擇的作品,上限最高就10段,
有選擇的作品則將改造上限拉到15段,
此外還享有獲得資金與經驗加成,
是說這也導致個人第一輪強迫症發作,
基本上大多數的敵人被誘導到一塊,
打殘後靠撫子號的重力波砲清掉的,
而除了主角機與撫子號,其他人的擊墜數都是個位數。
是說還有其他的有愛就可以撐戰力的系統嗎?
作者: merihim (梅利希姆)   2019-08-17 09:24:00
阿強一號我還以為是銀月城開樹東往的那個樹動王
作者: shuten ( [////>)   2019-08-17 10:01:00
銀月城的首領~阿強

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