以前跟任天堂鬧翻的很多似乎都冰釋前嫌了 像是ff7上ns banjo加入大亂鬥
不過近年來真的感覺到改變很多 有感受到有在扶持獨立製作
也不鎖區了 機器沒鎖版本 第一方遊戲幾乎都直接內建多國語言
而且現役的製作人很難不參考老任的遊戲 很多也是從小到大的老任鐵粉
光是老任第一方 在遊戲業界就很多創新了
2d平臺有老祖宗瑪莉歐 世界1-1的教學融合被多少遊戲製作人推崇就不說了
初代薩爾達也被稱為電子角色扮演的靈魂先驅
銀河戰士本身就是一類遊戲的先河
地球冒險的獨特設計也是一堆遊戲的借鑒對象
3d遊戲操作的標竿馬64跟時之笛當時解決了多少難題 後續的3d系列也都有所突破
曠野之息那些值得借鑒的開放世界設計
也有聽過有製作人要做2d平台跳躍遊戲會先拿馬創來做簡易的demo
最重要的是老任第一方幾乎都有在持續的創新 這是多少遊戲製作人做不到的
光是這點就足夠讓人尊敬了